Cada reino de Super Mario Odyssey, clasificado

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Super Mario Odyssey Es para Mario qué Aliento de lo salvaje Es para La leyenda de Zelda . Es una entrada nueva y audaz en una franquicia histórica, sin miedo a presentar nuevas ideas y al mismo tiempo repetir todo lo que funcionó anteriormente. Ha habido un montón de 3D Mario títulos, del original Super Mario 64 a lo más reciente Super Mario 3D World . Odisea supera todos esos juegos y, al mismo tiempo, ofrece una gran cantidad de contenido, con quince mundos diferentes para explorar.



Algunos de estos reinos son más pequeños e intersticiales. Sin embargo, la mayoría son mundos abiertos en toda regla que permiten al jugador moverse a su propio ritmo. Exploremos ese rango, pasando de los reinos más pequeños y menos interesantes a los más coloridos, expansivos y dinámicos.

15. Reino de las nubes

De los 15 reinos en Odisea , dos pueden considerarse superfluos: Cloud Kingdom y Ruined Kingdom. Ambos sirven como meras ubicaciones para las batallas contra jefes, siendo Cloud Kingdom el más perezoso de los dos. La batalla con Bowser Aquí hay solo una versión menos complicada de la pelea final contra el jefe del juego en Moon Kingdom, y no agrega mucho más que recordarle al jugador que Bowser existe. La única gracia salvadora del Reino es su minijuego Picture Match, que permite al jugador jugar con los rasgos faciales de Mario y un Goomba.

14. Reino arruinado

Al igual que Cloud Kingdom, Ruined Kingdom sirve como poco más que un lugar para la batalla de un jefe, aunque tiene la ventaja de ser mucho más creativo que su noble contraparte. Los jugadores se encuentran con un dragón enorme cuando entran en Ruined Kingdom, encadenados para servir los caprichos de Bowser. La batalla es tan épica como incongruente con el resto del juego, sintiéndose como un jefe accidentalmente transferido de Almas oscuras o incluso La leyenda de Zelda . El Reino en ruinas también es servido por su ambiente espeluznante , con el folleto del juego describiéndolo como un `` sombrío recordatorio de conflictos pasados ​​''.

13. Reino de Bowser

Bowser's Kingdom ni siquiera está a la altura de su nombre, con un vestuario que recuerda más a un castillo japonés que al Rey Koopa. Los castillos de Bowser en juegos anteriores han sido duros, bastiones intimidantes llenos de lava y picos. Las estatuas doradas de Bowser esparcidas por todo el reino ayudan a solucionar este problema, pero ciertamente no llegan hasta el final. El otro problema con Bowser's Kingdom es su naturaleza lineal, con líneas eléctricas que llevan al jugador hacia la torre central. Odisea está en su mejor momento cuando se enfoca en el diseño de mundo abierto, y el diseño de niveles de Bowser's Kingdom solo funciona en contra de las fortalezas del juego.

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12. Reino de la nieve

Si bien Snow Kingdom es un mundo abierto, se siente estéril y vacío, lleno de nieve helada y vientos aulladores. Eso no es algo malo inherentemente, ya que el juego está tratando de capturar la sensación de la tundra, pero hace que el reino sea un entorno menos interesante para explorar. Snow Kingdom se siente subyugado y restringido. Y los habitantes del Reino no ayudan, todos se esconden bajo la nieve en medio del mapa. Esto significa que las lunas dentro del área pueden ser un poco más difíciles de ubicar, ya que las sugerencias de Toad solo lo señalarán a la entrada de la subárea, y no a su ubicación dentro de ella.

11. Lake Kingdom

Lake Kingdom es divertido de jugar, pero sufre de ser mostrado por su otro compañero marino, Seaside Kingdom. Lake Kingdom está cerrado por imponentes muros, donde Seaside Kingdom es abierto y gratuito. La paleta de colores de Lake Kingdom está restringida a tonos pálidos de azul, donde Seaside Kingdom está altamente saturado y lleno de toques de color morado oscuro. El Reino también carece de cualquier tipo de historia interna sólida, con jugadores restringidos a una sola pelea de jefe Broodal. Otros reinos hacen que los jugadores se involucren en batallas de jefes únicos o rastreen objetivos interesantes. El diseño de niveles, la estética y la historia de Lake Kingdom comparten el mismo problema: la falta de estilo.





10. Reino perdido

Lost Kingdom es exactamente lo contrario de Lake Kingdom, haciendo todo lo posible con sus imágenes para pintar un extraño país de las maravillas de una sustancia viscosa púrpura venenosa y gusanos prismáticos. Esto es mejor que la alternativa, pero se sobrepasa en términos de una estética unificada. También es poco más que una parada en boxes en El viaje de Mario , ya que solo necesita rescatar a Cappy de Klepto y recoger un puñado de Power Moons antes de partir. Gana puntos de bonificación por la inclusión de toda la tripulación de Capitán Toad: Rastreador de tesoros , con la mayoría de los otros reinos solo con el propio Capitán.

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9. Cap Kingdom

Cap Kingdom es Odisea es la introducción, y hace un gran trabajo vendiendo a los jugadores el atractivo del juego. Las ranas son una gran primera captura, divertida de pilotar y saltar con ellas. El diseño del Reino evoca el de Tim Burton. Pesadilla antes de Navidad , con colores 'espeluznantes' y vestimenta que aún se siente caricaturesca y divertida. Su sombrero de copa central es un objetivo obvio por el que trabajar, que se cierne sobre el resto del reino. No es el lugar más desafiante o interesante, pero establece una base sólida para lo que los jugadores pueden esperar del resto del juego.

8. Reino de la cascada

Cascade Kingdom sigue inmediatamente a Cap Kingdom, y hace un gran trabajo al tomar el testigo y mostrar al jugador más de lo que el juego tiene para ofrecer. Cascade es uno de los reinos que más juega con la verticalidad, lo que permite al jugador viajar por los acantilados rocosos de su cascada titular para enfrentarse a Madame Broode en la primera pelea de jefes del juego (sin incluir a los Broodals, que actúan más como mini-jefes). . También incluye una de las mejores capturas del juego, el T-Rex. Enfrentarse como un dinosaurio masivo apareció de manera prominente en las imágenes promocionales del juego, y por una buena razón. Super Mario Odyssey es un carta de amor a mario , y aunque un dinosaurio no es parte del ADN de la serie, los momentos de invencibilidad que destruyen el medio ambiente definitivamente lo son.

7. Luncheon Kingdom

Luncheon Kingdom es uno de los entornos más sorprendentes del juego. Mientras que la mayoría de los otros reinos siguen la estética vista antes en otros juegos de Mario, Luncheon Kingdom es un país de las maravillas culinarias, tomando el concepto de un mundo lleno de lava pero volteándolo coloreando de rosa brillante y declarando que está hirviendo sopa caliente. Los jugadores que viajen por el Reino deben tomar el control de las Burbujas de lava para atravesar este terreno, mientras que también usan a los habitantes de Luncheon (horquillas vivientes) para ganar movilidad vertical. También presenta una pelea de jefes repugnante pero creativa, mientras el jugador lucha contra Cookatiel, un pájaro rosa gigante con un gorro de chef y la capacidad de regurgitar el Estofado Estupendo característico del Reino.

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6. Reino arbolado

Wooded Kingdom encuentra un equilibrio entre la exuberancia de Lost Kingdom y la naturaleza apagada de Lake Kingdom, en lugar de optar por una paleta suave de verdes profundos y cobre rojo intenso. El diseño del reino juega con un tema de jardinería, con hermosas flores floreciendo en medio del cuidado constante de sus habitantes robóticos. También presenta una pelea de jefes extraños, ya que Mario se defiende de una nave espacial alienígena que busca robar de su jardín secreto. ¿Por qué hay extraterrestres en Mario? ¿Quién construyó los guardianes mecánicos del Reino? Odisea no responde ninguna de estas preguntas, simplemente las ofrece como curiosidades intelectuales para que el jugador reflexione mientras explora el Reino más exuberante del juego.

5. Seaside Kingdom

Seaside Kingdom toma todo lo que Lake Kingdom no pudo cumplir y lo convierte en un verdadero convincente nivel bajo el agua , lleno de colores brillantes y desafíos valiosos. La historia del Reino hace que el jugador destape sus cuatro fuentes, antes de enfrentarse a Mollusque-Lanceur, un pulpo volador que se asemeja a una versión más grande de uno de los Gushen. Los propios Gushen son una gran captura, ya que permiten al jugador recorrer el mapa con una dependencia incorporada del agua para repostar. También logra equilibrar sus desafíos submarinos y terrestres, cada uno de los cuales se siente como la mitad de un todo mayor.

4. Reino de la Luna

Es divertido jugar con Moon Gravity en plataformas. Este fue un gran componente de Super mario galaxy , Odisea predecesor de la Wii. Moon Kingdom en su conjunto se siente como un guiño a Galaxy , incluso con una sección 2D que vuelve a llamarla. También habla del deseo de ir a lo grande para un final. Odisea hace que los jugadores atraviesen desiertos, luchen contra naves espaciales alienígenas y exploren campos de batalla olvidados. Sería fácil que su Reino final fuera una decepción después de todo eso, pero en cambio, el juego literalmente mira a las estrellas y Mario interrumpe una boda en una iglesia hecha de rocas espaciales en la propia luna.

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3. Reino de arena

Sand Kingdom viene inmediatamente después de Cascade Kingdom, y se siente como la parte final de la trilogía de mundos que presenta al jugador lo que Odisea es. Primero son conducidos a través del relativamente lineal Cap Kingdom. Luego pueden explorar Cascade Kingdom, que abre un poco el mundo pero mantiene las cosas pequeñas. Sand Kingdom hace añicos cualquier vestigio de ferrocarriles, ya que arroja al jugador a un enorme desierto abierto. Tiene un juego interesante basado en la historia con el misterio de la Pirámide Invertida, pero los jugadores pueden incluso optar por omitirlo si quieren ver qué más tiene que ofrecer el juego.

2. Reino Champiñón

Mushroom Kingdom solo está disponible una vez que el jugador ha superado la historia principal, lo cual es una pena si se tiene en cuenta lo hermoso y sereno que es. Si Moon Kingdom es un guiño a Super mario galaxy , Mushroom Kingdom es un pastiche completamente formado de Super Mario 64 . La referencia del castillo y sus alrededores 64 en diseño y estética, y el mundo en sí está lleno de retratos que permiten al jugador participar en renovaciones mejoradas de batallas contra jefes anteriores. Estos retratos son una referencia directa a la selección de nivel en 64 , donde el jugador saltaría a través de retratos en Peach's Castle para acceder a diferentes mundos. Todas estas opciones de diseño se combinan en una mezcla perfecta de nostalgia e invención, un microcosmos de lo que hace Odisea Tan estupendo.

1. Metro Kingdom

Es difícil superar a Mushroom Kingdom, pero Metro lo saca del agua. La gran mayoría del marketing del juego e incluso su exhibición en el E3 2017 se centró en Metro Kingdom, con una buena razón. Más que cualquier otra ubicación del juego, Metro enfatiza la verticalidad, lo que permite al jugador trepar por sus altísimos rascacielos en un entorno verdaderamente 3D. Todo en Metro parece diseñado para hacer las cosas divertidas para el jugador: un rebote de un taxi se convierte en un lanzamiento de gorra para capturar un pilón en una pared, que luego puede arrojar a Mario sobre una serie de mástiles de bandera entre los que puede columpiarse. También supera la referencia de Mushroom a los juegos anteriores de Mario, con un festival final que ve a Mario viajar a través de una secuencia 2D extendida, todo mientras la mejor canción del juego (' Jump Up, Super Star ') se arrastra alegremente por el aire.

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