Monster Hunter y un juego de Zelda pasado por alto tienen una cosa en común

¿Qué Película Ver?
 

Hacia el final de la cola del Ciclo de vida de Nintendo 3DS , Nintendo lanzó muchos juegos que reutilizaban activos de títulos anteriores. A veces esto resultó en experiencias excelentes como Kirby: planeta robot . Sin embargo, a veces resultaba en títulos más inestables, como La leyenda de Zelda: Triforce Heroes . Si bien este título no estuvo a la altura Un Vínculo Entre Mundos , fue el sólido regreso de la cooperativa Zelda Como se Juega. Además, presentaba un interesante sistema de engranajes que evocaba Cazador de monstruos .



Ahora eso Monster Hunter Rise está dominando en Nintendo Switch, los fanáticos deberían echar otro vistazo a Héroes de la trifuerza . Estos juegos son increíblemente diferentes en la superficie, pero presentan ciclos de juego similares. Con un énfasis en la recolección de materiales para fabricar armaduras con diferentes beneficios estéticos y mecánicos, las dos experiencias tienen más en común de lo que cabría esperar.

En Héroes de la trifuerza , completar las muchas misiones, mazmorras y desafíos del juego recompensaría varios materiales. Estos podrían usarse para crear una amplia gama de atuendos. Algunos de estos conjuntos de disfraces hicieron referencia a otros Zelda juegos y personajes, mientras que otros eran exclusivos de este título. Cada uno ofrecía algún tipo de mejora de juego, además de cambiar la apariencia de Link. Varios años antes Aliento de lo salvaje presentó su sistema de engranajes, Héroes de la trifuerza estaba dando a los jugadores diferentes atuendos para que Link los usara.

Este sistema también le dio al jugador un incentivo para repetir las mismas misiones una y otra vez por partes. Tiempo Héroes de la trifuerza No fue especialmente largo, los diversos conjuntos de equipos ofrecieron a los finalistas una meta por la que esforzarse. Al mismo tiempo, los diversos conjuntos de equipos también ofrecieron un impacto lo suficientemente grande en el juego como para ser útiles coleccionables. Rastrear los materiales correctos de las misiones correctas formó un bucle de juego pegajoso que mantuvo a los jugadores comprometidos durante mucho más tiempo que los créditos.

RELACIONADOS: Monster Hunter Arsenal: cómo evolucionó la espada larga para convertirse en una espada firme

Esto está muy en línea con Cazador de monstruos Filosofía de diseño. Matar a las enormes bestias del juego es una gran experiencia que requiere mucha habilidad y planificación. Cazador de monstruos Vale la pena dedicar decenas de horas a la acción por sí sola. Sin embargo, el botín se muele Cazador de monstruos es el gancho agregado en la parte superior de ese bucle de juego principal. Cada monstruo asesinado deja caer material que se puede usar para crear nuevos conjuntos de armaduras y armas . Todos estos tienen diferentes beneficios de estadísticas, pero también son trofeos llamativos de cacerías difíciles.





Muy parecido Héroes de la trifuerza , la molienda del material es la razón Cazador de monstruos tiene el atractivo que tiene. La promesa de un equipo nuevo e impresionante a la vuelta de la esquina hace Cazador de monstruos tan difícil de dejar. Al igual que cualquier juego impulsado por el botín, la estética y las bonificaciones de juego de la siguiente armadura hacen que la rutina valga la pena. Por supuesto, esa siguiente pieza de armadura se convierte en la siguiente pieza de armadura y así sucesivamente hasta que el reloj de juego haya acumulado demasiadas horas.

RELACIONADOS: Super Mario 3D All-Stars: la MEJOR manera de jugar estos juegos ahora que Mario está muerto





En última instancia, el vínculo entre Héroes de la trifuerza y Cazador de monstruos está bastante a nivel de la superficie. Pero, la conexión resalta el tipo de bucles de juego de los que los jugadores no pueden obtener suficiente. Al igual que los juegos como modelo de servicio, la rutina del botín se ha convertido en un tropo establecido de los juegos AAA. Por supuesto, esta filosofía de diseño se remonta a una época anterior, a juegos como Diablo y Cazador de monstruos sí mismo. Sin embargo, la séptima y octava generación es donde realmente se incendió.

Sin embargo, las franquicias de Nintendo han evitado en gran medida la rutina del botín, fuera de Héroes de la trifuerza . Incluso en el contexto de este juego, su enfoque del botín está más vinculado a Cazador de monstruos de lo que es para Destino . El botín se muele en títulos como Héroes de la trifuerza y Cazador de monstruos son puramente aditivos además de experiencias de juego sólidas. Con los títulos de servicio en vivo, a veces parece que recolectar el botín es el enfoque del juego, no un gancho adicional.

Independientemente de cómo Héroes de la trifuerza y Cazador de monstruos acercarse al botín, es interesante ver cómo Nintendo se inspiró en el trabajo de otros estudios. Esto no es algo que Nintendo haga con la suficiente frecuencia. Con el éxito Monster Hunter Rise ha estado en Switch, tal vez haya espacio para otra cooperativa Zelda título con una rutina de equipo convincente también.

SIGUE LEYENDO: Cuatro personajes de Legend of Zelda que merecen un juego en solitario

La Elección Del Editor


Dragon Ball GT: lo que Akira Toriyama realmente hizo en la serie

Noticias De Anime


Dragon Ball GT: lo que Akira Toriyama realmente hizo en la serie

La canonicidad de Dragon Ball GT ha sido un debate abierto entre los fanáticos durante décadas. Aquí está la participación del creador Akira Toriyama.

Leer Más
Los 5 juegos de disparos en primera persona más influyentes

Videojuegos


Los 5 juegos de disparos en primera persona más influyentes

El género FPS ha evolucionado bastante desde sus primeros años, convirtiéndose en el género más popular en los juegos. Aquí hay 5 juegos que hicieron avanzar el género.

Leer Más