Monster Hunter Arsenal: cómo evolucionó la espada larga para convertirse en una espada firme

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La espada larga es una opción popular para muchos cazadores en todo el mundo. Cazador de monstruos serie. La espada larga de hoy es más rápida y elegante que nunca, usando una combinación de Monster Hunter: Mundo la calidad de vida cambia y Monster Hunter Rise's nuevas habilidades y combos. Tiene algunos movimientos geniales de anime y estilo samurái, gran velocidad para un arma grande, no es demasiado complicado para dominar y es excelente para cortar esas colas. Sin embargo, no siempre fue así.



The Long Sword ha estado en la serie durante años y, honestamente, no ha cambiado mucho. El concepto central de combos y un indicador de espíritu siempre ha estado ahí, pero ha mejorado con el tiempo. La primera aparición de la espada larga se produjo en Cazador de monstruos 2 para PlayStation en Japón, pero no fue hasta Monster Hunter Freedom 2 para el PSP que llegó a las costas occidentales.

Desde su debut, fue un arma popular debido a su velocidad y facilidad de uso. En Monster Hunter Freedom Unite , la versión final de MHF2 , a menudo se comparó con la Gran Espada o se usó junto con ella como una versión más rápida. Tenía el mismo alcance y era solo un poco menos potente, pero lo compensaba en velocidad. No era tan robusto como la versión actual. En cambio, golpeó al monstruo, llene el indicador de espíritu y use rápidamente el combo de espada espiritual, siempre que haya poco peligro, porque el indicador se drena automáticamente en lugar de activarse. Fade Slash estaba cerca, pero solo se eludió en una dirección. Además de eso, los ataques fueron idénticos a los de hoy.

Como cualquier arma en los viejos juegos , todavía requería habilidad para usarlo, pero su mayor movilidad tenía una ventaja. Pre- Mundo , MH los juegos eran más lentos; Los ataques tenían más vueltas, dando peso a las armas y haciendo que los jugadores elijan sus movimientos con cuidado mientras aprenden los patrones de un monstruo. La Long Sword hizo esto un poco más fácil.

En Cazador de monstruos 3, se expandió, agregando el Roundslash al final de los combos de Spirit Blade para cargar el Spirit Gauge, que ahora tenía niveles. Su consumo también se modificó, por lo que solo se usaba cuando los combos de Spirit Blade se ejecutaban sin una barra completa o con el tiempo. Cuándo MH3 Tri fue lanzado, se hizo más difícil, por lo que un Roundslash perdido lo dejaría a cero, pero se cambió con MH3 Ultimate y Portátil versiones para perder solo un nivel. Fade Slash también se cambió para permitir a los cazadores esquivar hacia la izquierda o hacia la derecha, así como hacia atrás.

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Estos cambios importantes agregaron más técnica a la espada larga y es donde comenzó a sentirse más gratificante. Tomó forma y se ganó su lugar como un clásico Cazador de monstruos Arma. MH4 o MH4U no cambió la fórmula, pero Generaciones MH y Generaciones Ultimate incluía una nueva mecánica que hacía que los jugadores eligieran estilos de caza y habilidades llamadas Artes. Había seis estilos en total para elegir, cada uno con diferentes usos. Por ejemplo, Aerial permitiría al Cazador saltar, como Helm Splitter, mientras que Guild tenía ataques de poder estándar. Algunas de estas Artes terminaron como combos de armas en Mundo .

Mundo fue el siguiente gran paso para la serie, y la Long Sword se convirtió en una potencia con alta evasión, lo que algunos dirían que fue casi rompedor. Se convirtió en una de las armas más populares de la serie, y su legado se ha trasladado al nuevo juego. Aumento , aunque más equilibrado. Las Skillbinds agregan nuevos movimientos poderosos o alteran los antiguos para diferentes usos, pero equilibran esto con el uso de Wire Bug. Su poder se redujo para igualarlo con otras armas, pero sigue siendo una opción divertida tanto para principiantes como para veteranos, gracias a su facilidad de uso y profundidad. Una vez que fue un hermano menor de la Gran Espada, la Espada Larga ahora la ha superado para convertirse en Cazador de monstruos Arma icónica.





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