Los 5 juegos de disparos en primera persona más influyentes

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Cuando mucha gente piensa en videojuegos, los juegos de disparos en primera persona vienen a la mente al instante. Como uno de los géneros de videojuegos más antiguos, el FPS se ha convertido en un formato de referencia para muchos desarrolladores que buscan expandir o evolucionar el concepto central. Franquicias masivas como Obligaciones y Campo de batalla son grandes portadores de la antorcha de esta larga tradición de juegos de disparos. Sin embargo, el juego de disparos en primera persona en realidad tiene orígenes humildes.



Si bien innumerables juegos han intentado revolucionar la fórmula, y algunos incluso lo han logrado, solo unos pocos han dejado una marca inconfundible en el género en su conjunto. Estos juegos no solo son icónicos por derecho propio, sino que las mecánicas que ayudaron a introducir o perfeccionar son ahora elementos básicos de muchos de los juegos de disparos que siguieron. Echemos un vistazo a los cinco shooters en primera persona más influyentes.

Condenar

La mayoría consideraría el juego de id Software de 1992 Wolfenstein 3D para ser el primer verdadero FPS. Sin embargo, id perfeccionó la fórmula el año siguiente con 1993 Doom. Cambiando nazis y pasillos azules por demonios y una base de ciencia ficción, Condenar permitió a los jugadores sumergirse por completo en la acción. La dirección de arte, el diseño de sonido y la jugabilidad renovada crearon un mundo atmosférico que los jugadores podían explorar y luchar durante horas y horas seguidas. La gran cantidad de diferentes tipos de enemigos garantiza la variedad en cada encuentro, y los proyectiles físicos permiten al jugador esquivar hábilmente los ataques enemigos.

Condenar fue recibido con controversia debido a su violencia gráfica e imágenes demoníacas. Esto sentó un precedente, ya que los juegos de FPS han sido atacados repetidamente a lo largo de la historia del género. A pesar de la naturaleza divisiva de Condenar , su influencia se puede sentir en todos los demás juegos de esta lista y en la mayoría de los juegos de disparos en primera persona que le siguieron. Además de este legado, el Condenar la serie en sí ha perdurado hasta nuestros días. La brutal entrega de este año Doom Eternal continúa la guerra interminable contra los demonios, con id Software aún en desarrollo.

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Media vida

Durante años después del lanzamiento de Condenar, los juegos similares se denominaban 'clones de Doom'. Sin embargo, ese término se suspendió en 1998 con el lanzamiento de Media vida . El primer juego de Valve, Media vida destinado a tomar un Condenar- estilo juego de disparos y colóquelo en un mundo creíble. El juego fue elogiado por su naturaleza inmersiva, historia interesante y jugabilidad realista. El énfasis en los rompecabezas y las plataformas, además del combate con una variedad de geniales armas de ciencia ficción, aprovecha el mundo tridimensional y hace que los jugadores se sientan realmente como el protagonista Gordon Freeman.





Media vida recibió una serie de expansiones, y la secuela de 2004 Half-Life 2 es discutible incluso más influyente que el primer juego. Half-Life 2 presentaba un motor de física revolucionario, que podía ser manipulado por el jugador durante el combate y los acertijos. Después de una pausa ridículamente larga, la serie regresó de entre los muertos en este año. Vida media: Alyx , un juego de realidad virtual que sirve como precuela del segundo juego. Sin embargo, nada de esto sería posible sin el original Media vida, que revolucionó la inmersión para todos los futuros shooters en primera persona.

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Medalla de Honor

Después de dos juegos de ciencia ficción innovadores, DreamWorks Interactive's Medalla de Honor parece relativamente dócil. Sin embargo, este intenso juego de disparos en primera persona de PlayStation, ambientado durante la últimos días de la Segunda Guerra Mundial , preparó el escenario para lo que se convertiría en el tipo de tirador más común. Al enfrentarse a enemigos humanos, en lugar de demonios o extraterrestres, el jugador tiene la tarea de completar objetivos clave para promover el esfuerzo de guerra de los Aliados. Un modo Deathmatch de pantalla dividida también impulsó la popularidad de los shooters competitivos dos años después de la introducción del concepto en 1997. GoldenEye 007.

La historia del juego fue escrita por el director de cine Steven Spielberg, quien también creó películas como Salvando al soldado Ryan y La lista de Schindler. La participación de una figura de entretenimiento de tan alto perfil llamó la atención sobre el juego, que generaría varias secuelas en las siguientes décadas. El éxito de este shooter militarista llevó a juegos similares como Obligaciones y Campo de batalla.

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Hola

La aplicación asesina de Xbox y uno de los juegos más conocidos de la historia, Hola tomó el género de disparos en primera persona y lo hizo propio. Una gran cantidad de mecánicas, como escudos recargables y vehículos controlables, se originaron en el juego y lo hicieron destacar de sus predecesores. Estos conceptos serían adoptados rápidamente por los shooters en primera persona que siguieron , señalando un cambio en el curso del género.

El multijugador, sin embargo, es lo que realmente hizo Hola destacar. El juego se lanzó antes de que Xbox Live estuviera activo, por lo que se usaron cables Ethernet para conectar varias consolas y permitir que hasta dieciséis personas jueguen competitivamente. Hola de una sola vez. Era Halo 2 que realmente revolucionó el modo multijugador en línea con el uso de Xbox Live, pero su predecesor allanó el camino con su sistema menos elegante. Con Halo infinito que se estrenará a finales de este año, Hola El legado aún continúa en el futuro.

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Borderlands (Caja de cambios, 2009)

El juego más reciente de la lista, la influencia de Borderlands sobre el género de disparos en primera persona es claro. Un matrimonio entre un FPS y un juego de rol, Borderlands creó por sí solo un nuevo subgénero conocido como 'tiradores de botín', donde el objetivo principal es ganar armas únicas y aleatorias. La forma de hacerlo, por supuesto, es disparar a los enemigos con las armas que ya has encontrado. Las diferentes clases con sus propios árboles de habilidades únicas y habilidades especiales también condimentan considerablemente el juego. Este bucle de juego se ha adoptado desde entonces en juegos como Destino y La división de Tom Clancy, pero se originó en este juego de Gearbox.

Borderlands también tiene una serie de otras características únicas, en particular el combate vehicular y el sentido del humor. Estos hacen la franquicia, que vio una nueva entrega el año pasado con Borderlands 3, destacan entre sus pares. Parece probable que Borderlands 'bucle interminable de disparar a los enemigos para encontrar armas, luego usar esas armas para disparar a más enemigos continuará volviéndose más popular a medida que los juegos se inclinen más hacia títulos gratuitos donde se necesita un incentivo para continuar jugando.

Los juegos de disparos en primera persona han recorrido un largo camino desde sus días tan simples ' Condenar -clones. ' Ahora se encuentran entre los videojuegos más populares que los jugadores de todo el mundo juegan solos o en línea. Esta longevidad probablemente se pueda atribuir al hecho de que el género es tan flexible, con desarrolladores inteligentes que cambian las reglas de manera sutil pero efectiva. Mientras que a las franquicias antiguas les gusta Condenar y Hola En la actualidad, los juegos nuevos siempre aparecerán y cambiarán la fórmula una vez más.

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