Lágrimas del Reino tiene botas enormes que llenar si quiere estar a la altura de las expectativas establecidas por el éxito de su La leyenda de Zelda predecesor, Aliento de lo salvaje . nintendo necesita hacer más que simplemente agrandar el mapa mundial si la próxima aventura de Link es pararse por sí sola como una de las mejores entradas de todos los tiempos de la franquicia. Afortunadamente para los fanáticos, los últimos avances y revelaciones del juego sugieren que está haciendo exactamente eso.
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Lágrimas del Reino presentará una serie de nuevas características y habilidades eso realmente ayudará a impulsar la serie a nuevas alturas, tanto literal como figurativamente. Podría decirse que las nuevas habilidades más emocionantes son Fuse, que permite a Link unir objetos para crear armas nuevas y más duraderas y Ultrahand, que le permite combinar objetos para crear vehículos. Aunque la última característica es completamente nueva en la franquicia, recuerda mucho a un juego de Xbox 360 decepcionante: Banjo-Kazooie: tuercas y tornillos .
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Banjo-Kazooie: tuercas y tornillos alejados demasiado de las raíces de la franquicia
Banjo-Kazooie y banjo-tooie fueron dos de los juegos mejor calificados de Nintendo 64. Los juegos de plataformas en 3D vieron a los jugadores tomar el control del icónico equipo de osos y pájaros en un mundo que no solo era gráficamente impresionante en ese momento, sino que también era muy gratificante de explorar. Desafortunadamente, los fanáticos tuvieron que esperar mucho tiempo para una nueva entrega de la consola doméstica, por lo que la anticipación de Banjo-Kazooie: tuercas y tornillos , que se lanzó en Xbox 360 ocho años después, estaba por las nubes.
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Aunque tuvo sus momentos, Tuercas y tornillos nunca fue capaz de estar a la altura de las expectativas. Dividió su base de fans alejándose demasiado de la amada fórmula de sus predecesores. En lugar de crear un juego de plataformas en 3D sorprendente, gratificante y fluido, Rare perfeccionó una mecánica de construcción de vehículos que, a pesar de ser divertida en ocasiones, también podía ser frustrantemente compleja y carecía del encanto de sus predecesores. Tuercas y pernos El enfoque de s en esta nueva característica no se alineó con las expectativas de los fanáticos y, por lo tanto, dejó el juego con una sensación de falta.
Tears of the Kingdom's Vehicle Crafting recuerda a Nuts & Bolts
Lágrimas del Reino La habilidad Ultrahand de 's tiene mucho en común con Tuercas y tornillos . Por ejemplo, este nivel de libertad para experimentar y crear vehículos en un mundo abierto rara vez se ha implementado en los juegos AAA. La forma en que los vehículos también ayudan en el juego y pueden usarse no solo para el transporte sino también para resolver acertijos es otra similitud clave.
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Sin embargo, también hay varias diferencias notables entre las funciones de creación de vehículos de los dos juegos. En primer lugar, Lágrimas del Reino parece estar mucho menos centrado en la creación de vehículos en general. Considerando que era el punto focal de Tuercas y tornillos ' jugabilidad, parece en esta iteración ser más un extra divertido y creativo en la aventura de Link. El sistema de creación de vehículos de Rare también era mucho más complejo de lo que parece ser el de Nintendo, con numerosas piezas coleccionables, planos y talleres completos dedicados a la artesanía. Por otro lado, Lágrimas del Reino La construcción de vehículos de parece tener lugar en áreas particulares del mundo mismo, y solo las partes que se encuentran cerca están disponibles para ser utilizadas, y de una manera mucho más simple.
Cómo la fabricación de vehículos de Tears of the Kingdom puede evitar los errores de Nuts & Bolts
Dadas las obvias similitudes, Lágrimas del Reino tendrá que tener cuidado con las mismas trampas que Tuercas y tornillos no logró evitar. La construcción de vehículos sin duda puede contribuir a la jugabilidad aprovechando la creatividad, la experimentación y la libertad para explorar que hizo Aliento de lo salvaje tan brillante Sin embargo, Nintendo debe asegurarse de que solo está allí para mejorar el ya amado zelda jugabilidad y no tomar el control por completo. También debe mantenerlo simple y agradable para garantizar que los fanáticos no se confundan ni se frustren demasiado con la mecánica.
De los avances del juego, parece que Nintendo ha aprendido lecciones de los errores de Rare. La construcción del vehículo parece ser mucho más simple y más una ayuda para la creatividad y la libertad, en lugar del enfoque de todo el juego. Si Nintendo puede implementar con éxito esta mecánica en la próxima aventura de Link, entonces Lágrimas del Reino tiene una buena oportunidad de construir sobre y tal vez incluso superar la calidad de Aliento de lo salvaje .