Complemento de Marvel ahora tiene una lista apilada gracias a los numerosos grupos que se agregaron desde su lanzamiento inicial. Ahora hay tantas combinaciones de cartas y metas de mazo para realizar un seguimiento, pero siempre hay cartas de todos los costos que tienen valor y uso en el juego.
6-Las tarjetas de costos pueden parecer abrumadoras a primera vista, ya que su lugar natural pertenece a la ronda final de los procedimientos, pero hay algunas que bien valen la espera. Las cartas de 6 costes no siempre tienen que ser puramente potencia de salida, aunque eso sin duda puede ayudar en situaciones específicas. Al final del día, cualquier Complemento de Marvel el jugador solo quiere obtener el valor de su dinero, en el poder general que refleja el costo total de la energía gastada.
10 El Infinaut
El Infinaut es considerado uno de los cartas más formidables para jugar en rondas posteriores debido a su puro Poder. 20 El poder vale 6 La energía parece una ganga a primera vista, pero tiene un costo importante. Jugar The Infinaut requiere planificación, porque no se pueden jugar cartas en el turno anterior. Hay formas de hacer que esto sea productivo. Tener un Sunspot instalado desde el principio puede asegurar que la energía de este turno vacío no se desperdicie.
Entonces Infinaut simplemente entra para ganar fácilmente su ubicación designada. Lugares como Sinister London y The Nexus pueden incluso proyectar la salida de energía de The Infinaut en otros lugares, para brindar cobertura y una gran posibilidad de ganar. Para cualquiera que tenga Lockjaw o Jubilee en su mazo, siempre existe la posibilidad de sacar la carta directamente de su mazo y ponerla en el tablero.
9 Magneto
Magneto es una de las mejores cartas de 6 costos que se apoya en el lado más estratégico. Al traer 12 de poder a la mesa, Magneto atrae cartas opuestas de 3 y 4 costos a su ubicación.
Matemáticamente, es posible que Magneto no gane la ubicación por sí solo, pero si tiene suficiente apoyo o incluso un enfoque sustancial en las otras ubicaciones, el usuario debería estar en buena forma para ganar. Los múltiples usos de Magneto lo hacen mucho más versátil e impredecible que otras tarjetas de 6 costos.
8 Mierda
A primera vista, una carta de 6 costos que tiene cero poder parece una bandera roja que debe evitarse a toda costa, pero los jugadores deben nunca juzgues Complemento de Marvel tarjetas por su relación Energía-Potencia. Knull acumula el poder de cada carta que ha sido destruida a lo largo del juego y lo toma como propio.
Si los jugadores tienen Killmonger y un montón de cartas de 1 costo que han sido destruidas, entonces el potencial de Knull ya ha aumentado considerablemente. Knull necesitará otra carta de gran puntuación en su mazo por si acaso, pero sigue siendo increíblemente divertido de usar.
7 Ella Hulk
Mientras que cartas como The Infinaut requieren que se sacrifique un turno a cambio de 20 de Poder, She-Hulk recompensa activamente a los jugadores por sacrificar Energía en el turno anterior, al disminuir su propio costo. Si el usuario hace flotar toda su energía en el turno 5, el costo de She-Hulk se reduce considerablemente y se puede jugar junto con una carta de 5 costos en el turno final.
She-Hulk puede hacer tantas combinaciones divertidas con otras tarjetas, y todo esto sin siquiera considerar su impresionante potencia de salida. 10 El poder puede ganar una ubicación por sí mismo, pero el potencial de un costo más bajo permite tarjetas adicionales para asegurar las otras ubicaciones.
6 América Chávez
Para todas las tarjetas llamativas y únicas en Complemento de Marvel , America Chavez brinda una simplicidad y confiabilidad refrescantes que otras tarjetas de 6 costos de buena calidad realmente no tienen. Se garantiza que America Chavez llegará a la mano del usuario en el turno 6, mientras que normalmente no sería una garantía que una tarjeta de tan alta calidad apareciera tan tarde.
Sin embargo, ahí radica el inconveniente de Chávez, ya que a veces surgen oportunidades para usar una carta de 6 costos antes del turno 6, pero no estará disponible. A pesar de esto, tener una carta de 9-Power confiable para aparecer en las últimas etapas de un juego siempre es útil en el juego siempre cambiante e impredecible de Complemento de Marvel .
5 Arnim Zola
Arnim Zola es otra carta de 6 costes que, a pesar de no tener ninguna potencia de salida, sigue teniendo un gran valor en el gran esquema general de las cosas. Arnim Zola aporta un giro impredecible a los procedimientos, ya que destruye una tarjeta al azar en la ubicación elegida antes de proporcionar dos copias en las otras ubicaciones.
Si Arnim Zola destruye las cartas On Reveal o Ongoing, entonces todo el campo puede cosechar los beneficios de este movimiento. La introducción de Nimrod también brinda la oportunidad de una colaboración con Arnim Zola, ya que cuando se destruye, también envía duplicados a las otras ubicaciones, brindando una amplia oportunidad para puntuar en grande en las últimas etapas .
4 Galactus
Hay muy pocas cartas por ahí en Complemento de Marvel contra los que es más frustrante jugar que Galactus. Esta carta de 6 costos solo puede traer 2 de Poder por sí misma, pero destruye todas las demás ubicaciones, lo cual es devastador si no se han tomado precauciones de seguridad como Armadura en turnos anteriores.
Galactus es especialmente útil si un oponente se comprometió con una ubicación y la llenó demasiado pronto, sin obtener una ventaja irreversible en Poder. Si Galactus se puede abaratar a través de Wave o ciertas ubicaciones, entonces puede preparar a los jugadores para un ataque final sin oposición en los últimos turnos. Galactus puede incluso hacer que Knull sea increíblemente poderoso, ya que aprovecha todo el poder de las cartas destruidas.
3 Thanos
Así como Thanos es letal y peligroso en el MCU, es innegablemente formidable en Complemento de Marvel . La inclusión de Thanos en un mazo tiene seis Infinity Stones barajadas, cada una con sus propios beneficios. La naturaleza única de estas cartas las convierte en una adición divertida para tener en cualquier mazo.
Jugar los seis Infinity Stones no solo le da a Thanos un aumento de +10 en Power, sino que, alternativamente, si se usan junto con Lockjaw, se pueden traer mejores cartas para reemplazarlos. Thanos tiene mucho potencial alarmante, pero su principal encanto es que ofrece variedad, dependiendo de qué otras cartas compongan el mazo completo.
2 Muerte
En su nivel básico, Muerte es la carta más cara de Complemento de Marvel . Como carta de 9 costes, Muerte trae 12 de Poder, pero puede reducir su coste en 1 por cada carta destruida. Si se concentra lo suficiente en destruir cartas, el costo de Muerte y el valor subsiguiente por Poder pueden ser útiles para cambiar el rumbo del juego.
Los mazos de destrucción son bastante fáciles de construir. , pero sin suficiente preparación y consideración, el costo de la Muerte puede volverla inaccesible. Sin embargo, con cartas como Wave, el coste de Death puede reducirse sin tener que destruir otras antes.
1 doctor fatalidad
El valor de Doctor Doom viene en su distribuidos en múltiples ubicaciones . Esta carta de 6 costos otorga 5 de poder a cada ubicación, que luego se puede manipular aún más con cartas como Aero, atrayendo todas las cartas de ese turno a una ubicación.
En pocas palabras, Doom es fácil de encajar en cualquier tipo de mazo, perfectamente capaz de traer a casa una victoria, ya sea centrándose en un lugar o en los tres. Hay muy pocas cartas de 6 costos que sean mejores que Doctor Doom, y fácilmente hace su trabajo.
Franziskaner weissbier oscuro