Los fans no se cansan de Maravilla El juego de cartas coleccionables más nuevo de Complemento de Marvel . Creado por Nuverse y Second Diner, el juego enfrenta a dos jugadores en tres lugares diferentes, que deben conquistar administrando su energía para lograr puntos de poder. Con cada pase de batalla de temporada, el juego lanza nuevas cartas y ubicaciones que mantienen a los jugadores adictos mientras actualizan sus mazos para obtener la mayor potencia posible.
Dado que tanto las cartas de personajes como las ubicaciones tienen efectos que pueden influir en el juego, es importante conocer las mejores opciones para combinarlos. Complemento de Marvel tiene algunas ubicaciones complicadas que podrían afectar en gran medida la estrategia de un jugador a menos que use las cartas correctas para girar las cosas a su favor.
10/10 The Big House solo permite tarjetas de bajo costo
Pero Elektra puede ganar el día
La cárcel en miniatura de Hank Pym, The Big House, no permite que los jugadores usen cartas de 4, 5 o 6 costos. Dado que el costo de energía de cualquier carta es proporcional a sus puntos de poder, la Casa Grande hace que sea difícil obtener una puntuación alta en esta ubicación: las cartas de 1 costo generalmente solo dan 1 o 2 puntos.
Para compensar la falta de puntos, la mejor estrategia para la Casa Grande puede ser una ofensiva adecuada. Por ejemplo, la carta de Elektra solo cuesta 1 punto de energía, pero apunta y destruye una carta de 1 coste en el lado opuesto. Esta carta, combinada con cualquier carta multiplicadora de poder, como Wolfsbane o Angela, podría darle a cualquiera una ventaja adecuada.
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9/10 Mojoworld da 100 puntos de la nada
Squirrel Girl puede ayudar a llenar el espacio
Uno de los lugares más aleatorios de Complemento de Marvel es Mojoworld. Esta ubicación, que está inspirada en el hogar extradimensional de los Sin espinas, otorga 100 puntos al jugador que tenga más cartas aquí. Dado que incluso las cartas más altas solo tienen una docena de puntos, esto hace que esta ubicación sea invencible si un jugador la llena con cartas de baja energía.
A menos que un jugador esté dispuesto a sacrificar otra ubicación para ganar Mojoworld, es mejor concentrarse en las otras dos ubicaciones, ya que es imposible obtener 100 puntos sin usar los cuatro lugares. Para ganar esta ubicación en primer lugar, los jugadores deben apuntar a usar cartas que tengan un efecto en otras ubicaciones. La mejor manera de hacer esto es usando Squirrel Girl, que agregará una ardilla 1+ en las otras dos ubicaciones en la revelación.
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8/10 El trono espacial solo permite una carta
Las tarjetas de apoyo pueden ser clave aquí
Si bien la mayoría de las ubicaciones en Complemento de Marvel Permita que los jugadores los llenen con cuatro cartas diferentes, el Trono espacial solo tiene espacio para una. Obviamente, esto es una referencia al trono espacial de Thanos, que usa el Titán como su principal medio de transporte a través del tiempo y el espacio.
La única forma de ganar esta ubicación es jugar una carta que tenga más puntos que el oponente del jugador. Para esto, es mejor guardar los personajes de mayor costo, como Hulk, Abominación o Thanos. Es mejor esperar hasta que el oponente revele su carta solo para asegurar una puntuación más alta. Incluso si esto no es posible, los jugadores siempre pueden usar cartas que otorgan puntos de otras ubicaciones, como Mister Fantastic o Klaw.
7/10 Savage Land ocupa dos espacios a la vez
Hulk Buster o Carnage pueden hacer un gran uso de los Raptors
Tras la revelación, Savage Land llena automáticamente los dos primeros espacios del jugador con dos aves rapaces que otorgan un punto cada una. Si bien estos son puntos gratuitos, los rapaces también toman dos de los cuatro espacios disponibles, lo que reduce las posibilidades de los jugadores de jugar sus mejores cartas.
Para solucionar esto, hay dos opciones. Primero, el jugador puede usar Hulk Buster, que otorga cuatro puntos extra a una carta sin ocupar espacio. Además, los jugadores pueden aprovechar las dos rapaces jugando Carnage, que se comerá las rapaces, abriendo sus ranuras, mientras gana dos puntos por cada carta.
6/10 Atlantis otorga más de 5 puntos a una sola tarjeta
Y es rey, Namor, es una elección perfecta
El reino submarino de la Atlántida es la casa de namor , su gobernante actual. En Complemento de Marvel , Atlantis agrega 5+ puntos a cualquier carta en esa ubicación, siempre que sea la única allí. Dado que ambos jugadores pueden poner fácilmente una carta aquí, esta no es una gran ventaja. Sin embargo, se puede arreglar.
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Al usar a Namor, el rey legítimo de Atlantis, en esta ubicación, la carta (que ya tiene un poder de 5) recibirá otro poder de 5. Además, el propio efecto de revelación de Namor le otorgará otros 5 de poder si es la única carta en una ubicación. Con 15 de poder en una sola carta, Namor es prácticamente invencible cuando se juega en Atlantis.
5/10 Cartas en Nidavellir Obtenga +5 puntos
Mister Sinister puede darle rápidamente al jugador una victoria aquí
Nidavellir, el hogar de los enanos, es uno de los diez reinos ubicados en Yggdrasill . Al revelarse, Nidavellir agrega +5 de poder a cualquier carta que se juegue en esta ubicación, que es hasta 20 puntos gratis. Para aprovechar esto, los jugadores deben alimentar a Nidavellir lo más rápido posible.
La mejor estrategia para llenar Nidavellir sin perder muchos turnos es usar Mister Sinister. Con un costo de solo 2 de energía, Sinister agregará un clon de Sinister en la misma ubicación. Después de esto, los jugadores podrían usar Wolfsbane para un extra de +5 al revelar. Otra opción es jugar White Tiger, que obtendrá +5 y agregará +7 a una ubicación diferente.
4/10 El bar sin nombre rompe todas las reglas
The Hood y Mister Negative pueden darle a un jugador la falta de puntos necesarios aquí
En todo Complemento de Marvel ubicaciones, los jugadores deben obtener la mayor cantidad de puntos para poder ganar. Sin embargo, el Bar sin nombre juega las cosas de manera un poco diferente. Quien tenga la menor cantidad de puntos en esta ubicación ganará aquí. Los jugadores que quieran evitar un empate deben ser inteligentes.
El cero no es el número más bajo del juego. Hay ciertas cartas que otorgan puntos negativos. Por ejemplo, Hood y Mister Negative. Además, un jugador podría usar Hobgoblin o Green Goblin si logran detener su efecto de revelación.
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3/10 Es mejor mantener el superflujo vacío
Deje que Mister Fantastic se estire para ganar puntos aquí
La propia versión de Marvel del Bleed, el Superflow es un lugar entre universos del que provienen los sueños y las ideas. En Complemento de Marvel , esta ubicación otorga a los jugadores +1 de energía cada turno mientras permanezca vacía. Ya que Complemento de Marvel opera limitando la energía por turno, los jugadores querrán aprovechar esto.
La estrategia más básica para esto sería esperar hasta el último turno para jugar una carta de alto costo y alta recompensa, pero el destino podría dejar al jugador sin puntos en esta ubicación. Es mejor probar y agregar algunos puntos al Superflow sin usar tarjetas. Por ejemplo, Mister Fantastic otorga 2+ a cualquier ubicación adyacente al revelarse. Esto sería suficiente para seguir aprovechando la energía hasta el final del juego.
2/10 Avengers Compound restringe el juego a una sola ubicación por un tiempo
Los Guardianes de la Galaxia pueden estar seguros de obtener puntos extra aquí
Uno de Las guaridas de superhéroes favoritas de Marvel , el Complejo de los Vengadores es el edificio donde los Héroes más poderosos de la Tierra planean sus batallas y descansan entre ellos. En Complemento de Marvel , esta ubicación se convierte en la única opción para jugar en el turno 5. Para no desperdiciar ninguno de sus turnos, los jugadores deben esperar hasta este momento para agregar cartas a esta ubicación.
Además, pueden aprovechar el hecho de que su oponente también jugará una carta en esta ubicación. Para hacer esto, pueden jugar a los héroes de Guardianes de la Galaxia Star-Lord, Rocket Raccoon, Groot o Gamora. Todas estas cartas otorgan puntos extra si el otro jugador también juega una carta en la misma ubicación.
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1/10 Las cartas no se pueden jugar en el Sanctum Sanctorum
Pero Nightcrawler y Vision se pueden mover aquí
El Sanctum Sanctorum es el hogar del Doctor Strange. Siempre un espacio seguro, Complemento de Marvel El Sanctum Sanctorum de 's no permite que los jugadores jueguen ninguna carta en esta ubicación, pero esto no significa que no haya nada que puedan hacer al respecto.
Los jugadores aún pueden obtener algunos puntos en el Sanctum Sanctorum aprovechando una laguna. Las cartas no se pueden jugar en esta ubicación, pero se pueden mover aquí. Cualquier carta de movimiento, como Nightcrawler o Vision, podría hacer el truco. Para obtener puntos extra, los jugadores también pueden usar Mister Fantastic en un lugar adyacente.