Complemento de Marvel se ha convertido en uno de los juegos más entretenidos que existen. Este trepidante y apasionante juego de cartas virtual utiliza algunos de los mejores personajes y lugares de Comics Marvel para crear una batalla dinámica y épica, si no angustiosa, entre dos jugadores.
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Con tiempo, Complemento de Marvel ha estado agregando más cartas al juego para hacerlo aún más interesante. Cuando los jugadores comienzan por primera vez, obtienen cartas de un grupo de cartas. Sin embargo, cuando recogen todas las cartas del Fondo 1, pueden acceder al Fondo 2, y así sucesivamente. Hasta ahora, Pool 3 ofrece varios personajes ventajosos de su impresionante total de 81 cartas.
10 Viuda negra
viuda negra es una de las mejores Complemento de Marvel cartas para usar en las primeras rondas del juego. Con solo un costo de energía de -2, esta carta le da al oponente una carta de Widow's Bite, lo que impedirá que el jugador obtenga nuevas cartas de su mazo hasta que se deshaga de Widow's Bite.
Esta es una gran estrategia. No solo obliga al oponente a tener al menos una carta menos, sino que también le hace perder un lugar en una de sus ubicaciones. Dado que las cartas jugables en Complemento de Marvel son limitados, esta es una gran manera de causar algunos problemas desde el principio.
9 titania
Titania puede ser una carta peligrosa, pero si se juega bien, es una de las mejores cartas de Complemento de Marvel . Por solo un punto de energía, la carta otorga +5 puntos de poder a una ubicación, lo que la convierte en una de las cartas más generosas del juego.
Sin embargo, Titania tiene un problema: si el jugador juega otra carta en el lugar donde se juega, la carta ahora pertenecerá al oponente. Los jugadores deben tener mucho cuidado con Titania y solo usarlo cuando no planean agregar más cartas a esa ubicación.
8 Gato negro
Gato negro es otra tarjeta muy rentable. Por solo tres puntos de energía, agrega siete puntos de poder a una ubicación, lo que lo hace realmente digno. Sin embargo, el inconveniente de Black Cat es que debe jugarse en el turno en que los jugadores lo roban, o se descarta.
Si bien la desventaja de Black Cat lo hace un poco menos impresionante, sigue siendo una gran carta si el jugador la roba en el momento adecuado. Aún así, descartar esta carta no dañará realmente al jugador, e incluso podría ser beneficioso si se combina con cartas que proporcionen puntos por cada carta descartada, como Hela.
7 hombre absorbente
Absorbing Man es un cambio de juego si se combina con las cartas correctas. Si bien no es una gran carta en términos de puntos, dando solo tres puntos de poder por -4 de energía, su habilidad de revelar la hace muy poderosa. Absorbing Man copiará la habilidad On Reveal de la carta jugada anteriormente, si tiene alguna.
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Junto con cartas como IronHeart o Wolfsbane, equipadas con habilidades On Reveal que brindan más puntos de poder a una ubicación, Absorbing Man podría aumentar aún más los puntos totales de una ubicación. Complemento de Marvel los jugadores solo deben tener cuidado de usar esta tarjeta cuando sea conveniente.
6 Ella Hulk
She-Hulk es una de las mejores cartas en términos de ahorro de puntos de energía, y si se juega bien, es una de las mejores cartas de finalización en Complemento de Marvel . Esta carta costará un -1 de energía por cada punto de energía que el jugador no gastó en turnos anteriores.
Esto significa que She-Hulk podría costar incluso menos de seis puntos de energía. Dado que los jugadores no siempre pueden usar todos los puntos de energía del turno anterior, esta es una excelente manera de convertir una decepción anterior en una ventaja sólida.
5 Gente
Wong puede no ser un gran Complemento de Marvel carta en términos de sus puntos básicos, pero si se juega bien, aún podría otorgar muchos puntos de poder con su habilidad continua. Dado que Wong activa las habilidades On Reveal en una ubicación dos veces, duplicaría todas las bonificaciones de las habilidades On Reveal.
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Además, una carta como Wong funciona muy bien si se juega antes de Onslaught, porque entonces, las habilidades de On Reveal en esta ubicación podrían ocurrir cuatro veces. Por ejemplo, si un jugador usa una carta como IronHeart, que le da a tres cartas amigas dos puntos de poder más, con Wong y Onslaught, IronHeart le daría un total de +24 puntos de poder.
4 capitana maravilla
Capitán Marvel es uno de los mejores personajes de marvel , por lo que solo tiene sentido que ella Complemento de Marvel tarjeta sería igualmente increíble. Esta tarjeta se moverá automáticamente a una ubicación si gana a los jugadores el juego, siempre que haya un lugar disponible en la ubicación.
Dado que los jugadores a menudo no saben qué ubicación necesitará la mayor cantidad de puntos, usar esta tarjeta puede ser increíblemente útil. El oponente tendrá que ganar por completo todas las ubicaciones. Si no, el Capitán Marvel podría robar el juego.
3 Agatha Harkness
Agatha Harkness puede ser un arma de doble filo, pero es innegable que sus +14 puntos de poder valen el riesgo. Si bien esta es una carta poderosa, tiene una gran desventaja: Agatha tomará el lugar del jugador, eligiendo sus cartas, desde el momento en que la carta esté en su mano.
Sin embargo, si el jugador tiene un mazo realmente bien diseñado, esto no debería ser un problema. La IA elegiría cartas que aún sean una gran adición al juego. Sin embargo, Agatha no está pensada para mazos que dependan mucho de emparejar las cartas correctas.
2 misterio
mysterio es uno de lo peor Complemento de Marvel tarjetas para aparecer en el lado del oponente. Esta carta no solo es muy rentable, dando +5 puntos de poder por solo -2 de energía, sino que también crea dos duplicados de sí mismo en la mesa, por lo que el oponente no sabe cuál es la carta real.
Muchas de las opciones en Complemento de Marvel depende de lo que el otro jugador esté haciendo en los diferentes lugares. Dado que los jugadores tienen cartas y energía limitadas, usar una carta en una ubicación que no la necesita, mientras se descuida otra ubicación, realmente podría complicar las cosas para el adversario.
1 Magneto
Basado en la potencia mutante, Magneto es definitivamente una carta final. Con un costo de energía de seis y puntos de poder de 12, esta tarjeta prácticamente gana una ubicación por sí sola. Para mantener las cosas un poco equilibradas, Magneto también atrae todas las cartas opuestas de 3 y 3 costos a esta ubicación.
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Sin embargo, si se usa estratégicamente, Magneto puede ayudar a ganar al otro Complemento de Marvel ubicaciones, ya que los despoja de los puntos que ya tienen. Ya sea para aprovechar los 12 puntos de Magneto o para asegurarse de que su habilidad deje vulnerables a otros lugares, es indiscutible que esta carta es tan fuerte como parece. Complemento de Marvel . Es imprescindible en cualquier mazo basado en movimiento.