Las 10 mejores cartas de 6 costos en Marvel Snap

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Complemento de Marvel continúa evolucionando de muchas maneras. Si bien la cantidad de nuevas cartas que se lanzan parece estar disminuyendo, siempre hay cartas que encuentran una nueva oportunidad de vida dentro de un nuevo meta. Incluso las cartas aparentemente peores tendrán su tiempo en el centro de atención en algún momento, ya sea a través de nuevas ubicaciones, combinaciones de cartas, nerfs o beneficios.





Dicho esto, siempre habrá un orden de cosas en Complemento de Marvel , con tarjetas de 6 costos en la parte superior de la cadena alimenticia. Las cartas de 6 costos están destinadas a jugarse en las últimas etapas de un juego, pero hay formas de navegar por esto y jugarlas temprano. Si bien todas las cartas de 6 costos pueden tener un gran impacto, algunas son simplemente mejores que otras, ya sea por su potencia, sus habilidades o la forma en que encajan en los mazos y las estrategias generales.

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10 Galactus

  Galactus's card against a promotional background in Marvel Snap

Galactus es una carta de costo 6 con poder 3, pero tiene una influencia abrumadora en cualquier juego del que sea parte. Los jugadores cometen el error de comparar a Galactus con Destroyer, pero ambos tienen implicaciones muy diferentes. Destroyer destruye todas las cartas desprotegidas del jugador, pero Galactus destruye dos lugares completos.

Con suficiente preparación, una jugada de Galactus en el turno final puede dejar a los oponentes aturdidos y devastados mientras ven cómo su arduo trabajo en los otros lugares se elimina en un instante. Galactus es un cambio de juego sin disculpas y fácilmente una de las tarjetas de 6 costos más impactantes en Complemento de Marvel .



9 Magneto

  Magneto's card against a promotional background in Marvel Snap

Con un costo de 6 y un poder de 12, Magneto y Hulk son dos cartas de gran impacto que no podrían ser más diferentes. Si bien hay ocasiones en las que la falta de habilidad puede ser útil, la habilidad On Reveal de Magneto de mover todas las cartas opuestas de 3 y 4 costos a su ubicación ofrece mucho potencial.

Como hay muchas cartas sólidas de 3 y 4 costos en Complemento de Marvel , Magneto tiene la posibilidad de alterar tantos mazos y estrategias diferentes en un solo movimiento, mientras trae ese poder 12 a la mesa. Magneto es mucho más difícil de usar que cartas como Hulk, pero los jugadores más técnicos encontrarán muchos usos para él.



8 Apocalipsis

  La carta de Apocalipsis en Marvel Snap además del arte promocional del juego

Los mazos de descarte pueden centrarse en Hela o Apocalipsis, pero con este último, los oponentes se muestran cada vez que Apocalypse se descarta y mejora, lo que facilita la predicción y el contraataque. Por cada vez que se descarta, Apocalipsis gana +4 de poder, lo que puede hacerlo extremadamente poderoso en la ronda final.

Blade, Sword Master, Lady Sif, Hellcow, Modok y muchos otros pueden ayudar a configurar a Apocalypse como un gigante en las últimas etapas. Incluso en su nivel base, Apocalypse tiene 8 de poder, pero solo un descarte puede hacerlo realmente formidable. Si bien existen mejores cartas de 6 costos que no requieren tanta preparación, el potencial de Apocalypse hace que valga la pena usarla y experimentar con ella.

7 Chávez

  Tarjeta America Chavez Marvel Snap con fondo Marvel Snap.

La mayoría de las cartas de coste 6 tienen habilidades sofisticadas o un poder ofensivo aterrador, pero a veces la fiabilidad es más preciada y valiosa. Eso es exactamente lo que aporta América Chávez a un juego de Complemento de Marvel .

Chávez es una carta de 6 costes con 9 de potencia. eso siempre llegará a la mano del jugador en el turno 6, evitando esas situaciones incómodas en las que luchas por cartas decepcionantes en las últimas etapas. Esta confiabilidad hace que Chavez encaje sin esfuerzo en casi cualquier mazo, lo que la convierte sin duda en una de las mejores cartas en Complemento de Marvel .

6 Odín

  La carta de Odín en Marvel Snap encima del arte promocional del juego.

Se han introducido tarjetas más llamativas de 6 costos para Complemento de Marvel desde el Grupo 1, pero Odin sigue siendo uno de los mejores. La habilidad On Reveal de Odin activa las habilidades On Reveal de las cartas que ya existen en su ubicación, poniendo el juego de cabeza en la ronda final.

revisión de polvo de zombies

Ya sea Ironheart, White Tiger o cualquier otra carta On Reveal, Odin obtiene un valioso segundo uso de ellas. Embestida es un equivalente lo suficientemente bueno para los efectos continuos, pero Odin lo supera, especialmente si Wong ya está en juego, lo que lleva a una combinación verdaderamente caótica.

5 El Infinaut

  La carta Infinaut Marvel Snap con fondo Marvel Snap

El Infinaut se convirtió rápidamente en una de las cartas más notables en Complemento de Marvel en su lanzamiento del Grupo 2, principalmente por su asombrosa potencia de salida de 20. Sin embargo, esto tiene un problema, ya que The Infinaut solo se puede jugar si no se jugaron cartas en la ronda anterior.

El Infinaut aún se puede sacar de la mano de un jugador con jugadores como Jubilee y Lockjaw, simplemente no se puede jugar directamente. Incluso si los jugadores optan por los medios convencionales de utilizar The Infinaut, tener una mancha solar en el campo puede rentabilizar el turno vacío, incluso antes de jugar la carta de 20 potencias.

4 Mierda

  Tarjeta Knull Marvel Snap con fondo Marvel Snap.

Cuando los mazos de destrucción están en pleno flujo, se verá a Deathlok, Venom, Bucky Barnes y Nimrod en el campo con la llegada inminente de una muerte barata que llega tarde. Los oponentes suelen pasar tanto tiempo preocupándose por la llegada de la Muerte que se olvidan de Knull, una carta que tiene el poder combinado de todas las que fueron destruidas a lo largo del juego.

Para las cubiertas que tienen Killmonger y Shang-Chi también en juego, Knull puede tener un día de campo en términos de su potencia final. Jugar Knull temprano con la ayuda de Wave puede poner un objetivo en su cabeza, pero eso es nada que Armor no pueda defender y proteger .

3 doctor fatalidad

  La tarjeta Doctor Doom en Marvel Snap encima del arte promocional del juego

Ultron es una tarjeta sólida de 6 costos para llenar ubicaciones con sus drones de 1 potencia, pero Doctor Doom ofrece una distribución similar y ocupa menos espacio. Con un costo de 6 de energía, Doctor Doom agrega Doombots de 5 poderes a las otras ubicaciones, y la carta principal puede golpear fuerte por 10 de poder si es asistida por Shuri.

Doctor Doom es una carta ideal para jugar en el turno final para los jugadores que compiten por todas las ubicaciones, pero necesitan brindar cobertura en lugar de centrarse en una sola ubicación. Existen mejores cartas de 6 costos para la producción de energía bruta, pero a veces eso no es suficiente para ganar un juego.

2 Ella Hulk

  Ella Hulk's card against a promotional background in Marvel Snap

Si bien tomar un turno sin acción es obligatorio para usar The Infinaut, es simplemente una recomendación y un beneficio para jugar otra carta de costo 6, She-Hulk. She-Hulk cuesta 1 menos por cada energía no gastada en el turno anterior, lo que significa que los jugadores pueden usarla como la potencia de 6 costos en la ronda final, o jugarla mucho antes con una cuidadosa consideración y aplicación.

gallina moteada vieja morland

Infinaut es una mejor alternativa en términos de poder concentrado puro, pero existe la posibilidad de jugar She-Hulk y Red Skull potenciado por Shuri en el turno 6 para causar daños graves. Sunspot también es una carta valiosa para tener en juego, de modo que cualquier energía que se ahorre para hacer que She-Hulk sea más barata, aún se convierte en poder.

1 Thanos

  Thanos's card against a promotional background in Marvel Snap

Thanos es otra carta que ha sido nerfeada por necesidad, pero sigue siendo una seria amenaza. La mera inclusión de Thanos en un mazo mezcla seis Infinity Stones en los procedimientos, cada uno con sus propias habilidades, ventajas y peculiaridades. Si se han jugado todos los Infinity Stones, Power Stone le otorga a Thanos +10 de poder.

Los mazos de Thanos dominan y frustran en el meta actual de Complemento de Marvel , especialmente cuando incluyen cartas como Lockjaw, perfectas para recorrer rápidamente las Infinity Stones y robar nuevas cartas. El poder de Thanos ya se ha reducido a 10 y es probable que disminuya aún más a medida que se busque un equilibrio, pero el valor de las Gemas del Infinito la convierte en una carta de nivel superior con un costo de 6.

PRÓXIMO: Cada carta de Marvel Snap en el Grupo 4



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