Complemento de Marvel ahora está bien encaminado en 2023, después de haber pasado por las primeras fases y múltiples actualizaciones a lo largo de 2022. Al igual que con cualquier juego competitivo con temporadas, algunas metas van y vienen, con cartas que siempre ganan y pierden importancia.
Si bien muchas cartas llamativas con una gran potencia o habilidades hacen que todo un mazo fluya más fácilmente, los jugadores nunca deben despreciar las cartas más baratas en Complemento de Marvel . Muchas cartas de 1 costo merecen un lugar en algunos de los mazos más fuertes, ya sea que se necesiten para la prioridad de la ronda inicial, para mejorar otras cartas más adelante o incluso para inundar y llenar una ubicación. Hay muchas menciones de honor, incluidas Elektra, Blade, Squirrel Girl y Ebony Maw.
DESPLAZAR PARA CONTINUAR CON EL CONTENIDO10 Nuevo
Nova alguna vez fue increíblemente poderosa, pero necesitaba ser nerfeada. Ahora, esta carta de 1 Costo otorga a sus cartas aliadas +1 de Poder en lugar de +2 cuando es destruida. Sin embargo, esto aún puede ser útil, siempre que haya otras cartas en juego en el momento en que se destruya.
Cualquier tipo de aumento de poder es valioso cuando los jugadores tienen cartas como Venom a mano para tomar ese poder como propio. Hasta donde llegan los mazos de destrucción , muchos jugadores optarán por Sunspot como una fuente consistente de Power over Nova, pero si quieren ir con todo para destruir cartas y disfrutar de sus beneficios posteriores, entonces deberían experimentar con Nova.
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9 Líber
Bast es una carta de Pool 4 que muchos Complemento de Marvel los jugadores habrán pasado por alto en este punto simplemente debido a su capacidad es reductora en términos de potencia de salida absoluta. La habilidad On Reveal de Bast establece el poder de todas las cartas en la mano del jugador en 3.
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Si bien esto es terrible para aquellos que tienen cartas de 6 costos en la mano, esto ofrece más poder a algunas de las cartas menos poderosas de 1 costo y agrega poder a cartas como Taskmaster, Iron Man y Ironheart. Realmente depende de qué otras cartas compongan el mazo junto con Bast, pero ciertamente es una carta de bajo costo con la que vale la pena experimentar.
8 titania
Titania no siempre se menciona al mismo tiempo que lo mejor Complemento de Marvel tarjetas, pero agrega una capa adicional de imprevisibilidad y diversión a los procedimientos. Titania trae un poder impresionante de 5 por solo costar 1 de energía, pero su habilidad hace que cambie de bando cada vez que se juega una carta en su ubicación.
Si se juega en el momento adecuado, Titania se puede enviar al lado del oponente para llenar su ubicación y dejarlo incapaz de hacer otro movimiento allí antes de jugar otra carta más tarde y hacer que regrese al lado del usuario. Esto no siempre funcionará a favor del jugador, pero 5 de poder provenientes de una carta de 1 costo no es algo de lo que reírse.
7 Cero
Zero puede tomar tiempo para dominar, pero cuando un jugador lo usa correctamente, hace que Zero sea fácil una de las mejores tarjetas de 1 costo en Complemento de Marvel . Hay varias cartas en Complemento de Marvel que tientan a los jugadores con un costo mucho más bajo de lo que debería requerir su alta potencia de salida, pero vienen con una habilidad negativa o frustrante.
Zero elimina la habilidad de la siguiente carta que juega el usuario, lo que significa que puede usar estas cartas de alto poder sin preocuparse por sus habilidades problemáticas. Fuertes ejemplos de cartas que van bien con Zero son Red Skull, ya que no mejorará las cartas opuestas, Ebony Maw y Titania se calman, mientras que Attuma y Destroyer solo traerán su Poder y no su considerable destrucción.
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6 Hombre Hormiga
La pequeña estatura y la baja potencia de Ant-Man pueden no representar una gran amenaza al comienzo de un Complemento de Marvel combate, pero con la asistencia adecuada, puede desempeñar un papel importante. Ant-Man se puede jugar en el primer turno, pero luego su habilidad no se activa hasta que su ubicación está llena con otras tres cartas. Cuando Ant-Man tiene sus tres cartas al lado, gana +3 de Poder.
Hay formas de impulsar Ant-Man aún más, a través de Blue Marvel, Ironheart y Ka-Zar, convirtiéndolo en una parte integral de un zoológico o mazo de bajo costo. Sin embargo, Ant-Man hace que el objetivo de un jugador de llenar un lugar sea algo obvio, y siempre debe tener cuidado con Killmonger y Elektra.
5 Repartidor de hielo
Hay mucha suerte en la habilidad de Iceman, pero dar una carta al azar en la mano del oponente +1 Cost es un cambio de juego potencial. Tarjetas como Magik y Profesor X se volverán inútiles con este costo adicional, mientras que el costo adicional dañará cartas dominadas como Shuri .
Iceman es disruptivo, y mientras que Scorpion, que es más caro, se enfoca en el Poder o en la mano completa de un oponente en lugar de una carta específica, una combinación de los dos puede causar estragos en un oponente. Los jugadores preocupados por ciertas estrategias siempre deben tomar a Iceman como un posible contraataque y disruptor.
4 Korg
El adorable amigo de Thor, Korg, es otra carta de 1 costo que vale la pena tener, y no solo por su 2 de poder. Barajar una Roca solitaria en el mazo de un oponente puede no parecer una gran habilidad a primera vista, pero esa Roca realmente podría convertirse en un embrague en las rondas posteriores.
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Cada Complemento de Marvel El jugador pasa por juegos en los que siente que no tiene suerte, y cartas como Korg y Leech pueden darse un festín con esto y empeorar su miseria. Hay muy pocas cosas peores que llegar a un turno final y esperar a que llegue una gran carta de 6 costos, solo para que sea una roca. Es por esto que los jugadores no deben descartar la opción garantizada de América Chávez.
3 Rondador Nocturno
Como carta de 1 costo, Nightcrawler se puede jugar en la primera ronda, pero ese no es el final de su participación. Nightcrawler se puede mover manualmente una vez a otro lugar . A primera vista, esto puede no parecer demasiado valioso, pero le da a Nightcrawler una imprevisibilidad, ya que se puede mover para lograr una serie de objetivos.
Moviendo Nightcrawler puede ayudar a llenar una ubicación que puede tener a Ant-Man esperando para activar su habilidad mientras que moverse podría mantenerlo alejado de la peligrosa Elektra. Nightcrawler puede tener un valor agregado en combinación con Ka-Zar y Hulkbuster, lo que significa que su potencia de salida podría entrar en juego al final del juego.
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2 La capucha
Como es el caso de muchas de estas cartas de 1 costo, The Hood no parece atractivo a primera vista. Cualquier cosa con poder negativo parece una receta para el desastre, pero cuando se juega en los mazos correctos, puede convertirse en una carta fuerte.
Cuando se juega, The Hood agrega un Demon a la mano del jugador, que también cuesta 1 Energy, pero por 6 Power. El capó puede entonces ser destruido por Deathlok o consumido por Carnage para eliminar el Poder negativo o convertirlo en una contribución positiva. Si lo hace, esencialmente hará que The Hood valga 6 de poder, lo que la convierte en una de las mejores cartas de 1 costo en Complemento de Marvel .
1 Mancha solar
La mancha solar se introdujo nuevamente en el Grupo 2 , pero persiste como la mejor carta de 1 Costo en Complemento de Marvel . No hay garantía de que los jugadores siempre saquen cartas que consuman toda la Energía disponible en cada turno, y ahí es donde entra Sunspot. Sunspot gana +1 Poder por cada Energía no gastada, y con mazos que queman sus cartas desde el principio, Sunspot puede ser una potencia fuerte en las etapas posteriores.
Como carta de 1 coste, Sunspot siempre tiene un objetivo en el reverso, ya sea Elektra o Killmonger, por lo que los jugadores harían bien en mantenerlo a salvo con cartas como Armor. Si bien tiene sus debilidades, el potencial de Sunspot lo convierte en imprescindible incluso en los mazos más explosivos y ofensivos.