Todos los mecánicos de invocación en Yu-Gi-Oh, explicados

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Hace mucho tiempo, cerca del cambio de milenio, solía haber solo cuatro tipos de métodos de invocación estándar en el Yu-Gi-Oh! juego de cambio de cartas. Entonces las cosas se volvieron locas ...



Junto con las invocaciones normales, las invocaciones por volteo, las invocaciones por tributo y las invocaciones por fusión, agregaron nuevas formas de invocación como Synchro, Xyz y otras frases aleatorias que resultaron en nuevas formas de arrojar un monstruo al campo de batalla. Entonces, ya sea que alguien esté buscando ingresar al juego de cartas coleccionables o simplemente necesite un curso de actualización, sigamos adelante y repasemos todos los tipos de métodos de invocación estándar disponibles.

10Invocación normal

Con mucho, el método más simple. Siempre que una Carta de Monstruo sea de nivel cuatro o inferior (indicado por las estrellas en la carta), se les permite invocarla desde su mano y entrar en el campo en posición de ataque boca arriba. Normalmente, un jugador solo puede realizar una invocación normal una vez por turno, a menos que otra carta indique lo contrario.

Aparte de eso, no hay otras campanas o silbidos de los que hacer un seguimiento. Aunque la invocación normal es a menudo un primer paso crucial en las formas más complicadas de invocar monstruos.

9Invocaciones de tributo

Solo un poco más complicado que una invocación normal. Para los monstruos de nivel 5 y superior, requieren el sacrificio de un monstruo o más que un jugador controla actualmente. Por lo general, resulta en el sacrificio de monstruos de nivel 4 o inferior que fueron Invocados normalmente en turnos anteriores. Al igual que las invocaciones normales, a menudo se limitan a una vez por turno.

Para monstruos de nivel 5 o 6, requieren un monstruo. Para los monstruos 7 o superior, se requieren dos. Una regla notable es que las Cartas de Dios Egipcias requieren 3 sacrificios para ser convocadas.





8Invocaciones Flip

Un Flip Summons es la acción de dar la vuelta a una Carta de Monstruo desde la posición de defensa boca abajo. Esto puede suceder en el turno de un jugador simplemente volteando la carta boca abajo a la posición de ataque boca arriba, a menudo provocando efectos de carta desagradables al hacerlo.

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Es importante tener en cuenta que poner un monstruo boca abajo en el campo de batalla no se considera una invocación. Solo se considera que está en el campo de batalla y solo se invoca una vez que se ha dado la vuelta. Además, si un monstruo está boca abajo en posición de defensa y se ve obligado a voltearse desde un ataque u otra carta, tampoco se considera convocado.

7Convocatoria especial

Special Summon es más una frase general que un método de invocación específico. La mayoría requieren el efecto especial de una carta para ejecutarse e incluso pueden romper la regla de convocar a un solo monstruo en un solo turno.

Todos los métodos de invocación más allá de los tres primeros de esta lista se consideran invocaciones especiales. Sin embargo, este término también describe cualquier otro tipo de invocación más allá de los métodos estándar.

6Invocación por fusión

A Invocación por fusión es exactamente lo que dice en la etiqueta. Esto le permite al jugador tomar dos monstruos y golpearlos para hacer otro. El resultado final suele ser un monstruo que es más poderoso que cualquier sacrificio.

Desafortunadamente, no todos los monstruos pueden usarse en cualquier combinación para sacar una nueva criatura. Cada carta de Fusion Monster tiene una fórmula de invocación en el cuadro de texto debajo de su imagen. Los dos o más monstruos del campo o de la mano del jugador se combinan con el Carta de deletreo Polimerización para convocar un Monstruo de Fusión del Deck Extra del jugador (otro mazo específicamente para Monstruos Extra) en el campo. Una excepción notable a esta regla es el monstruo D / D Swirl Slime que permite a un jugador invocar un Fusion Monster sin polimerización.

5Invocación ritual

Una invocación ritual requiere una carta mágica específica que convoca a un monstruo en particular y los tributos como se indica en la carta. La mayoría de las veces, las Cartas de Monstruos sacrificadas combinadas deben igualar o superar un cierto nivel cuando se combinan.

El único inconveniente de una invocación ritual es que los monstruos rituales no se almacenan en el mazo adicional. Lo que significa que el jugador debe tener el monstruo en su mano para convocarlo.

4Invocación sincronizada

A Invocación sincronizada requiere que todos los tributos estén boca arriba en el campo de juego. A partir de ahí, pueden combinar un Monstruo Cantante (un monstruo utilizado para iniciar una Invocación por Sincronía) y uno o más monstruos para convocar a un Monstruo de Sincronía del Deck Extra.

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A diferencia de las Invocaciones Rituales, el nivel combinado de los tributos, incluido el Monstruo Cantante, debe ser exacto al nivel del monstruo Invocado. Es importante tener en cuenta que no hay límite en la cantidad de convocatorias sincronizadas que se pueden realizar en un turno.

3Invocación Xyz

Monstruos Xyz solo se puede invocar cuando se apilan dos monstruos verticalmente del mismo nivel que el monstruo que se está convocando. También pueden requerir monstruos particulares como se indica en el cuadro de texto de la tarjeta.

Una vez convocado desde el Deck Extra, el Monstruo Xyz se coloca encima de ambos monstruos apilados en posición de ataque boca arriba o posición de defensa. Los Monstruos Xyz a menudo vienen con efectos especiales que requieren que un jugador retire un Material Xyz de debajo de la carta (conocido como Separación) y también pueden tener un perjuicio si se eliminan todas las cartas.

2Invocación de péndulo

Invocaciones de péndulo requieren que el jugador use las Zonas de Péndulo. Dos posiciones en lados opuestos de la Zona de Cartas Mágicas y Trampas donde los Monstruos de Péndulo se pueden jugar como Cartas Mágicas. Mientras esté en la Zona de Péndulo, sus Efectos de Péndulo están vigentes mientras que los Efectos de Monstruo no. Las escalas (dos flechas numeradas a cada lado del texto del efecto péndulo) también entran en vigor.

La zona del péndulo más a la izquierda se trata como el número mínimo y la zona más a la derecha se trata como el número máximo. Por lo tanto, permite al jugador convocar a cualquier monstruo de su mano en juego siempre que su nivel esté entre ambos números. Por ejemplo, si la zona más a la izquierda tiene una calificación de escala de 2 y la zona más a la derecha tiene un 7, se les permite convocar cualquier cantidad de monstruos desde los niveles 3 a 6. Además, si un jugador quiere convocar un Péndulo Monstruos de su mazo extra, pueden convocarlos a la Zona Extra o hacia donde apunta la Flecha de Enlace de un Monstruo de Enlace.

1Invocación por enlace

Monstruos de enlace no tienen nivel ni puntos de defensa. En su lugar hay un número de enlace y flechas que apuntan hacia diferentes puntos en el campo principal de monstruos. Ese número de enlace determina cuántos monstruos boca arriba deben usarse como Material de Enlace para Invocar Especialmente al monstruo en la Zona de Monstruos Extra. Otros Monstruos de Enlace también se pueden usar para convocar a un Monstruo de Enlace y se pueden tratar como un solo monstruo o como un número de monstruos igual a su Número de Enlace.

Desde allí, un jugador puede convocar a otros monstruos de campo adicional en los puntos hacia los que apuntan las flechas rojas en la tarjeta. Las cartas en esas partes del campo comparten efectos con el Monstruo de Enlace. Además, si se invoca un Monstruo de enlace en una de esas zonas, el enlace se extiende a las zonas hacia las que apunta el nuevo monstruo.

SIGUIENTE: Yu-Gi-Oh: 10 mejores cartas en el mazo de Yugi / Atem

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