Dungeons & Dragons: 10 mejores subclases de brujos para jugar

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La parte realmente interesante de Calabozos y Dragones son todos los patrocinadores únicos entre los que un brujo puede elegir. A diferencia de las clases normales en D&D que simplemente eligen una especialización en el nivel tres, en sus inicios, el brujo comienza a especializarse. El brujo puede, por supuesto, hacer un pacto que afectará su forma de jugar, pero la mayoría de sus habilidades se derivan de su patrón.



Existe una variedad de clientes, algunos de los cuales son fantásticos, algunos de los cuales son mediocres. En esta lista se encuentran algunos de los mejores con un poco de PSA al final. Siempre es divertido tener un papá (o mamá) azucarado cósmico que le otorgue a un personaje la capacidad de lanzar hechizos. Recuerde, no importa qué patrón elija el jugador, debe frotarlo en la cara del mago. El brujo recibe hechizos mágicos y no tuvo que estudiar durante años para conseguirlos, ¡todo lo que tenían que hacer era vender su alma!

10Hoja de maleficio

Estas son hojas que son marginalmente sensibles y tienen voluntad propia, lo cual es genial. Al menos pueden mantener una conversación mejor que un bárbaro. El personaje del brujo podría hablar con el bardo si busca compañía, pero todos saben cómo termina eso. Los bardos no pueden pasar más de cinco frases sin rodar por la seducción.

La hoja hexagonal le da al brujo una sólida base cuerpo a cuerpo en la que confiar, y con el pacto de la hoja, puede convertirse en un gran combatiente. Un medio decente de llevar algo de cuerpo a cuerpo a una clase que tiene un rango de hechizos notoriamente limitado. Es la manera perfecta de hacer que ese espadachín atrevido parezca que los nuevos jugadores de D&D prosperan.

9Archfey

Esa sensación caprichosa de Peter Pan never never land es exactamente lo que ofrece este patrón. Un espíritu extraño y poderoso de las tierras salvajes le otorga al brujo una parte de su poder a cambio de algo. Las criaturas de las hadas salvajes son increíblemente astutas y traviesas, ideales para un tipo de jugador pícaro u orientado a la naturaleza.

Gran parte del Archfey depende del control del campo de batalla, a medida que crecen de nivel, aumentan su movilidad de forma constante. Finalmente, pueden hacer todo el juego de sueños de una noche de verano y lanzar algunas ilusiones poderosas que tienen una utilidad bastante buena.





8Celestial

A veces, la vieja regla de '¿qué necesita el partido?' sigue siendo la mejor manera de construir un personaje. A veces, en D&D se trata de lo que necesitan los miembros de un grupo específico. Como el buen paladín legal que hizo la persona al otro lado de la mesa porque quiere golpear cosas. El paladín definitivamente NO necesita otra razón para golpear al brujo que puede o no estar confabulado con los dioses oscuros.

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El patrón celestial es la clase de brujo que puede apoyar al grupo en combate con curaciones. Es probable que el patrón de los brujos sea un ser plano superior que todavía no es lo suficientemente poderoso como para tener clérigos, por lo que se conforman con los brujos. Así que ... felicidades por ser un clérigo de la papelera de gangas.

7Demonio

Así es como el jugador brujo enoja al paladín de la mesa. Solo pronunciar el nombre de un señor del abismo o de los nueve infiernos es suficiente para que un feliz paladín se embarque en una cruzada. Sin embargo, servir poderes oscuros e infernales tiene sus beneficios, al menos el personaje sabe exactamente a dónde van en el más allá cuando los paladines terminan de golpearlos.

El brujo diabólico es un desintegrador con la capacidad de lanzar algo de potencia de fuego a distancia. Definitivamente temático y fantástico para personajes malvados. Si el brujo diabólico sobrevive el tiempo suficiente, incluso puede obtener el poder de lanzar criaturas al infierno y causar daños masivos.

6Gran viejo

El gran brujo es para el jugador al que le gusta chillar y aullar incoherentemente en la mesa mientras juega. Si el objetivo era convertir a un patrón cuyo simple patrocinio enloquecería a una criatura, aquí está. Los grandes viejos son monstruos Lovecraftianos incognoscibles cuyos nombres se olvidan con el tiempo, pero aún encuentran, el tiempo, para asegurarse de que sus seguidores estén lo suficientemente locos.

Esto es un gran clase Si un jugador quiere ser convincente como AF, otorgando la capacidad de leer la mente y persuadir a los demás, este patrón es fantástico para los juegos de rol. Un viejo brujo definitivamente se enfrentará con el bardo de la fiesta regularmente sobre quién habla por la fiesta.

5Genio noble

Esencialmente, un personaje frota una lámpara esperando un deseo y se contrata internamente a un ser poderoso cercano al nivel de dios. Este patrón no está jugando, le gustan las cosas, en general, cualquier cosa, solo lo quiere. El personaje ahora tiene la tarea de recolectar riquezas, arte, criaturas raras y objetos generales de interés para un genio.

Su enfoque único es el apego y la producción de cosas almacenadas en la colección de genios. Al final del día, el brujo se adhiere funcionalmente a los demás. A través de este archivo adjunto, puede lanzar hechizos a través de otros jugadores. Es una mecánica interesante y posiblemente muy abusiva.

4grieta

Cuando un personaje quiere interpretar a un aficionado japonés a los monstruos tentáculos, este brujo funciona bastante bien. Alucina la mente de que un Kraken pueda ser el patrón de un individuo, pero tiene sentido desde el punto de vista de la tradición. Son criaturas malvadas y oscuras que desean extender su influencia para poder controlarlo todo. ¿Por qué? Porque el mal , es por eso.

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El brujo puede convocar tentáculos astrales y tocar a las personas con ellos, agarrándolos y manteniéndolos en su lugar, sin bromear. Muchos de los hechizos y el sabor de esta clase están orientados al agua y la tormenta. Entonces, truenos, relámpagos y agua salada son lo que un jugador puede esperar además de los tentáculos aquí.

3Eterno

Cuando un jugador se da cuenta de lo blando que puede ser un brujo, puede tender a entrar en pánico. Este patrón se trata de mitigar esa blandura. Si el brujo de hoja hexagonal es para tipos de luchadores nerviosos, este es para hablar con calaveras para tipos divertidos.

El patrón es una criatura eterna, como un lich, o un inmortal [inserte algo aquí]. En realidad, esta es solo una forma de no tener que preocuparse tanto por los no muertos. El brujo puede obligar a los muertos vivientes a apuntar a cosas además de ellos mismos y obtener algunos hechizos relacionados con la nigromancia. Tiene cierta utilidad práctica y es ideal para un personaje tipo Dorian Gray.

2El buscador

Para el jugador que realmente quiere fingir que tiene una idea del cosmos y comienza a hablar en parábolas, el buscador es la elección correcta. Es probable que el personaje pase su tiempo buscando conocimientos y tratando de desentrañar secretos. Esto plantea la pregunta, ¿por qué entonces no eligieron un bardo o un mago? Bueno, sea cual sea la respuesta, al menos el paladín no golpeará a este brujo para que respire.

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El brujo buscador tiene un ataque AOE en el primer nivel que les da resistencia durante un turno, lo cual está bien. Su patrón también puede darles algunos adornos compuestos de luz estelar literal que les permite ver una visión limitada del futuro a través de hechizos rituales. Muchos hechizos de movimiento y utilidad vienen con este patrón, realmente no reparte daño.

1Una cerveza casera

Los cerveceros caseros, hay tantos cerveceros caseros patronos que existen para el brujo. Algunos de ellos son subversiones de clientes existentes, otros únicos y novedosos. Todos merecen un poco de amor por el tiempo y el esfuerzo que alguien puso en crear ese patrocinador. Incluso si algunos de ellos son horribles.

El jugador puede hacer el suyo si el DM lo aprueba y D&D definitivamente es más divertido de esa manera. Sin embargo, una buena regla general para crear un patrón es que cualquier patrón debe ser más fuerte que un cerebro anciano desollador de mentes. De lo contrario, cada desollador de mentes también tendría niveles de brujo.

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