D&D: 5 otros juegos de mesa que los fanáticos deberían jugar (y 5 que no deberían)

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Calabozos y Dragones es un gran juego, donde los amigos pueden crear aventuras entre ellos y llenar los huecos con sus propias escapadas y bromas internas . El sistema fluido y bien pensado de la quinta edición permite que cualquiera pueda iniciar el juego y unirse a una campaña de bajo nivel. Y, como D&D Hay muchos juegos de rol de lápiz y papel con sistemas integrales que priorizan la diversión sobre los cálculos y las tablas.



Sin embargo, también hay muchos que, si bien no son juegos 'malos', no deberían recomendarse para aquellos que deseen diversificarse de D&D quinta edición. Algunos juegos de rol de mesa tienen una complejidad innata que puede hacerlos muy difíciles de entender para los nuevos jugadores.

10Debería jugar: Pathfinder, un cambio fácil de D&D

Cuando la cuarta edición de Calabozos y Dragones Fue lanzado, los fanáticos se sintieron descontentos y prefirieron jugar la tercera edición. Por lo tanto, Pionero fue creado, un TTRPG basado en la tercera edición D&D con algunas reglas añadidas y nuevas clases para que los jugadores las prueben.

Aunque la quinta edición de Calabozos y Dragones desde que se lanzó y se considera la mejor versión para los nuevos jugadores, muchos fanáticos seguirán gravitando hacia el conjunto de reglas de la tercera edición y, por lo tanto, Pionero continúa teniendo éxito con el lanzamiento de su segunda edición de reglas revisadas.

9No debería jugar: Ars Magica, un sistema mágico que puede ser demasiado denso

Ars Magica presenta un mundo y un sistema fascinantes, pero sufre de un increíblemente denso y sistema mágico involucrado eso solo se vuelve más difícil de manejar cuanto más tiempo continúan los jugadores a través de una campaña. El sistema mágico rodea quince Artes de la magia en total que luego se separan en cinco Técnicas y diez Formas.

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Cada técnica de hechizo se centra en un comando verbal que usa latín para denotar una acción, y luego las formas usan sustantivos latinos para objetos, elementos y animales. Si bien este sistema es increíblemente interesante, muchos jugadores mencionaron que simplemente era demasiado denso. Agregue eso con un libro de reglas que dispersa sus reglas en cientos de páginas, y Ars Magica Puede ser difícil para muchos jugadores entender.

8Debería jugar: Call of Cthulhu, una gran adaptación de Cosmic Horror

Usando el trabajo de Lovecraft solo de nombre (y no su horrible racismo), Llamada de Cthulhu crea un sistema de juego que coloca constantemente a los jugadores en desventaja. El sistema en sí está diseñado para hacer que el jugador se sienta pequeño y débil en comparación con los muchos monstruos inmortales del género de terror cósmico.





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Usando dados de percentiles para calcular las pruebas de habilidad y la cordura, los jugadores solo pueden confiar en su ingenio y pensamiento rápido para perseverar en un sistema de juego diseñado para matarlos. Este sistema está recomendado para jugadores fanáticos de los medios de terror cósmico.

7No debería jugar: F.A.T.A.L., lo más oscuro que puede conseguir la fantasía oscura

FATAL. es un juego difícil de discutir sin desanimar inmediatamente a los jugadores de probarlo. Universalmente criticado tras su lanzamiento, las confusas habilidades y las complejas matemáticas involucradas hacen FATAL. sentirse aleatorio e injusto. La gran cantidad de habilidades y habilidades que se relacionan con el sexo es bastante impactante, y aún más horrible cuando se entera de que el sexo consensuado no aparece en ninguna parte del libro de reglas.

En términos de TTRPG de fantasía oscura, FATAL. es tan oscuro como se pone, y no de una manera divertida como Game of Thrones o Almas oscuras- pero de una manera que hace que los jugadores no quieran seguir participando en el juego.

6Debería jugar: Starfinder, porque es D&D en el espacio

D&D en el espacio es una idea muy popular entre la comunidad de sobremesa. Starfinder crea un sistema completo para adaptarse a la mayoría de los aspectos de los conceptos de ciencia ficción de hoy en día. Incluye clases de armadura para armas físicas y de energía, así como un sistema detallado para el combate de barco a barco, así como estadísticas para su barco, habilidades de la tripulación y diferentes formas de maniobras de combate de peleas de perros.

Junto con diversos entornos y peligros planetarios, el juego también simplifica algunos de los aspectos más complejos de D&D como tiros de salvación y modificadores de ataque a distancia / cuerpo a cuerpo. Starfinder crea un sistema inspirado en la ópera espacial que le permite crear cualquier viaje que desee.

5No debería jugar: GURPS, de la fantasía a la ciencia ficción

GURPS , o el Sistema genérico de juego de roles universal fue diseñado como la base para cualquier tipo de escenario de juego de rol, desde el espacio hasta las espadas y la hechicería. Sin embargo, en un intento de crear un sistema que lo incluya todo, lo que se creó es un juego muy denso y altamente matemático que requiere que los jugadores tengan en cuenta las ecuaciones al realizar ciertas pruebas de habilidad.

Si bien muchos le darían crédito al sistema por su realismo y atención al detalle, para los jugadores que acaban de salir Calabozos y Dragones quinta edición, este juego puede ser demasiado complejo hasta que se vuelva un poco más experimentado.

4Debería jugar: Shadowrun, una mezcla de ciencia ficción y fantasía

Combinando magia y monstruos con la monstruosidad del capitalismo, Shadowrun a menudo se considera uno de los mejores juegos de rol cyberpunk. Mientras que la mayoría de los juegos de rol cyberpunk se enfocarían únicamente en entidades corporativas y mejoras cibernéticas, Shadowrun toma todo eso y agrega elementos de fantasía como magia, Elfos, Goblins y Trolls.

Utilizando el mundo oculto de espías, gigantes corporativos e informantes con las asombrosas acciones de la magia, Shadowrun crea una experiencia única que le da a su entorno distópico más espacio para jugar y explorar otros temas.

3No debería jugar: Phoenix Command, un juego de combate hiperrealista

Un sistema de juegos de rol de mesa que busca el realismo, Comando Fénix buscó mejorar la fase de combate agregando lesiones y efectos realistas. Siguiendo una tabla de efectos, el personaje dañado sufriría una variedad de efectos de estado para cambiar su juego. Centrado principalmente en armamento militar, Comando Fénix lanzó una variedad de libros de expansión que aumentaron el arsenal de armas a las que los jugadores tenían acceso.

Lo que a la mayoría de los jugadores les resultaría difícil de este juego es su complejidad y respuestas específicas al combate. Si bien algunos pueden ver esto como agregar una nueva capa al juego, para la mayoría sería más un obstáculo para el disfrute.

2Debería jugar: Mutantes y mentes maestras, el superhéroe ideal Power Fantasy

Cada niño siempre ha querido crear su propia historia de superhéroes y Mutantes y mentes maestras permitirle hacer eso. Con niveles de poder que otorgan diferentes cantidades de puntos, los jugadores están disponibles gratuitamente para asignar sus propias estadísticas. a diferencia de D&D , Mutantes y mentes maestras tampoco cuentan con clases, y los jugadores tienen la libertad de construir sus propios poderes a partir de las descripciones de habilidades en el libro de reglas.

Abarcando más que el ideal de superhéroe de hoy en día, Mutantes y mentes maestras también tiene reglas y guías para una variedad de épocas, entornos y ubicaciones. Mutantes y mentes maestras es un gran sistema que permite que un jugador se sienta tan poderoso como el personaje que ha construido.

1No debería jugar: Rolemaster, definitivamente un producto de su época (los años 80)

Rolemaster es un juego de rol de mesa clásico para muchos. Sin embargo, para los jugadores que salen de D&D quinta edición, puede encontrar su gran volumen de efectos de armas , hechizos y hazañas ser extremadamente abrumador, especialmente al final del juego.

Los personajes tienden a sentirse dominados más allá de cierto nivel y la cantidad de habilidades para administrar, crea un sistema muy desordenado para un jugador que no está acostumbrado a los juegos de rol de mesa de los años 80. Rolemaster y sus otras versiones Spacemaster , y el Juego de rol de la Tierra Media son los favoritos de muchos, pero más nuevos D&D los jugadores pueden no disfrutarlo.

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