Fronteras sónicas El lanzamiento ha traído consigo muchos elogios y optimismo por el futuro de la Sonic el erizo franquicia. Esta esperanza surge después de años de repetidos pasos en falso y una recepción desfavorable, especialmente después de la criticada crítica. Fuerzas sónicas . Después de la entrada más reciente, muchos miran hacia un futuro más brillante para la serie, aunque un aspecto del juego sigue siendo un problema y un punto de discusión constante.
Las Islas Lluvia de Estrellas, una serie de cinco islas misteriosas que albergan ruinas antiguas, sirven como Fronteras sónicas ' ajuste. Después de un aterrizaje forzoso en una de las islas, Sonic se queda para explorar sus hermosas vistas. En cuanto a la jugabilidad, estas islas actúan como zonas abiertas, un término acuñado por Sonic Team y definido vagamente como un mapa jugable de selección de nivel. Sin embargo, surge un problema con el entorno: estos mapas carecen de una temática clara. Sonic Team referido directamente Super Mario Bros. 3 para dar una idea de cómo funcionan estas zonas abiertas, pero la diferencia entre ellas es la noche y el día.
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Starfall Islands de Sonic Frontiers carece de sentido del carácter
Mientras en Super Mario Bros. 3 , un mapa desértico tendría niveles desérticos con elementos como pirámides y tormentas de arena alrededor de las plataformas, fronteras elige un enfoque diferente para sus temas de mapa y nivel. En fronteras , las plataformas y los rieles de molienda configuran desafíos de miniplataformas que ocupan las zonas y son necesarios para que el jugador navegue, así como para explorarlos. gana fichas que hacen avanzar la historia . Sin embargo, estas plataformas y rieles no son parte del entorno natural; en cambio, son activos metálicos flotantes que ensucian las islas. A pesar de lo críticos que son estos desafíos para el ciclo de juego de Fronteras sónicas , la falta de cohesión hace que el juego se sienta inacabado, como si los desarrolladores necesitaran más tiempo para crear activos que se mezclaran con el entorno.
La falta de cohesión se convierte en un problema aún mayor con las islas cuarta y quinta, que reutilizan el tema de las llanuras cubiertas de hierba de la primera isla, una elección cuestionable. en comparación con otros juegos de plataformas . Las únicas islas visualmente distintas son la segunda y la tercera, una duna de arena con mesetas y una isla volcánica, respectivamente. Debido a esta repetición en la estética de la isla, no hay una forma clara de diferenciar entre tres de las cinco islas, lo que solo hace que el juego completo parezca más inacabado. Incluso entonces, las zonas únicas están llenas de desafíos de plataformas que se parecen a cualquier otra isla.
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Compara esto con anterior Sonic juegos y sus temas de nivel consistentes. Chemical Plant Zone, un escenario construido en torno al concepto de una fábrica, utiliza un químico púrpura como un obstáculo de plataforma en el que Sonic puede ahogarse y tuberías que ayudan a Sonic a viajar por el área más rápido. También está la icónica Green Hill Zone, que es ampliamente recordada por sus pendientes, bucles y pasadizos secretos. Estos elementos hacen que Green Hill parezca un espacio natural habitado. Sus paisajes están desprovistos de la artificialidad de fronteras ' moler rieles y plataformas, por lo que se ha mantenido como un pilar en los juegos de Sonic durante décadas.
Sonic Team debe recordar su pasado
Si Sonic Team realmente quiere allanar el camino para la próxima generación de juegos de plataformas, debe mejorar su diseño de niveles. En lugar de zonas abiertas mecánica y estéticamente desconectadas, los jugadores podrían navegar por una isla de casquete polar con snowboard integrado. O, en lugar de que la cuarta isla tenga un juego de pinball aleatorio, su volcán podría estar en riesgo de hacer erupción, cubriendo lentamente la isla con lava a medida que el jugador avanza y dificultando las plataformas. La isla podría concluir con Sonic yendo al volcán para detener la fuente de la erupción, conectando la mecánica con el diseño del nivel.
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Esto no quiere decir todo Fronteras sónicas El diseño de niveles se desmorona. Vale la pena elogiar los campos abiertos del juego, ya que finalmente dar sonic la oportunidad de estirar las piernas . Sin embargo, la falta de variedad y cohesión dificulta que los jugadores se sumerjan en estas islas. El mundo se siente menos como las ruinas de una civilización antigua y más como las herramientas de prueba de juego de un desarrollador. Fronteras sónicas hace un excelente trabajo al mostrar a los jugadores que Blue Blur puede funcionar en un entorno 3D. Entonces, el siguiente paso para Sonic Team es hacer que estos entornos sean más distintos e interesantes para explorar. en el próximo juego .