Sonic el erizo finalmente tiene un nuevo juego, con el recién liberado S fronteras ónicas devolviendo al roedor a la tercera dimensión. Aún así, Sonic es quizás más conocido por sus clásicas aventuras de desplazamiento lateral, que siguen siendo sus juegos más icónicos y queridos. Este tipo de títulos se pueden traer fácilmente a la actualidad, pero no tiene por qué implicar nostalgia.
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Manía sónica fue un juego exitoso hace cinco años, pero todavía estaba muy impregnado de la apariencia y la mecánica de la era Sega Genesis. Algunos Sonic Sin embargo, los juegos de Game Boy Advance y Nintendo DS demostraron que Sonic puede ser moderno y 2D al mismo tiempo. Aquí hay una mirada retrospectiva a estos juegos subestimados, y cómo podrían y deberían influir en sus futuras aventuras.
Sonic Advance y Sonic Rush abandonaron la nostalgia pero mantuvieron la calidad
Lanzado en 2001, avance sónico fue algo así como un momento decisivo para la serie. era todo nuevo Sonic juego que no solo se lanzó en una consola creada por el antiguo rival de Sega, Nintendo, sino que en realidad era exclusivo de dicho hardware. Aunque la serie tenía principalmente trasladado a la tercera dimensión a estas alturas, el hardware de la Game Boy Advance aportaba algo más en la línea de la década anterior. avance sónico fue, por lo tanto, un juego de plataformas de desplazamiento lateral en la línea de los juegos originales en Genesis, con su primer nivel, Neo Green Hill Zone, que evoca el escenario original de la franquicia.
Aunque la jugabilidad remezcló los diseños de la era Génesis, se basaron en el 3D. Aventura sónica títulos Esta tendencia continuó en sus dos secuelas, que fueron verdaderos oasis en el desierto de la cada vez menor calidad de los juegos 3D. Lo mismo pasó con el 2005 fiebre sónica para Nintendo DS, que tenía gráficos 2.5D en un juego de desplazamiento lateral. Aunque las batallas contra jefes y las etapas especiales estaban en 3D, el resto se sintió como el clásico Sonic modernizado. La secuela, Aventura sónica , trajo un mayor enfoque en la narración de historias de las entradas 3D de la consola, realmente cerrando la brecha en lo que para entonces se había convertido en una serie mucho menos querida. Los logros de estos dispositivos portátiles Sonic los juegos se pasan por alto en gran medida, pero pintan una imagen del potencial de la franquicia.
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Sonic Rush y Sonic Advance ilustran el potencial de desplazamiento lateral de la franquicia
Como se mencionó, ninguno de los avance sónico o fiebre sónica los títulos fueron pixelados en el estilo evocador de la vieja escuela Sonic juegos. Su modo de juego era el tejido conectivo principal con la serie clásica, y la presentación no era un retroceso obvio en la línea de Manía sónica . Tomar esta dirección con nuevos desplazamientos laterales sería una excelente manera de recuperar algo de calidad y respeto por la franquicia. La reputación algo dudosa que Sonic juegos han adquirido se debe únicamente a la calidad de los juegos en 3D, que muchas veces han tratado de experimentar con la fórmula probada y verdadera de Sonic.
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Hacerlo a veces cosecha recompensas, ya que el nuevo Fronteras sónicas ya esta considerado la mejor entrada 3D en la serie de estreno de Sega en años. Una buena idea sería que Sega siguiera experimentando y refinando el 3D Sonic fórmula, todo mientras sigue produciendo nuevos desplazamientos laterales que brindan familiaridad garantizada y, con suerte, calidad. Después de todo, todavía no ha habido una secuela de la nostálgica Manía sónica , y tal título atraería principalmente a los fanáticos mayores de todos modos. yendo al Ventaja / Prisa route utilizaría las mecánicas clásicas que aman los fanáticos y, al mismo tiempo, atraería a jugadores más jóvenes, manteniendo a Sonic vivo y accesible para todos.
La mejor manera de comenzar este equilibrio de mecánicas en la serie sería relanzar el avance sónico y fiebre sónica como una compilación. Es muy probable que esto sea exclusivo de Nintendo Switch, pero los futuros desplazamientos laterales podrían lanzarse en diferentes plataformas. Haciendo que la mecánica de esos juegos sea la cara del 2D Sonic En el futuro, Sega finalmente puede tener lo mejor de ambos mundos y lanzar grandes títulos para la franquicia de manera regular.