10 tarjetas Marvel Snap que necesitan un gran beneficio

¿Qué Película Ver?
 

A pesar de Complemento de Marvel es un juego joven, su meta siempre está cambiando. Los desarrolladores del juego no han sido tímidos a la hora de mejorar y nerfear las cartas con regularidad, tanto para fomentar una jugabilidad diversa como para dar a los personajes populares sus momentos en el centro de atención. Sin embargo, algunos de Complemento de Marvel Los héroes y villanos más interesantes de no han sido jugables por un tiempo y están retrasados ​​​​para los beneficios.





Sin embargo, los desarrolladores han pasado por alto algunos Complemento de Marvel cartas que necesitan desesperadamente beneficios. Hay muchas cartas que a los fanáticos del juego les gustaría agregar a sus mazos, pero simplemente no pueden. Al tomar pasos simples como reducir los costos de las cartas, mejorar su potencia de salida base o ajustar sus habilidades especiales, Complemento de Marvel podría transformar estas cartas de la noche a la mañana.

DESPLAZAR PARA CONTINUAR CON EL CONTENIDO

10 Energía

  Tarjeta Orka Marvel Snap con fondo Marvel Snap.

Jugadores mirando cartas de 6 costes quieren un arma que les ayude en su empujón final para ganar el juego. Sin embargo, Orka casi nunca satisface esta necesidad. Orka tiene un poder base de 9, con la promesa de un impulso de +5 si es la única carta en esa ubicación.

Desafortunadamente, el poder 14 ya no garantiza la victoria en un lugar. Orka es esencialmente una versión más cara de Namor, una carta de 4 costes que proporciona 6+5 de potencia en las mismas condiciones. Orka necesita al menos 11 de potencia base para ser la potencia que buscan los jugadores.



9 Ángel

  Ángel's card in Marvel Snap against promotional image

En Complemento de Marvel , Ángel claramente necesita un beneficio serio. En su estado actual, Ángel es una carta de 2 poderes y 1 costo que sale volando del mazo para reemplazar una única carta destruida. Si bien esta es una premisa intrigante, Angel podría marcar una gran diferencia si se tratara de evitar que se destruya una carta.

Convertir a Angel en un salvador le daría un beneficio que los fanáticos estarían dispuestos a probar. Ángel realmente debería apoyar a su equipo de una manera que proteja y sirva, en lugar de reemplazar otra carta como una opción ofensiva decepcionante.



cerveza de doble barril de firestone

8 El Castigador

  Castigador's card in Marvel Snap against promotional image

el del castigador Complemento de Marvel La tarjeta apenas coincide con la formidable reputación de Frank Castle. The Punisher es una carta de 3 costes con un poder base de 2 y una habilidad continua que le otorga +1 de poder por cada carta opuesta en su ubicación.

The Punisher puede subir hasta 6 de poder sin más beneficios, pero esto no es suficiente para hacer un Tarjeta de 3 costes viable en Quebrar . Comenzando con cartas de 2 costos, el juego ofrece muchas mejores opciones que brindan más beneficios que The Punisher. Por ejemplo, el Capitán América es mucho más fuerte ya que los aumentos de su habilidad se activan en función de las propias acciones del jugador, en lugar de depender de las respuestas de sus oponentes.

7 Medusa

  Medusa's card in Marvel Snap against promotional image

Es bastante obvio lo que Medusa necesita ver jugar en Complemento de Marvel . Medusa es actualmente una tarjeta de 2 costos eso obtiene +2 de poder si ella está en la ubicación central. Las mejores cartas de 2 costos comienzan a hacer rodar la pelota para estrategias más grandes, desde la reducción de costos de Zabu hasta la forma en que Lizard fuerza la prioridad, pero Medusa es una carta predecible de 4 poderes sin beneficios adicionales.

Medusa ya casi no aparece en las cubiertas. O necesita convertirse en una carta de 1 costo para que esta habilidad sea más tentadora, o el impulso del carril central que recibe debe aumentarse en 1 o 2 de potencia.

6 Gambito

  Gambito's card in Marvel Snap against promotional image

Gambit es una poderosa herramienta destructiva pero sus resultados son aleatorios y no siempre hace lo que los jugadores necesitan. Esto hace que su 1 potencia por 3 energías sea una apuesta costosa. La habilidad On Reveal de Gambit descarta una carta de la mano del usuario, al mismo tiempo que destruye una carta enemiga al azar.

Obviamente, hacer que las habilidades de Gambito sean más predecibles podría hacer que la carta sea demasiado poderosa. Las reducciones de costos de Sera podrían hacer que la combinación de Shang-Chi y Gambit destruya múltiples cartas de alto poder en varios lugares. Por otro lado, Gambit destruyendo una carta protegida o obteniendo un aumento de poder basado en la fuerza de la carta que destruye sería fuerte y al mismo tiempo conservaría la imprevisibilidad característica de la carta.

5 Muchacho fuerte

  Muchacho fuerte's card in Marvel Snap against promotional image

Strong Guy tiene un gran potencial en Complemento de Marvel pero las condiciones que tiene que cumplir para usar su habilidad lo paralizan. Strong Guy cuesta 4 de energía por 4 de poder pero mantiene la promesa de +6 si la mano del usuario está vacía. Vaciar un mazo no siempre es fácil ni está garantizado, y aunque MODOK lo hace más fácil, existen mejores alternativas a Strong Guy que requieren menos preparación.

Reducir el costo de Strong Guy a 3 de energía les daría a los jugadores más tiempo para limpiar sus mazos, pero todavía se siente como una carta de 4 costos. Para justificar este costo, Strong Guy necesita un poder base más alto o un impulso más alto cuando la mano del jugador está vacía. Los jugadores probablemente volverían a jugar mazos de Strong Guy + MODOK si recibieran 6 power +6 for boost. Incluso el más mínimo cambio lo haría mucho más atractivo.

revisión de ipa voodoo ranger

4 M'Bakú

  METRO'Baku card Marvel Snap with Marvel Snap background.

M'Baku es un personaje querido de Pantera negra , pero él es esencialmente inútil en Complemento de Marvel . Tener a M'Baku todavía en el mazo al final del juego lo hará saltar a una ubicación aleatoria. Es una premisa emocionante arruinada por el mísero 2 poder que ofrece.

Si M'Baku está en el Quebrar la mano del jugador durante el juego, es aproximadamente tan útil como cartas como Quicksilver y otras cartas de 1 costo con 2 de poder. Para que M'Baku sea jugable, el juego necesita aumentar su poder a 3 o 4. Sería mucho más emocionante y tendría un mayor impacto aleatorio en el juego.

3 Ojo de halcón

  Ojo de halcón's card in Marvel Snap against promotional image

Hawkeye es aproximadamente el Avenger más débil en Complemento de Marvel . Cuesta 1 de energía y proporciona 1 de poder, pero su habilidad continua le da a Hawkeye +2 de poder si se juega otra carta en la misma ubicación en el próximo turno.

Esto no es un gran beneficio y telegrafía el hecho de que el Quebrar el jugador usará la misma ubicación el próximo turno. Hawkeye no trae una gran amenaza a la mesa y le da a sus oponentes una oportunidad en otros lugares. Hawkeye simplemente no tiene cabida en mazos competitivos. Se necesitarían al menos 5 de potencia total, 2 de base y un impulso de +3 para cambiar esto.

2 Cristal

  Cristal's card in Marvel Snap against promotional image

Complemento de Marvel La tarjeta Crystal de está en un lugar extraño. Ha caído en la oscuridad y tiene mucho potencial desperdiciado. Crystal es una carta de 4 costos con 4 de potencia, pero su verdadero valor radica en su habilidad, ya que puede volver a barajar la mano del jugador en su mazo y robarle tres cartas nuevas. Sin embargo, esta habilidad solo se activa si Crystal está jugado en la ubicación media .

ofertas de cristal Quebrar jugadores la oportunidad de restablecer sus manos y robar cartas que podrían ganarles el juego. Sin embargo, este efecto es demasiado aleatorio para garantizar buenos resultados. Crystal necesita al menos 5 o 6 de poder para justificar su presencia en mazos o una habilidad más flexible. Crystal podría convertirse en una carta verdaderamente valiosa con los beneficios correctos.

1 Antorcha Humana

  Antorcha Humana's card in Marvel Snap against promotional image

Complemento de Marvel La Antorcha Humana de 's es una carta de 1 costo con 2 de poder y duplica su poder cada vez que se mueve. Hay un potencial obvio aquí, especialmente en los mazos de movimientos, pero la Antorcha Humana requiere demasiados movimientos para ser considerado una parte integral de cualquier mazo o estrategia.

Como carta de 1 coste, la Antorcha Humana también corre el riesgo de ser golpeada por Quebrar es Killmonger. Esto puede ser una pérdida devastadora, especialmente si el jugador ya dedicó recursos para potenciar su Antorcha. Subirlo a 3 de poder podría proporcionar un camino a seguir, pero más apoyo para las cartas de movimiento también podría ser suficiente para que el héroe impetuoso sea viable. Incluso sin un beneficio, la Antorcha Humana podría tener la oportunidad de brillar pronto.

PRÓXIMO: Las 10 mejores tarjetas de 5 costos en Marvel Snap



La Elección Del Editor