5 razones para jugar 5e D&D (y 5 por qué deberías jugar a Pathfinder 1st Edition en su lugar)

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Algunas personas prefieren la familiaridad con la marca de Calabozos y Dragones . El primer y más importante juego de rol de mesa tiene una larga historia de excelencia de marca que abarca varias décadas y un total de cinco ediciones (seis si cuentas 3.5e). Lo que ha llevado a un nombre en el que alguien puede confiar para todas sus necesidades de lanzamiento de dados, juegos de rol y destrucción de monstruos.



Por otro lado, algunos prefieren la mecánica familiar de la 1a edición de Pionero . Tomando la edición 3.5 de Calabozos y Dragones y luego correr con él lo más lejos que pueda, Pionero ha ampliado y mejorado el sistema de formas que sus creadores originales no pudieron. Llevando a una mejor versión de un sistema querido que ha enamorado a los jugadores durante más de una década. No hace falta decir que, si bien ambos pueden ser excelentes, todavía hay muchas razones por las que ciertos jugadores pueden preferir uno sobre el otro.

10D&D 5e: Creación de personajes optimizada

5e Calabozos y Dragones ha hecho algo asombroso en la creación de su personaje. Lo hicieron súper simple. Las clases de magia aún más complicadas son relativamente fáciles de crear e incluso incluyen un sistema de fondo útil y elegante para ayudar con la parte del juego de roles.

Está tan bien hecho que es completamente posible pensar en una campaña y luego hacer que un personaje de primer nivel participe en ella en diez minutos. Incluso los personajes de nivel superior no requieren mucho más esfuerzo y tiempo gracias a su clara progresión de clase y al bono de competencia establecido en piedra que cada clase comparte.

9Pathfinder: diversidad de clases

Pionero tomó las clases de Calabozos y Dragones 3.5 y decidió que simplemente no eran suficientes. No solo mejoraron y simplificaron muchas de las clases originales, sino que luego decidieron hacer versiones completamente nuevas de esas mismas clases de arquetipos. A menudo se reemplazan las habilidades básicas de una clase por otras para darles diferentes estilos de juego.

Agregue eso a las clases híbridas que toman dos y luego rómpalas para combinar las mejores partes, y es muy posible encontrar exactamente la clase con el estilo de juego exacto para adaptarse al estado de ánimo de un jugador.





8D&D 5e: las reglas no son engorrosas

La nueva edición de D&D hizo que no solo las clases sino las reglas fueran fáciles de maniobrar. Las reglas estándar que gobiernan las pruebas de habilidad y la batalla están ahí con muy poca pelusa y brusquedad para mezclarlo todo. Y la mayoría de los personajes siguen las mismas reglas de competencia cuando se trata de habilidades o combate, y a menudo el resultado de una tirada solo depende de un modificador de habilidad y la bonificación de competencia.

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Mejor aún, las reglas que no son tan fáciles de encontrar a menudo funcionan de una manera que la mayoría de los DM pueden entender razonablemente sin tener que revisar el libro de reglas. Esto evita que un juego se detenga porque el DM necesita encontrar una regla específica en un libro específico.

7Pathfinder: Más opciones en general

Pionero Tuvo más de diez años para diversificar sus ofertas de juegos de rol de 3.5e y, vaya, ¿usaron cada parte? Casi todos los sistemas de Pionero tiene una alternativa, y si no esa, otras formas de hacer que el sistema sea completamente suyo.

También tienen más opciones cuando se trata de carreras y hechizos. Las razas vienen en todas las formas y formas, desde ocurrencias comunes hasta reglas para jugar carreras de monstruos. Y si nada de eso funciona para alguien, también incluyen métodos estandarizados para crear nuevas razas. En el frente del lanzamiento de hechizos, Words of Power les da a los jugadores la capacidad de crear literalmente magia sobre la marcha.

6D&D: Menos inversión en personajes para hacer ciertas cosas

Digamos que un jugador quiere hacer un Monje La probabilidad de golpear se basa en su modificador de destreza en lugar de su fuerza, digamos que el pícaro quiere hacer lo mismo con ciertas armas, o tal vez el luchador quiere agregar su bonificación de fuerza completa a su segunda arma cuando usa la lucha con dos armas , todo esto y más está integrado en las reglas y la clase.

Ya no hay un árbol de hazañas extenso con hazañas extrañas que los jugadores se ven obligados a conseguir. Muchas de las dotes y habilidades más utilizadas se obtienen a través de la progresión del personaje o están ahí desde el principio.

5Pathfinder: Dotes

Tiempo D&D hizo las hazañas más buscadas inherentes al sistema y las clases de personajes, no explicaron exactamente todo. Aquí es donde Pionero viene con más hazañas para agitar un palo de progreso del personaje.

Eso no quiere decir que 5e no tenga hazañas, pero el sistema opcional no está tan desarrollado o tan vasto como su Pionero contrapartida. Con cientos de hazañas a su disposición, un personaje de Pionero pueden hacer cualquier cosa, desde hacer crecer las alas hasta empalar a alguien con sus propias manos.

4D&D: Limita los personajes dominados

Interpretar a un dios viviente como personaje puede ser divertido, pero también puede descarrilar una campaña por completo. A veces, no importa lo que haga un DM, simplemente no pueden manejar a un personaje creado para ser completamente dominado. Afortunadamente, 5e viene con formas de limitar esto.

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5e les da a todos un trato justo para ser útiles en la mesa. 5e no permite que ninguna estadística supere los 20, no tiene un plus mágico superior a +3, y el sistema de sintonización permite a un personaje equipar solo una cierta cantidad de elementos mágicos. Todo esto se combina para dar lugar a personajes considerablemente menos poderosos que otras ediciones y Pionero tiene que ofrecer.

3Pathfinder: Básicamente es 3.5e

De lejos, la mayor atracción para Pionero 1e es que es básicamente D&D 3.5e versión 2. El juego toma las clases y mecánicas familiares de ese sistema en particular y apuntala las grietas, juntando a la tripulación y saliendo con un bote más grande y mejor en el proceso.

Por lo tanto, los amantes de 3.5 pueden retomar de forma natural justo donde lo dejaron. Las reglas tienden a ser algo natural para sus fanáticos.

2D&D: ventaja y desventaja

5e eliminó muchas cosas de ediciones anteriores. Una de las mejores cosas de las que se deshicieron fue la necesidad de hacer un cálculo numérico para cada ventaja que tiene un personaje al lanzar un ataque o habilidad.

En cambio, ahora se descompone en un sistema simple de tener la ventaja de la desventaja. Si un personaje tiene una ventaja por cualquier motivo, ya sea por flanqueo, terreno más alto o cualquier otra cosa, tira dos dados y se lleva el resultado más alto. Lo contrario también es cierto. Si tienen una desventaja por cualquier motivo, tiran dos dados y luego obtienen el resultado más bajo. Cualquier ventaja anula todas las desventajas y viceversa.

1Pathfinder: Más recursos en línea

Pionero se publica bajo la Open Game License, lo que significa que todo su contenido está disponible de forma gratuita en línea. Sitios web como d20PFSRD Hemos recopilado toda la información en línea para facilitar el acceso.

Y mientras D&D tiene alguna información disponible en línea, la gran parte de ella está oculta detrás de algún tipo de muro de pago.

SIGUIENTE: 10 consejos para principiantes de Dungeons & Dragons 5E que debes conocer

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