10 monstruos de pantano más poderosos en Dungeons & Dragons

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Calabozos y Dragones Las campañas pueden abarcar una amplia variedad de entornos, desde ciudades y reinos bien desarrollados hasta densas selvas y bosques. Dependiendo de adónde puedan viajar los aventureros, Los monstruos que encuentran pueden ser dictados por el propio entorno. . Estos monstruos exclusivos de la región pueden ayudar a desarrollar un área determinada y pueden ser tan sabrosos para una campaña como peligrosos.



De los numerosos tipos de entornos en D&D , los pantanos contienen muchos enemigos aterradores y temibles, y pueden ser el lugar perfecto para que un DM agregue algo de horror a una campaña. Así que hoy, vamos a profundizar en los monstruos del pantano de D&D y descubrir cuáles son los más mortíferos.

10Flor Cadáver

Las flores de cadáveres son plantas enormes y mortales que florecen sobre cementerios pantanosos, cementerios y otros lugares que pueden contener grandes cantidades de cadáveres. Cuando los jugadores encuentran una flor de cadáver, tiene un número de cadáveres generado aleatoriamente en su interior. Estas flores son capaces de utilizar estos cadáveres de numerosas formas, capaces de digerirlos para obtener salud adicional o animarlos, creando zombis agresivos. Las flores de cadáveres son las más peligrosas en lugares con una multitud de cadáveres presentes, ya que la flor puede cosecharlos para crear aún más. zombies o ganar aún más salud .

Además, el olor de una flor de cadáver es tan pútrido que las criaturas deben superar los tiros de salvación de constitución cuando se encuentran a tres metros de ella o de uno de sus zombis.

9Rot Troll

Con una calificación de desafío de 9, los Rot Trolls se encuentran entre algunos de los Trolls más peligrosos de D&D. Al atacar a los jugadores tres veces en cada uno de sus turnos, el daño inicial de perforación y corte de sus dientes y garras no es lo que debería preocupar a los jugadores, sino el daño necrótico sustancial que acompaña a cada ataque.

Como si el potencial de daño de un Rot Troll no fuera aterrador por derecho propio, simplemente estar a cinco pies de uno de estos monstruos hace que un jugador reciba 2D10 de daño necrótico.





8Froghemoth

Adorados por Bullywugs, los Froghemoths son monstruosidades anfibias que impulsivamente se ven impulsadas a devorar todo lo que entran en contacto con ellos. Con una calificación de desafío de 10, estos seres brutales pueden infligir enormes sumas de daño con sus tentáculos, así como mordiendo a los jugadores con sus fauces abiertas.

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Incluso si los jugadores intentan luchar contra él desde larga distancia, puede agarrar objetivos con su lengua, acercarlos y obtener un ataque de mordisco gratis como acción adicional.

7Anciano Oblex

Un Oblex es, en general, uno de los enemigos más aterradores que un jugador puede encontrar, y es fácilmente uno de los tipos de exudado más peligrosos de todos los D&D.

Cuando un Oblex consume a un ser sensible, no solo gana todos los recuerdos de esa criatura, sino que también gana la capacidad de asumir la forma de una criatura que había consumido. Esto permite que un Oblex sea increíblemente sencillo, ya que es posible que los jugadores ni siquiera sepan que un Oblex no es humano. Aunque su cambio de forma y comer memoria se encuentran entre sus habilidades más poderosas, Pueden servir como el antagonista perfecto de una campaña de terror. .

6Trol espiritual

Con una calificación de desafío de 11, los Spirit Trolls son enemigos resistentes que pueden ser un gran dolor de cabeza para acabar de una vez por todas. Inmune al daño contundente, cortante y perforante de ataques no mágicos, así como a numerosas condiciones, si este monstruo no sufrió daño de una fuente psíquica o basada en la fuerza, gana diez HP al comienzo de cada uno de sus turnos.

Como si estas inmunidades no fueran lo suficientemente problemáticas, también es una amenaza bastante ofensiva, tratando 3d10 + 3 con su mordisco y 2D10 + 3 con sus garras.

5Señor del cráneo

Skull Lords se encuentran entre los muertos vivientes más peligrosos que existen en Calabozos y Dragones, y son una amenaza mágica incluso para los partidos experimentados. Con una CA de 18 y 108 HP, la lista de hechizos de Skull Lord es bastante intimidante, incluidos los de Eyebite, Cloudkill e incluso Finger of Death.

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Como si esta lista de hechizos no fuera suficiente para que los jugadores la manejen, ¡un Skull Lord puede usar una de sus acciones legendarias para convocar hasta cinco muertos vivientes!

4Mago de larva engendro de estrellas

Apareciendo en Escrito de los enemigos de Mordenkainen, un Star Spawn Vidente cuenta con una calificación de desafío de 16, los engendros de estrellas se encuentran entre los monstruos más sobrenaturales y Lovecraftianos de D&D . Un cultista de una entidad de otro mundo se fusionó con los mismos seres a los que adoran, tomando forma en un humanoide formado por gusanos y larvas.

Además de ser descaradamente grotescos, estos seres poseen un poder mágico significativo, capaces de lanzar hechizos como el Círculo de la Muerte. Además, estos seres son capaces de usar su aterradora habilidad Plague of Worms para restringir, cegar y causar simultáneamente grandes sumas de daño a grupos de jugadores.

3Nagpa

Las abominaciones maldecidas por la Reina Cuervo, como Skull Lords, Nagpa son amenazas mágicas increíblemente peligrosas que pueden hacer que incluso las partes de alto nivel corran por su dinero. Con un índice de combate de 17, un Nagpa tiene acceso a uno de los hechizos más terroríficos del juego: Feeblemind, un hechizo que hace que su objetivo reduzca sus puntuaciones de inteligencia y carisma a 1, impidiéndole hablar, así como previniéndoles. de lanzar hechizos.

Este hechizo es el más peligroso cuando se usa para apuntar a lanzadores de lío mágico. como magos . Un Nagpa está lejos de ser un pony de un solo truco, ya que también tiene acceso a otros hechizos impresionantes como Prismatic Spray, Counterspell y Disintegrate.

2Nightwalker

Como una criatura con un índice de desafío de 20 que se puede encontrar en desiertos, pantanos, el Ártico y la infraoscuridad , Nightwalkers son uno de los monstruos más horribles que puede encontrar una fiesta. Seres de pura muerte, criaturas que tienen la mala suerte de ser asesinadas por un Nightwalker, no pueden ser revividas por métodos tradicionales fuera del hechizo Wish.

Los Nightwalkers son asombrosos tanto a la ofensiva como a la defensiva, poseen resistencias a casi todas las formas de daño, poseen más de trescientos HP y la capacidad de repartir cantidades mortificantes de daño necrótico, todo mientras pueden paralizar a las criaturas en su camino.

1Dragón Negro Antiguo

Los muchos tipos de dragones dentro D&D cada uno se puede encontrar en diferentes entornos en todo el mundo. Los dragones negros antiguos se encuentran entre los tipos de dragones más crueles y sádicos que los jugadores pueden encontrar. , y se sabe que hacen sus guaridas dentro de los pantanos.

Además de su enorme CA de 22 y su gran reserva de salud, un Dragón Negro Antiguo tiene acceso a un devastador ataque de aliento ácido que puede infligir 15d8 de daño por ácido.

SIGUIENTE: Los mejores dominios de clérigo en Dungeons & Dragons, clasificados

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