Cada jugador tiene una historia de sentarse con un juego cooperativo en el sofá y jugar con amigos durante horas, y muchos jugadores se vinculan con su compañero a través de una experiencia cooperativa. Los juegos cooperativos pueden hacer que un buen juego sea aún mejor , pero también pueden arruinar un juego que no está diseñado para el modo cooperativo. Si bien hay innumerables juegos que han sido mejorados por el modo cooperativo, hay otros tantos que han sido arruinados por el modo cooperativo innecesario.
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Juegos como El último de nosotros están diseñados teniendo en mente una experiencia rica y centrada en la historia para un solo jugador. Para juegos como este, un modo cooperativo arruinaría por completo la experiencia prevista. Ha habido increíbles juegos para un jugador empañado por la inclusión de modos cooperativos y un diseño que nunca fueron necesarios para el juego.
10 Nuevo Super Mario Bros Wii
Técnicamente, Mario ha presentado cooperativo desde el original Mario Bros. Sin embargo, no fue hasta 2009. Nuevo Super Mario Bros Wii que los jugadores pudieron jugar a través de un Mario nivel en la misma pantalla al mismo tiempo. El modo cooperativo no hace Nuevo Super Mario Bros Wii Un mal juego, pero hace que cada nivel sea más frustrante de lo necesario.
Mario Los niveles suelen ser fáciles. claro pero difícil de dominar. La incorporación de otros 3 jugadores en la pantalla durante un nivel hace que el juego sea mucho más caótico. Los obstáculos y pozos que normalmente son fáciles de atravesar se vuelven mucho más difíciles para los otros jugadores. Puede ser divertido jugar uno o dos niveles con amigos por lo divertido que puede ser el caos frenético, pero después de eso, los jugadores querrán volver al juego en solitario para lograr un progreso sustancial.
9 Residente malo 5
Residente malo 5 El modo cooperativo es en realidad el la mejor manera de jugar Residente malo 5 . El modo para un jugador en RE5 no es divertido y los jugadores tienen que lidiar con el difícil A.I. pareja. Sin embargo, los cambios cooperativos RE5 desde un juego de terror y supervivencia hasta un shooter de acción en tercera persona. La gestión de inventario, los enemigos difíciles y los sustos que normalmente se encuentran en el Resident Evil Las series apenas están presentes en el modo cooperativo y también es una experiencia más sencilla en todos los sentidos.
Es una experiencia cooperativa divertida, pero básicamente cambia todo lo que lo convirtió en un juego de terror y supervivencia por un modo cooperativo. Resident Evil 6 es el ejemplo más evidente de Resident Evil El cambio a la acción en lugar del terror, pero comienza con Residente malo 5 . Si bien es divertido, el modo cooperativo no fue una adición necesaria a Resident Evil , e impulsó la serie aún más hacia el género de acción, que en gran medida se ha considerado un error por el Resident Evil serie .
8 El llamado de Juárez: El Cártel
El Call of Juarez La serie desarrolló una especie de culto por su enfoque de disparos estilo arcade y su narración del salvaje oeste. Aunque no es tan profundo ni revolucionario como Redención muerta roja , Call of Juarez proporcionó niveles rápidos y llenos de acción con excelentes tiroteos unidos con una historia decente. Desafortunadamente, la tercera entrada de la serie, El cartel , dejó caer el balón en casi todos los sentidos. Eso incluye su modo cooperativo para 3 jugadores .
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El cartel Es un juego aburrido y poco interesante en general. Un gran modo cooperativo podría haber salvado la jugabilidad insulsa, pero es tan aburrido como el modo para un jugador. En algunos casos, es incluso peor debido a errores y fallos técnicos. El juego se siente apresurado en general y debería haberse centrado en pulir el juego en lugar de agregar una campaña cooperativa. Afortunadamente, la secuela hizo precisamente eso, pero no cambia la miserable cooperativa de El cartel.
7 Caballeros de Gotham
Caballeros de Gotham fue diseñado desde cero para ser una experiencia cooperativa. Jugar con amigos como la Bat Family para explorar Gotham y derrotar a una famosa galería de pícaros debería haber sido un fantástico juego de lucha moderno. Sin embargo, Caballeros de Gotham abandonó su potencial para un juego basado en botín en la línea de Destino o Diablo . Los combates en el juego son repetitivos y todos los personajes juegan, más o menos, igual.
Si bien explorar Gotham con amigos puede ser divertido, eso tiene un límite. Esto también viene de WB Games Montréal, que hizo lo fantástico Batman: orígenes de Arkham . Hace que uno se pregunte si Caballeros de Gotham Habría sido mejor como continuación para un jugador de la serie arkham en lugar de un festival de botín cooperativo.
6 Represión 3
Represión 3 Tuvo un desarrollo problemático y se lanzó en un estado indeseable. Sin embargo, Represión 3 Se suponía que tomaría el increíble caos sobrehumano de juegos anteriores e incluiría entornos destructibles. Se suponía que los jugadores podían formar equipo con amigos en modo cooperativo y realizar ataques de nivelación de edificios o eliminar un objetivo específico nivelando un edificio encima de ellos. Sin embargo, eso no es lo que obtuvieron los fanáticos.
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Represión 3 lanzado sin entornos destructibles en la campaña principal. Más, Represión 3 estaba sin pulir y fue en gran medida solo una repetición de los 2 juegos anteriores. Se incluyó el modo cooperativo, pero, nuevamente, se sintió igual que en juegos anteriores. Represión 3 Se suponía que iba a tener una experiencia cooperativa sin precedentes, pero terminó siendo, en el mejor de los casos, una repetición de los juegos originales, que ya parecían anticuados.
5 Sonic el erizo 2
Sonic no es ajeno a los malos juegos , y hay mucho debate sobre qué juegos son buenos y cuáles son malos. Sonic el erizo 2 Mejora en gran medida la fórmula que estableció el primer juego, excepto en un área clave: su modo cooperativo para dos jugadores. En Sonic 2 , el segundo jugador puede controlar a Tails. Si bien esto suena como una forma divertida de agregar otro jugador al Sonic serie , la cámara sólo enfocará Sonic . Esto genera todo tipo de problemas en el juego.
Hay varios momentos en los que Sonic pasará volando junto a Tails y la cámara con él. Esto deja a quien esté jugando como Tails esperando hasta que el juego lo lleve de regreso al lado de Sonic, solo para que la cámara rápidamente deje a Tails en el polvo nuevamente. El único lugar donde Tails es remotamente útil es en las peleas contra jefes porque no puede morir. Eso significa que Sonic solo tiene que esquivar proyectiles mientras Tails hace todo el daño, lo que aún no lo convierte en una experiencia divertida.
4 MIEDO. 3
MIEDO. era un nicho de terror/juego de disparos en primera persona . Tenía un enemigo revolucionario A.I. Gran jugabilidad y algunos sustos fantásticos. El segundo juego de la serie continuó lo que hizo genial al primero, pero perdió parte de su encanto y sustos. Sin embargo, en el tercer juego de la serie todo se descarriló. No tenía dirección y agregó un modo cooperativo que era completamente innecesario.
El modo cooperativo asoció a Point Man desde el primer juego con su hermano fantasma y estaba destinado a hacer que los jugadores se sintieran paranoicos y desconfiados unos de otros. Sin embargo, simplemente hizo que el juego fuera dolorosamente fácil y le quitó todo el miedo. Si bien el compañero fantasmal generó algunas opciones de juego novedosas, el juego perdió lo que lo hacía interesante para empezar.
3 Los Vengadores de Marvel
Una gran porción de Los Vengadores de Marvel gira en torno a misiones cooperativas como Destino . Sin embargo, los jugadores podrían eventualmente jugar la campaña principal juntos, pero probablemente no quisieran hacerlo. El juego tuvo muchos errores en el lanzamiento y permaneció lleno de errores durante toda su vida. Además, los enemigos y los niveles parecían increíblemente similares y las misiones eran repetitivas.
Es una pena porque la historia y la campaña principal de marvel Vengadores son realmente atractivos e interesantes . Desafortunadamente, su enfoque en el juego 'looter-shooter' y el modelo de servicio en vivo eclipsan por completo los aspectos positivos del juego. El juego podría haber sido un gran juego de lucha basado en una historia, pero el modelo multijugador de servicio en vivo forzado arruinó un juego de superhéroes que de otro modo sería divertido.
2 caída roja
Para empezar, caída roja no es un gran juego. Es un desastre con errores y una IA terrible. Más, caída roja tenía un mundo poco interesante y jugabilidad repetitiva. El aspecto cooperativo es sólo la guinda del pastel de todos caída roja Los problemas. Cuando la gente piensa en Arkane, tiende a pensar en simuladores inmersivos profundos para un jugador con una rejugabilidad casi infinita. A pesar de esto, la idea de jugar un simulador inmersivo de Arkane con amigos suena prometedora. Ese no fue el caso.
Cooperativa en caída roja puede ser divertido , pero el juego no ofrece mucho. Hay momentos que hacen que el juego parezca los Sims inmersivos por los que se conoce a Arkane, pero son pocos y espaciados. Si el modo multijugador no se hubiera incluido en el juego, es posible que los jugadores hubieran obtenido un nuevo y fantástico simulador inmersivo con una configuración única y una versión del género.
1 Dead Space 3
La primera Espacio muerto fue fantástico nuevo juego de terror de supervivencia con mucha promesa. Su secuela, Espacio muerto 2 , mejoró mucho respecto al primer partido. Desafortunadamente, El tercero Espacio muerto entrada duplica la acción y lanza un modo cooperativo, que es completamente antitético a la premisa de los juegos anteriores. El aislamiento del espacio y el miedo a estar solo con una amenaza alienígena prácticamente se eliminan con el modo cooperativo.
Para empeorar las cosas, el segundo jugador ni siquiera aparecerá en algunas escenas. Está claro que el juego estaba destinado a tensar el viaje en solitario para enfrentarse a necromorfos más aterradores, pero el modo cooperativo se vio obligado a incorporarse en el último minuto. Hay momentos donde Dead Space 3 brilla, pero nunca son el resultado del modo cooperativo.