Lo que los juegos de terror de supervivencia podrían aprender de la configuración de Dead Space

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Cuando se trata de combinar el terror con un juego de acción satisfactorio, ningún género lo hace mejor que el género de terror de supervivencia. Desde que Capcom puso el género en el mapa con Residente demoníaco , innumerables otros juegos como Colina silenciosa y El mal interior han entregado una mezcla satisfactoria de terror y empoderamiento a los fans. Sin embargo, aunque el género en sí ha seguido ofreciendo nuevas e interesantes tomas, muchos juegos de terror de supervivencia aún comparten un detalle crucial: su entorno. Por una abrumadora mayoría, estos títulos continúan estando ambientados en la actualidad, mientras que el género tiene mucho potencial para ir en otras direcciones.



Basta con mirar el éxito de Espacio muerto , una serie que llevó su ambientación a un futuro lejano, para ver el potencial de los juegos de terror de supervivencia ambientados en diferentes épocas. Esta serie brindó una experiencia aterradora que no solo funcionó bien dentro del género, sino que usó su entorno para informar su jugabilidad e historia. Survival horror necesita expandirse, y siguiendo Espacio muerto El plomo de, puede producir algunas increíbles experiencias de terror de época. Así es como el género puede evolucionar apoyándose en diferentes escenarios, brindando un juego nuevo y avenidas narrativas simplemente por proporcionando nuevos períodos de tiempo para que se desarrolle el horror .



Es cierto que la razón por la que la mayoría de los juegos de terror de supervivencia se desarrollan en la actualidad es principalmente porque es una época con la que los jugadores están más familiarizados. Mezclar el horror sobrenatural con el mundo tecnológico moderno del presente es una técnica efectiva y permite a los jugadores destruir las amenazas sobrenaturales. con armamento moderno sigue siendo tan divertido hoy como lo era cuando los jugadores tenían en sus manos el original Residente demoníaco . Sin embargo, es dentro de la propia mecánica del género donde empieza a quedar claro cómo un juego ambientado en el pasado o en el futuro podría funcionar de forma brillante.

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Survival horror es un género que basa su mecánica en tres principios fundamentales. Se trata de una gestión meticulosa de los recursos de armas y equipos, la capacidad de combatir directamente a los enemigos y un enfoque distintivo en una estructura narrativa de terror. Entonces, al tomar estas mecánicas y trasplantarlas a un escenario como el Salvaje Oeste, comienza a quedar claro cómo podría funcionar esto. Un juego que presentara una amenaza sobrenatural para un pueblo fronterizo en el oeste, aislado de los demás y con pocos suministros, podría ser un escenario perfecto. Los jugadores no solo tendrían que navegar por salones llenos de monstruos y lugares desérticos, sino que también tendrían que lidiar con armamento específico de la época para eliminar a los enemigos. Obligar a los jugadores a confiar en armas de recarga lenta con poca capacidad de munición solo podría servir para aumentar la tensión.



Espacio muerto hizo exactamente esto al vincular su jugabilidad y narrativa a su entorno de manera efectiva. Los jugadores manejan casi exclusivamente herramientas de minería futuristas porque el juego se desarrolla a bordo de una estación minera que flota sobre un planeta. Su narrativa trata sobre una siniestra religión de culto, y cómo sus seguidores han provocado una horrible transformación en los trabajadores y habitantes de la colonia minera. Este tipo de ideas podrían funcionar para una variedad de entornos y podrían llevar el horror de la supervivencia a nuevas áreas aún no exploradas por los desarrolladores.

Otro juego de terror de supervivencia que cambió su escenario es el clásico de culto de Nintendo GameCube. Oscuridad eterna: Réquiem de la cordura . Este juego permitía a los jugadores viajar a través de una variedad de entornos además del presente, incluida la Persia medieval y la antigua Roma, cada uno con su propia mecánica de juego única. Aunque estos ejemplos son pocos y distantes entre sí, ambos juegos son argumentos sólidos para expandir el género, ya que cada uno se sintió como un soplo de aire fresco para los fanáticos experimentados del horror de supervivencia.



Con el éxito masivo actual de Residente demoníaco reavivando efectivamente el amor por el género de terror de supervivencia, ahora es el momento para que los desarrolladores experimenten y brinden nuevas versiones de la fórmula sólida que hace que jugar este tipo de juegos sea tan divertido. Con el muy esperado Espacio muerto sucesor espiritual Protocolo de Calisto debido a este año y una nueva versión de la primera Espacio muerto juego programado para el próximo enero, podrían ser la inyección en el brazo necesaria para inspirar nuevas versiones del horror de supervivencia.



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