Desarrollado como una especie de sucesor espiritual del título de terror JPRG de Capcom. Dulce hogar , Resident Evil ayudó a popularizar el género de terror de supervivencia en su lanzamiento inicial en 1996. Serviría como la mordedura zombie inicial que eventualmente se extendería en una infestación de numerosas entregas e incursiones en diferentes medios. Al igual que las amenazas podridas que plagan a sus héroes, la serie simplemente no morirá.
Sin embargo, como Umbrella sabe de primera mano, no todos los experimentos son un éxito. A lo largo de la historia de la serie, no ha habido escasez de títulos pobres, adaptaciones abismales y otros errores generales. Con el reciente éxito de la RE4 remake, parece oportuno recordar los tropiezos cometidos en el camino.
DESPLAZAR PARA CONTINUAR CON EL CONTENIDO10 Las películas no compartieron el éxito crítico de los juegos
Originalmente destinado a ser una adaptación fiel de la leyenda del terror George Romero, Capcom optó por ir con Paul W. Anderson de Horizonte de eventos fama por el debut del juego en la pantalla grande. Si bien las adaptaciones de Anderson lograron recaudar ingresos de taquilla, no estuvieron cerca de igualar el éxito crítico de los juegos que las inspiraron.
el reinicio, Bienvenido a Raccoon City , intentó ser más fiel al material de origen , pero una vez más fue recibido con frialdad por la crítica. Los fanáticos se quedaron con la esperanza de que al programa de Netflix, que continuó con la película, le fuera mejor.
9 A la serie no le fue mucho mejor en Netflix
Tras el éxito de otras adaptaciones de videojuegos de Netflix como Castlevania y Arcano , hubo mucha especulación sobre si el Resident Evil la serie funcionaría mejor en la televisión que en el cine. Desafortunadamente, ni siquiera el talento del difunto Lance Reddick pudo salvar este experimento fallido.
campanas hop slam
El espectáculo fue criticado por críticos como Brian Tallerico y Karama Horne por su combinación dispar de las tramas absurdas del juego con tropos YA que no encajan. En marcado contraste con las películas de Anderson, el programa fue criticado por su total falta de acción. Solo sirve como una prueba más de que la serie no está destinada a un medio lineal.
8 El primer juego sufrió una localización horrible
Si bien el título original fue elogiado por su atmósfera y terror, su diálogo abismal y sus interpretaciones vocales socavaron considerablemente el horror. Los personajes y el escenario eran claramente estadounidenses, pero el equipo dirigido por Shinji Mikami tenía su base en Japón.
Las limitaciones presupuestarias limitaron a los desarrolladores a reclutar talentos locales para interpretar a los personajes. Si bien algunas escenas se filmaron con actores en vivo, todos los personajes fueron doblados por otra persona. Además, se eliminó la función de apuntar automáticamente y el juego se hizo significativamente más difícil para aumentar los alquileres de Blockbuster Video.
7 La debacle de Capcom Five
Capcom anunció que Gamecube aseguraría cinco títulos exclusivos, incluida la esperada cuarta entrada de la Resident Evil franquicia. Sin embargo, Capcom se acobardó cuando vio las pésimas cifras de ventas del Rehacer y 0.
Poco después, anunciaron que Vertiful Joe , Asesino 7 , y Resident Evil 4 todo sería portado a otras consolas. A pesar de esto, las cajas para RE4 todavía contenía el ' solo para gamecube ' etiqueta. Se ha dicho que esta debacle llevó a Nintendo a prohibir que los personajes de Capcom aparecieran en Super smash bros brawl años después.
6 El puerto de color de Game Boy RE1 cancelado
HotGen Studios fue un desarrollador conocido por traer clásicos de PlayStation como BMX profesional de Mat Hoffman y Patinador profesional de Tony Hawk 3 a la Game Boy Color. En 1999, Capcom les encargó portar el original. Resident Evil al dispositivo de mano antes mencionado. Cada uno de los fondos renderizados previamente y los personajes poligonales se habrían recreado en gloriosos sprites de 8 bits.
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Sin embargo, aunque la ambición del estudio es digna de elogio, se hizo evidente que el juego sería demasiado extenuante para la plataforma de 8 bits de Nintendo. Todo ese esfuerzo y tiempo eventualmente sería para no cuando el puerto finalmente se canceló en marzo del año siguiente.
5 residente mal gaiden
Mientras que el puerto de RE1 fue cancelado, Capcom todavía proporcionó algo de horror portátil con residente mal gaiden para Game Boy Color. El juego fue desarrollado por el estudio británico m4 ltd y supervisado por RE1 director Shinji Mikami y código verónico director Hiroki Kato.
Vio a Barry Burton y Leon S. Kennedy intentando sobrevivir en un crucero infestado de muertos vivientes. Desafortunadamente, gran parte del horror y la atmósfera se perdieron en la transición. a una plataforma de 8 bits . Este problema se vio exacerbado por elecciones de diseño dudosas, como el inventario ilimitado del juego y el combate estilo RPG.
4 Resident Evil 6
Si bien la serie había visto una buena cantidad de fracasos, la mayoría eran títulos derivados extraños delegados a otros estudios. Sin embargo, Capcom posee completamente el incendio del basurero. eso es Resident Evil 6 . En un intento de perseguir a la Obligaciones En el carro, el juego se desvió de sus raíces de terror de supervivencia para poner un mayor énfasis en los juegos de armas y los eventos de tiempo rápido.
Las campañas de múltiples personajes con diferentes mecánicas intentaron aplacar a los fanáticos de todo tipo, pero el resultado resultó desenfocado y sin pulir. Afortunadamente, el viaje de Ethan Winters a través de una pesadilla rural devolvería la forma a la serie.
3 Resident Evil Operación Raccoon City
Hay una razón por la que los más alabados Resident Evil las entradas han sido relegadas a asuntos de un solo jugador: el terror es más efectivo cuando se experimenta solo. como títulos como Operación Raccoon City han demostrado repetidamente, la serie sufre cuando se aleja demasiado de sus miedos característicos.
Los camaradas demostraron ser más estúpidos que los zombis reales gracias a su pobre IA, y una multitud de problemas técnicos hicieron que esta operación militar fuera FUBAR. En pocas palabras, el juego se quedó corto tanto como Resident Evil título y como tirador táctico.
2 Sobreviviente del mal residente
Sobreviviente del mal residente para la PS1 cambió el formato de terror de supervivencia que se encuentra en los primeros tres títulos para ofrecer un híbrido incómodo de pistola ligera y disparos en primera persona. El juego sufría la incapacidad de mirar libremente o atacar, así como un límite arbitrario en la velocidad de disparo del personaje.
El juego también tuvo la desgracia de ser lanzado en los Estados Unidos poco después de la trágica Masacre de Columbine. Debido a esto, la versión norteamericana no contó con soporte de armas ligeras, lo que obstaculizó severamente el juego de armas que ya era mediocre. Como resultado, Sobreviviente fue considerado como el peor título para llevar el RE nombre durante mucho tiempo.
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1 cuerpo de paraguas
Uno pensaría que Capcom habría aprendido de su falla crítica anterior, protagonizada por los mercenarios recurrentes, pero simplemente no pudieron resistirse a seguir esa lucrativa tendencia de los deportes electrónicos. Muy parecido Operación Raccoon City , el juego era un juego de disparos táctico que ponía un mayor énfasis en el modo multijugador.
Tras su lanzamiento, el juego fue criticado por críticos y fanáticos por su mala incorporación de la mecánica de cobertura, los controles que no responden y la campaña para un jugador demacrada. cuerpo de paraguas pasará a la historia como el juego que finalmente destronó Sobreviviente como el punto más bajo de toda la franquicia.