10 consejos para DM con nuevos jugadores en D&D

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Nunca ha habido un mejor momento para empezar a jugar a rol con nuevos jugadores. Rol critico se ha convertido en un fenómeno de la cultura pop. Nuevas películas que presentan Calabozos y Dragones vienen pronto Los juegos de rol de mesa, los hijastros olvidados de los juegos de pasatiempo, están preparados para continuar su expansión de interés desde 2015.





Debido a esta nueva popularidad, tocar y dirigir un D&D juego con al menos un jugador que nunca ha jugado Calabozos y Dragones antes es más alto que nunca. D&D siempre ha sido, con mucho, la rampa de acceso más común a un pasatiempo gratificante de por vida. Debido a esto, Dungeon Masters siempre puede repasar cómo ejecutar el juego cuando alguien completamente nuevo en los juegos de rol de mesa llega a la mesa.

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10/10 Los DM deberían usar la sesión cero para enseñar los conceptos básicos de D&D

  Un dracónido de zafiro, amatista y esmeralda sentado alrededor de una fogata en D&D 5e

Los ceros de sesión son un fenómeno relativamente nuevo en los TTRPG. Si bien el concepto es casi tan antiguo como el pasatiempo en sí, la sesión cero fue nombrada por Jenna K. Moran en su juego de rol de 1999. Noble . Desde entonces, la idea de una reunión de iniciación para discutir las expectativas, las reglas básicas y cómo los personajes se conocen se ha convertido en un elemento básico del género. La reunión de extraños en una taberna ya no tiene que ser un momento para establecer expectativas.

Proporciona tiempo para hablar sobre D&D y aprende las reglas . Para los nuevos jugadores, una escena de muestra y un combate de muestra no letal pueden ser útiles en la sesión cero para enseñar la mecánica del juego. Esto funciona igual que un nivel de tutorial en un videojuego: brinda a los jugadores la oportunidad de aprender las mecánicas del juego antes de tener que aplicarlas.



9/10 Repase las reglas de Dungeon & Dragons tal como están escritas

  objeto mágico de puerta cúbica de D&D

Cuando alguien ha estado corriendo D&D durante mucho tiempo, existe una gran posibilidad de que su D&D el juego usa las reglas de la casa. Posiblemente, esas reglas de la casa están tan arraigadas en el juego que el DM que las usa puede haber olvidado que no están escritas en las reglas.

Es probable que los nuevos jugadores, tanto nuevos en el hobby en sí como nuevos en un grupo, confíen más en las reglas tal como están escritas. Las reglas, tal como están escritas, permiten que los jugadores y los grupos se sientan entre sí mientras aprenden qué normas y reglas funcionan mejor para cada mesa.



8/10 Esté disponible antes del juego para responder preguntas

  Minsc y Boo en un dragón en Dungeons & Dragons Astral Adventurer's Guide

Estar disponible antes del juego para responder preguntas es una una parte especialmente importante de DMing cuando uno o más de los jugadores en el juego es nuevo en el hobby. Las preguntas sobre las reglas y la sesión anterior son una parte integral del aprendizaje del juego.

Cuando un nuevo jugador está en el juego, los DM deben planear pasar al menos media hora extra antes del juego. Las preguntas antes del juego siempre son una buena idea. Casi cualquiera D&D La sesión debe comenzar con un resumen de la anterior, y en un juego con un nuevo jugador, ampliarla para aprender más sobre las reglas es una gran idea.

7/10 Haga que los miembros del grupo sean parte integral del equipo

  Un grupo de varias razas y clases en Dungeons & Dragons

Una tabla promedio de D&D consta de solo seis jugadores, incluido el DM. Un grupo de cinco miembros incluye un jugador para cada uno de los roles principales y uno para asumir uno de los roles secundarios. Con un grupo pequeño, todos son importantes.

Si bien puede ser una tentación hacer que el miembro más nuevo del grupo se relaje y aprenda el juego antes de sumergirse, aprender haciendo es una parte integral de D&D . Hace años en el Podcast de D&D , el diseñador Mike Mearls afirmó que la parte más gratificante de D&D es ver a un jugador nuevo aprender de los errores creativos.

6/10 Hacer hojas de trucos para cada clase de D&D

  Hojas de personajes de D&D Figuras de dados DM

Los nuevos jugadores de juegos de rol de mesa están aprendiendo un juego tan complejo que su libro de reglas es, en términos prácticos, un libro de texto. Hacer que memoricen ese libro de texto posiblemente puede crear una mala experiencia para un nuevo jugador.

Tener una hoja de trucos para cada clase de personaje disponible ayudará a los nuevos jugadores a jugar. Todo jugador, independientemente de D&D experiencia, puede usar un recordatorio rápido de lo que su personaje puede hacer en su turno. Cada clase tiene matices que necesitan recordatorios en el juego. Una hoja de trucos es una excelente manera de mantener un ritmo alto en el combate y ofrece atajos útiles para obtener más clases complicadas como magos o hechiceros .

5/10 No asuma que los nuevos jugadores quieren ser luchadores

  Un elfo oscuro dnd 5e luchando contra un inmenso esqueleto blindado

Para muchos jugadores experimentados, la clase luchadora usa la versión más simple de las reglas del juego. Debido a que los luchadores tienen una elección de acción relativamente simple, puede ser tentador, especialmente en el nivel 1, dar a los nuevos jugadores la clase de luchador.

Los nuevos jugadores, sin embargo, pueden tener ideas que quieren aportar que son difíciles o imposibles de encajar en un arquetipo de luchador. Cuando ella se unió a la Pionero juego que finalmente se convirtió Rol critico , Laura Bailey quería una mascota para su personaje. Ese deseo se convirtió en el personaje guardabosques pícaro, Vex'ahlia. La elección del jugador, no la idea preconcebida del DM, siempre debe guiar al personaje.

4/10 Deje que el juego de roles tome el centro del escenario

  Una selección de dados poliédricos para usar en Dungeons & Dragons y otros juegos de rol.

D&D El probador de juego Michael Mornard fue uno de los pocos jugadores que participó en el juego de David Arneson. moronegro , de Gary Gygax Halcón gris y Philip Barker En progreso juegos. Mornard dijo una vez sobre su participación en los primeros juegos que se convirtieron en D&D que las reglas existían principalmente para adjudicar situaciones que no podían manejarse representando una escena.

las reglas de D&D , las tiradas de dados reales y los números existen para determinar el éxito o el fracaso de las acciones. La implicación de ese éxito o fracaso, y sus consecuencias, están en manos de los jugadores y del DM. Dejar que los dados dicten lo que sucede a continuación y cómo sucede puede resultar en jugadores desmoralizados.

3/10 Seguimiento después de cada sesión de D&D

  Dragones y mazmorras Tasha's Cauldron of Everything wizard casting a spell

El drama involucra a los humanos tanto emocional como intelectualmente y los juegos de rol son una forma de drama. A veces, las emociones de los jugadores pueden tardar en brotar. Es útil que un DM con un nuevo jugador se registre uno o dos días después del juego.

Los jugadores que procesan nuevas experiencias pueden tomarse un tiempo para descubrir cómo se sienten con respecto a ellas. Esas experiencias pueden manifestarse de maneras extrañas. Los seguimientos les permiten a los jugadores saber que las experiencias que fueron reales para ellos también lo fueron para el DM que las creó.

2/10 No asumas que los nuevos jugadores quieren personajes pregenerados

  D&D Movie Villain usa una espada Green Flame Blade

Los personajes pregenerados, o pregens, están bien en un juego en el que todos los jugadores son nuevos o en un juego en el que todos usan pregens. En un juego con jugadores de familiaridad mixta, es tentador entregar uno de los increíblemente útiles caracteres pregenerados de D&D más allá a los nuevos jugadores.

Monstruo de la cerveza de la naturaleza

Dungeon Masters debe resistir esa tentación. Los nuevos jugadores pueden tener más preguntas durante el proceso de creación del personaje. Sin embargo, la creación de personajes es una parte integral de D&D . Tener el propio personaje crea una conexión con el juego y crea un nivel más profundo de familiaridad con su elegido. D&D clase.

1/10 Dungeon Masters debería tomar las señales de los jugadores y correr con ellos

  Un bárbaro intimida a un guardia en Dungeons and Dragons

Los nuevos jugadores están llegando a un pasatiempo por primera vez. Su primer juego es donde aprenden si van a tener un pasatiempo de por vida, o solo un breve coqueteo. Los DM no deberían tener miedo de mostrar su mejor cara de juego a los nuevos jugadores, y algunas de las mejores ideas de DM provienen de esos mismos jugadores.

Ajustar la aventura a los deseos de los jugadores es solo un dominio inteligente de las mazmorras. Un DM que toma las señales que un nuevo jugador les está dando Es probable que tenga un jugador de por vida. Con más jugadores ingresando al hobby desde más orígenes, todos ganan.

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