Una colección de monstruos Wyrm que se introdujeron a mediados de 2017, True Draco es uno de los más inspirados y frustrantes de Konami. Yu-Gi-Oh arquetipos. En lugar de invocaciones especiales en todas partes, son un arquetipo con todos los monstruos de nivel 5 y superiores. Pero en lugar de tener un montón de forraje de tributo convocado fácilmente especial, los monstruos pueden tributar hechizos y trampas continuos en lugar de monstruos para atacar el campo.
El mazo es probablemente la colección de monstruos más sencilla del juego, ya que en realidad solo hay cuatro buenos monstruos para el mazo. Pero ese es en parte el punto, ya que el mazo se basa en el uso de trampas de contador y compuertas para ralentizar al oponente y abrumarlo con hechizos y trampas que pueden destruir las cartas del oponente si se envían al cementerio ... sí, incluso tributándolas. . Aquí tienes una colección de las mejores cartas de True Draco.
10METALTRON XII, EL VERDADERO DRACOCOMBATANTE
Un nivel 9 con 3000 ATK, se supone que es un jefe como Master Peace. Pero a diferencia de Master Peace, que opcionalmente puede invocarse a sí mismo con dos hechizos o trampas, este jefe necesidades tres cartas para invocarse a sí mismo. Al igual que Master Peace, se vuelve inmune a los efectos del mismo tipo de carta que las utilizadas para tributarlo. Sin embargo, lo que hace que esta carta sea particularmente mala es que funciona en contra de la inclusión de ciertas trampas en el mazo, ya que cuando muere puede convocar de manera especial a un Fusión , Synchro , o Xyz de la cubierta adicional que es Tierra, Fuego, Agua o Viento. Pero dado que la mayoría de los mazos de True Draco ejecutan Monarchs Erupt, una trampa que requiere que el jugador tenga no baraja extra, esta carta está básicamente muerta.
9DISCÍPULOS DEL VERDADERO DRACOPHOENIX
Apunta a tres cartas de True Draco o True King en el cementerio, barajalas en el mazo, roba una carta. También ofrece una Invocación de tributo adicional de un monstruo True Draco o True King. Luego, si la carta se envía del campo a la tumba, el jugador puede apuntar a un hechizo o trampa en el campo y destruirlo. Sí, esta carta es absolutamente excelente para ayudar en el juego de rutina, pero no tan buena en los primeros turnos.
8MAJESTY MAIDEN, LA VERDADERA DRACOCASTER
La más débil de todas las cartas de True Draco, Majesty Maiden, se puede invocar mediante la imposición de un hechizo o trampa continuo. Cuando el oponente activa una carta o efecto durante el turno de cualquiera de los jugadores mientras el jugador controla un monstruo Invocado por Tributo, Maiden puede agregar un monstruo True King o True Draco del mazo a la mano.
Esto se destaca de Ignis Heat o Dinomight Knight, ya que en lugar de permitir al jugador una invocación especial o agregue a la mano que el jugador está atrapado buscándola. Majesty Maiden es, por lo tanto, mucho menos útil, y solo corre ahora debido a tantos otros golpes con los que ha lidiado el mazo.
7VERDADERO APOCALIPSIS DE DRACO
Es fácil darse cuenta de que la mayoría de los monstruos de este mazo no son precisamente especialmente poderosos. Para eso está esta tarjeta. El jugador puede apuntar a una carta de True Draco o True King en el campo, destruirla (activando sus efectos, por supuesto) para hacer que el ATK y la DEF de todos los monstruos boca arriba que controle el oponente se conviertan en la mitad, incluso si True Draco Apocalypse abandona el campo. Solo un puñado de monstruos no pueden ser atropellados una vez que cortas su ATK a la mitad, y la mayoría de ellos simplemente no son competitivamente viables. ¿Mejor todavía? Esto no apunta y es permanente, por lo que es un problema para el oponente en el momento en que se activa.
6IGNIS HEAT, EL VERDADERO DRACOWARRIOR
Una de las cartas clave del mazo, Ignis Heat es un Nivel 5 con 2400 ATK. Para invocarlo, el jugador puede tributar un hechizo o trampa continuo en lugar de un monstruo. Luego, una vez por turno, cuando el oponente activa una carta / efecto mientras Ignis está en el campo, el jugador puede tomar un True Draco o True King Continuous Spell del mazo y activarlo o agregarlo a su mano. Esto ayuda al jugador a obtener Invocaciones de Tributo adicionales dependiendo de lo que se agregue a la mano, y de repente es un cuerpo de 2400 ATK con el que el oponente tiene que lidiar.
5DIAGRAMA DRAGONICO
Estos tipos incluso reciben un hechizo de campo de drogas. Hace que todos los monstruos True King y True Draco ganen 300 ATK y DEF, lo que pone a Master Peace sobre 3000 si el jugador no lo hace inmune a los hechizos. Entonces, la primera vez que un monstruo True King o True Draco sería destruido en batalla, Dragonic Diagram permite que no sean destruidos. Finalmente, el jugador puede destruir una carta en el campo o en su mano para agregar un Rey Verdadero o Draco Verdadero del mazo a la mano. Esto no solo ofrece una búsqueda, sino que activa otros hechizos y trampas de True King / True Draco para obtener aún más ventaja.
4DINOMIGHT KNIGHT, EL VERDADERO DRACOFIGHTER
Un nivel 6 con 2500 ATK, Dinomight también se puede convocar al imponer un hechizo o trampa continuo en el campo. Pero también, cuando el oponente activa una carta o efecto mientras el jugador controla un monstruo Invocado por Tributo, Dinomight puede agregar un True King o True Draco Continuous Trap y activarlo o agregarlo a la mano.
Esta carta es mucho más central para el mazo que cualquiera de los otros monstruos que no sean Master Peace, debido al gran poder de las trampas que se agregan a la mano. Hay una razón por la que esta carta se encuentra en uno en la lista limitada, mientras que Ignis Heat y Majesty Maiden están en el 3.
3VERDADERO PATRIMONIO DRACO
Durante la fase principal, True Draco Heritage permite al jugador robar cartas iguales al número de cartas de True Draco y True King enviadas desde el campo al cementerio ese turno. Luego, durante la Main Phase, el jugador también puede Invocar por Tributo a 1 Monstruo True King o True Draco. Por último, si se envía del campo al cementerio, el jugador puede apuntar a un hechizo o trampa en el campo y destruirlo. ¿Podría esta tarjeta ser algo mejor? Permite robos, luego puede ser tributado para convocar monstruos y destruir backrow.
2EL REGRESO DEL VERDADERO REY
True King's Return es cómo las tarjetas trampa deben diseñarse para que sigan siendo útiles en estos días. Si se envía del campo al cementerio, el jugador puede apuntar a un monstruo en el campo y destruirlo. Si el jugador lo activa, puede apuntar a un monstruo True Draco o True King en el cementerio e invocarlo de manera especial, aunque ya no puede invocarlo de manera especial ese turno. Lo cual ... a quién le importa, este mazo se basa completamente en la invocación de tributos. Luego, durante la fase principal del oponente, puede Invocar por Tributo a un Rey Verdadero o Draco Verdadero boca arriba, lo que activa el primer efecto en la carta. La única restricción es que ambos efectos no se pueden activar en la misma cadena, lo que todavía lo hacía demasiado bueno para que Konami no lo limitara.
1MAESTRO DE LA PAZ, EL VERDADERO REY DRACOSO
¿Quién podría haber pensado que esta tarjeta era una buena idea? Es un nivel 8 con 2950ATK, que es casi lo único que lo hace algo equilibrado. El jugador puede invocarlo mediante el uso de hechizos continuos, trampas y monstruos, lo cual es positivo, por lo que es algo fácil de sacar. Sin embargo, no se ve afectado por las cartas del mismo tipo que el tributo para convocarlo, lo que significa que si se utilizan las tres para convocarlo, no se verá afectado por los efectos de las cartas. Además de eso, Master Peace puede desterrar un hechizo continuo o una trampa en el campo del cementerio, apuntar a otra carta en el campo y destruirla una vez por turno. Como era de esperar, Konami prohibió esta tarjeta para aportar algo de justicia al juego.