¿Qué tiene Fallout: New Vegas que falta en Outer Worlds?

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Siguiendo la mala recepción Fallout 76 consiguió en el lanzamiento, muchos jugadores estaban ansiosos por un buen juego de rol de ciencia ficción. Obsidian Entertainment aprovechó la oportunidad para saltar a la brecha y lanzar su tan esperado Los mundos exteriores . El juego fue un éxito en el lanzamiento, recibiendo un puntuación de 85 en Metacritic . Además de las críticas positivas, los avances del juego fueron divertidos, llamativos y exactamente lo que la base de fanáticos estaba buscando.



Pero si bien el juego tiene mucho que ofrecer, incluida una hermosa introducción, mundos brillantes y atractivos, voz profesional y vivaz y sarcasmo, seis meses después, nadie habla de eso. Parece que Los mundos exteriores faltaba algo que otros juegos de rol pudieron hacer mejor. Aunque tenía la apariencia, el presupuesto y el marketing, ¿qué olvidó Obsidian que hizo que algunos de sus otros juegos fueran tan memorables?

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Obsidian es responsable de posiblemente el mejor Caer juego, Fallout New Vegas . New Vegas tenía todo lo que los fanáticos podrían desear de un juego moderno de Fallout. El juego tenía árboles de diálogo gigantes y ramificados, muchos compañeros atractivos y diferentes facciones. Fallout New Vegas hizo que cada jugada se sintiera como una historia completamente nueva dependiendo de cómo un jugador manejara una situación, y lo hizo al hacer que algunas opciones fueran menos obvias para un jugador que otras.

Los mundos exteriores falta New Vegas 'sutileza y consecuencias y sufre por no ser exactamente lo que buscan los fanáticos. Si bien el juego es un mundo abierto, la trama pasa demasiado tiempo dirigiendo a los jugadores hacia dónde deben ir en lugar de permitirles descubrir las cosas por sí mismos. Además, los gigantes árboles de diálogo ramificados en su mayoría conducen a las mismas conclusiones, las facciones tienen muy poca influencia en el personaje y los compañeros son leales hasta el final.

Casi todas las misiones en Fallout New Vegas tiene múltiples opciones para completarlo. Muchos de ellos están ocultos en árboles de diálogo que son difíciles de maniobrar. El personaje Verónica es un ejemplo perfecto. A menos que el jugador pase por su árbol de diálogo exactamente de la manera correcta, nunca se convertirá en un compañero. De hecho, muchas misiones más adelante en el juego serán muy diferentes si ella es una compañera. Sin embargo, si haces enojar a Verónica, ella tiene la opción de dejar tu compañía. Muchos jugadores ni siquiera saben que puede ser una compañera en su primer juego, y es posible que algunos nunca la desbloqueen sin ayuda.





El personaje Parvati en Los mundos exteriores es una historia diferente todos juntos. Al tomar una decisión sobre la primera misión importante, Parvati expresará su opinión sobre lo que quiere que hagas. Pero si escuchas sus consejos o no, en última instancia, no importa: ella sigue siendo tu compañera independientemente de tus elecciones. Su árbol de diálogo, a pesar de tener muchas capas, conducirá a la misma conclusión, y esa conclusión no tiene ningún impacto en su opinión sobre el jugador.

Ambos juegos ponen énfasis en los compañeros. Pero en Fallout New Vegas , es fácil perder a un compañero, lo que hace que el jugador sea cauteloso con respecto a quiénes tienen en su equipo y lo que podría requerir su misión actual. Al comenzar por primera vez el juego, es imposible saber cuántos compañeros hay disponibles a lo largo de la historia. El jugador se encuentra con tanta gente atractiva e interesante que es difícil saber de inmediato quién tiene una historia más amplia que contar.





En Los mundos exteriores , una misión complementaria se etiqueta como tal incluso antes de que se inicien. Tan pronto como comienza la búsqueda, el jugador sabe cuál será el resultado final: un nuevo compañero. No es de extrañar cuando el jugador le pide a un personaje que se una a él, ya que ya ha sido etiquetado como un compañero.

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Las facciones son importantes en Fallout New Vegas . Por ejemplo, si un jugador tiene una reputación demasiado alta con la NCR, la Legión podría atacar a la vista y viceversa. Ponerse del lado de una facción tendrá influencia sobre otras, y ninguna facción en New Vegas en enteramente bueno o malo. Si bien algunos son peores que otros, todos tienen sus puntos fuertes y sus defectos.

Los mundos exteriores casi logra esto con sus empresas, pero adopta un enfoque más blanco y negro de la moralidad. La postura del juego sobre sus empresas es clara: no tienen cualidades redentoras y la mayoría de los jugadores optarán por oponerse a ellas. Sus elecciones afectarán la reputación que tiene con una empresa, pero la única consecuencia de esto es el precio de sus productos. Por ejemplo, una reputación positiva con Spacers Choice otorgará al jugador un descuento. Pero incluso este beneficio no es tan útil, ya que los productos de este juego son tan abundantes que es posible que algunos jugadores nunca necesiten comprar ninguno.

A pesar de todo esto, hay muchas cosas buenas que decir sobre Los mundos exteriores. Ganó muchos premios, incluido el arte, el diseño de personajes, el juego de roles original, la actuación de apoyo en una comedia y la escritura en una comedia premios de NAVGTR . El juego es hermoso y los personajes que pueblan estos mundos son divertidos y diversos, especialmente los compañeros. Pero ultimamente, Los mundos exteriores sin la sutileza y las consecuencias de un juego como Fallout New Vegas , es comprensible por qué el juego apenas se habló menos de un año después.

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