Remake de videojuegos vs. Remaster: ¿Cuál es la diferencia?

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Con el anuncio de una edición remasterizada de Patinador profesional 1 y 2 de Tony Hawk , otra serie de videojuegos entra en los escalones del territorio de remasterización / remake. Sin embargo, estos términos no son necesariamente intercambiables. A medida que los videojuegos comienzan a adoptar más fácilmente la idea de remasterizaciones y remakes por igual, es importante aclarar la distinción entre los dos para que cuando inevitablemente se anuncie otro, los jugadores tengan una idea general de qué esperar.



Remasterización

Cuando algo se etiqueta como remasterizado, esto generalmente significa que conserva la mayor parte del contenido original con retoques modernos a su fidelidad visual y mecánica, debido a la tecnología más nueva a disposición de los desarrolladores. Aparte de estas actualizaciones, las remasterizaciones dejan la mayor parte del juego base intacto.

Considere lo reciente Call of Duty: Modern Warfare Remastered . Elogiado por sus actualizaciones gráficas y auditivas, tiene un nivel adicional de pulido para llevarlo a la generación actual, pero en su mayoría juega igual que en 2007, salvo algunos ajustes aquí y allá. Los jugadores todavía tienen la misma misión de interrumpir los planes de Zakhaev y evitar una guerra total entre Rusia y EE. UU.

Bioshock y El último de nosotros Remasterizado son otros ejemplos similares, dando un lavado de cara digital a los entornos y personajes para una apariencia más fuerte, pero lo que es más importante, para brindar a los jugadores la oportunidad de experimentar los juegos desde consolas o sistemas a los que anteriormente no tenían acceso. Esto refleja muchas colecciones de franquicias que han permitido esa accesibilidad.

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Remake

Un remake es más una revisión de un videojuego. Una gran cantidad de características del juego están sujetas a cambios, junto con las imágenes, para crear algo aparte de su material de origen, pero con lo suficiente compartido entre los dos para no confundirlo con otro juego por completo.





Dos de los mejores ejemplos modernos son el dúo dinámico Resident Evil 2 y 3 . Tiempo Resident Evil 3 no obtuvo una recepción crítica tan alta como su predecesor, es innegable que estos dos juegos fueron completamente transformados de sus estilos de juego originales. En la clásica moda de terror de supervivencia de la época del lanzamiento de sus originales, ambos juegos tenían una vista a través de ángulos de cámara fijos que cambiaban a medida que los jugadores se movían entre ellos.

La Residente demoníaco Los remakes forzaron a los jugadores directamente sobre el hombro de sus respectivos protagonistas. Esto coloca a los jugadores justo en medio del horror con una vista en tercera persona más tradicional, muy similar a Resident Evil 4 , que se convirtió en un elemento básico de la franquicia. Aparte de las actualizaciones extremas de gráficos y sonido, ciertos escenarios de juego también han cambiado. Resident Evil 2 La introducción a los protagonistas Leon y Claire se ha modificado con un segmento jugable en lugar de ver una escena.





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Otro ejemplo de libro de texto es Final Fantasy VII Remake . En una controvertida decisión, Remake tiene su totalidad solo ocupa una parte de la duración del juego original y planea lanzar en un formato episódico. Incluso con todo este material cortado, Remake todavía tiene mucho contenido agregado para que los jugadores pasen horas en su mundo. Como ejemplos anteriores, Final Fantasy VII Remake cuenta con gráficos enormemente mejorados, la inclusión de actuación de voz y música remezclada de melodías originales.

El juego es otro segmento en el que Remake realmente gana su título. En su predecesor, el combate se basaba en turnos en un sistema ATB (Active Time Battle), donde cada personaje espera hasta que su indicador esté lleno antes de poder atacar. En este remake, el combate es mucho más activo, dependiendo del reflejo del jugador para atacar, bloquear y contraatacar. Lo que solía ser un medidor de ATB ahora se usa para movimientos más especializados para que cada personaje maneje ataques más fuertes y enfocados, reconfigurando cómo se utiliza la estrategia durante la batalla.

Los remakes describen principalmente juegos más antiguos que han adoptado un estilo de juego más moderno, empleando mecánicas que pueden no haber sido posibles en ese momento para realizar plenamente su potencial u ofrecer una nueva perspectiva. Ya sea que los remakes o remasterizaciones estén a favor de los jugadores, estos ejemplos han demostrado su poder de permanencia y es probable que animen a más en el futuro, a medida que se lancen consolas más potentes y flexibles.

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