Comprensión del nuevo sistema Infamy 3.0 de Payday 2

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Día de pago 2 recibió recientemente su primera actualización de infamia en media década. Infamy 3.0 llegó a fines de la semana pasada junto con el nuevo Mansión Buluc DLC. El nuevo sistema de infamia introduce muchas recompensas y características nuevas, al tiempo que renueva por completo el proceso de infamia.



Con un cambio tan drástico sucediendo literalmente de la noche a la mañana, muchas personas se quedan rascándose la cabeza, preguntándose qué aporta el nuevo sistema a la mesa. Aquí está todo lo que los jugadores necesitan saber sobre Infamy 3.0.

Uno de los cambios más grandes y notables en el sistema de infamia es su transición de una web de forma libre a una lineal, pase de batalla -como sistema. Anteriormente, los jugadores comenzaban en el centro de una estructura similar a una red y se trasladaban a ramas de infamia conectadas una vez que cumplían con los requisitos necesarios. También permitió a los jugadores reducir los puntos necesarios para construir el árbol de habilidades preferido de su personaje a medida que ascendían a través de los primeros cinco rangos de infamia.

Infamy 3.0 elimina el proceso de ramificación y obliga a los jugadores a trabajar en una pista de infamia de pases de batalla. Los jugadores pueden conservar todos sus desbloqueables de infamia anteriores, pero no desbloquearán nada una vez que alcancen el nivel de infamia específico del elemento. La primera pista de infantería reduce automáticamente los puntos necesarios para construir árboles de habilidades en lugar de distribuirlos entre las primeras cinco clases.

La actualización también se extiende Día de pago 2 Máximo rango de infamia. En lugar de limitar a los jugadores a Infamy 25, el nuevo sistema permite a los jugadores alcanzar el nivel máximo de Infamy 500. La extensión masiva también presenta toneladas de nuevas recompensas de infamia, incluidas 16 armas, cuatro juegos de guantes, un nuevo atuendo y más. Aunque las recompensas se detienen en Infamy 64, todavía les dan a los jugadores veteranos algo por lo que luchar después de estar restringidos a Infamy 25 durante tanto tiempo. Reclamaciones excesivas más recompensas pronto se agregará al sistema de infamia, lo que dará a los jugadores aún más esperanzas mientras esperan Día de pago 3 .

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Infamy 3.0 trae algunos cambios sutiles a la función de conjunto de habilidades. El primer conjunto de habilidades guardado de un jugador se borrará cada vez que se vuelva infame. El resto se congelará hasta que el jugador gane la misma cantidad de puntos de habilidad que se utilizan en el conjunto deseado. Si se utilizan 47 puntos de habilidad en un conjunto en particular, el jugador deberá ganar 47 puntos de habilidad o más antes de poder desbloquear un nuevo conjunto. Los jugadores pueden restablecer sus conjuntos de habilidades guardados para obtener acceso a las tragamonedas de inmediato, pero deberán recrear cada conjunto con sus puntos de habilidad disponibles.

Los cambios en el conjunto de habilidades son bastante útiles para los jugadores que cambian regularmente su estilo de juego. En lugar de tener que construir un nuevo conjunto de habilidades cada vez que cambian de alto a sigilo, los jugadores pueden guardar sus conjuntos de habilidades prediseñados, lo que les permite continuar una vez que el jugador ingresa a un nuevo nivel de infamia. Una vez que un jugador desbloquea suficientes puntos de habilidad en su nuevo nivel de infamia, desbloqueará el conjunto de habilidades que guardó antes de volverse infame. Es una adición bienvenida que seguramente será útil tanto para los recién llegados como para los jugadores veteranos.





Día de pago 2' El nuevo sistema de infamia ha recibido críticas mixtas. A algunas personas les gusta su sistema simplista, similar a un pase de batalla, mientras que otras prefieren la versión 2.0 menos lineal. Independientemente, Infamy 3.0 será la última actualización de infamy Día de pago 2 recibirá antes de que Overkill cambie su enfoque hacia el muy esperado Día de pago 3 . Muchos fanáticos esperan con ansias lo que el futuro depara a la franquicia multijugador de larga duración.

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