El género de disparos en primera persona existe desde hace mucho tiempo. En ese tiempo, muchos títulos que la gente todavía ama ahora han agraciado los sistemas de los jugadores. No muchos títulos de un género pueden destacarse lo suficiente como para haber afectado significativamente a su género, pero definitivamente hay algunos grandes nombres aquí. El género es uno de los más grandes y populares que existen.
No hay escasez de títulos de FPS de renombre, pero destacar entre la multitud es otra tarea por completo, y uno tiene que haber introducido algo único o grande para alcanzar ese estado. No muchos juegos logran esto, pero cuando lo hacen, se vuelven legendarios, al igual que estos cuatro juegos.
Condenar
De 1993 Condenar es considerado el Plano para el género FPS. Es responsable de popularizar todo el género, y aunque no es el primer intento en el estilo de juego, Condenar cimentó la idea de los juegos de disparos en 3D. Los jugadores pueden deambular libremente por los niveles, ahuyentar a los enemigos y recolectar elementos. El juego también sentó uno de los precedentes más importantes para los tiradores exitosos: una mitología extensa y atractiva, contada en el fondo para que la jugabilidad fuera al frente y al centro.
Condenar también fue uno de los primeros juegos en emplear modding, lo que significa que la gente podía editar armas y crear niveles. Los tiempos modernos han visto a los juegos obtener modificaciones a través de Steam Workshop para usar, y este juego es lo que lo hizo posible. También un gran invento extraído del juego es la idea de un arsenal cada vez mayor. Los jugadores obtienen armas más grandes y mejores a medida que avanza el juego, y esa idea se trasladó a casi todos los juegos de disparos en primera persona después de eso.
Duke Nukem 3D
El juego más famoso de 3d Realms, Duke Nukem 3D tomó lo que Doom comenzó y lo llevó más allá. Donde Doom tenía un protagonista silencioso contenido para abrirse camino a través de los enemigos, el personaje principal aquí, el propio Duke Nukem, era un ejército de un solo hombre, ingenioso y con eslogan. Mientras Duke se abría paso a través de una invasión alienígena, líneas como 'Es hora de patear traseros y masticar chicle', o incluso burlarse de la competencia como 'No le temo a ningún terremoto', eran comunes. La contribución de Duke al género fue realmente una gran cosa: el juego impulsó la limites de lo que se había hecho en ese momento.
Otros juegos cuentan con una variedad de armas estándar como escopetas, pistolas y ametralladoras. Duque Nukem 3D tomó eso y se volvió loco con él. Añadidas al repertorio de armas en constante expansión, había cosas locas como rayos congeladores, mochilas propulsoras y una pistola retráctil. Mientras que otros juegos lo jugaron directamente, este juego llegó y decidió que loco era un buen aspecto para el género. Se aseguró de que los shooters en primera persona pudieran divertirse y adoptar conceptos más tontos.
Terremoto
Terremoto es parecido a Condenar pero se destaca a su manera única. El juego utilizó un nuevo motor para introducir un mundo más realista que el que se había ofrecido en juegos anteriores, el Quake Engine. El uso del renderizado 3D en tiempo real del nuevo motor hizo que el juego se destacara visualmente y tecnológicamente hiciera lo que otros juegos no podían. El motor también permitió la creación de lo que hoy se conoce como la forma de arte Machinima.
Aparte del revolucionario motor, Terremoto También hizo popular la idea del multijugador en línea a través de partidas a muerte. Este fue uno de los primeros juegos del género en que los jugadores se conectan a un servidor en lugar de LAN, y allanó el camino para todos los juegos modernos que conectan personas para partidas multijugador. Esto lo convirtió en uno de los primeros juegos en convertirse en una especie de eSport, y no es difícil ver por qué dadas las innovaciones del juego. Los jugadores pueden hacer saltos de ametralladora, saltos de conejo, saltos con cohetes y hacer muchas de las maniobras que son estándar en la actualidad.
Hola
Hola es un juego más moderno para los estándares de los juegos de disparos en primera persona, pero no es menos influyente por ello. El juego es responsable no solo de hacer de los escudos recargables una característica, sino también de revolucionar los juegos FPS de consola. Aquí, los jugadores primero obtuvieron una fórmula de cómo funcionarían estos juegos en una consola, ya que la mayoría de los juegos del género estaban estrictamente basados en PC hasta ese momento. El esquema de control establecido en Hola sería el modelo para casi todos los juegos de consola similares.
Hola También generó la popularidad de los servicios de pago para jugar en línea como Xbox Live. Se necesitaba Xbox Live para usar la función multijugador en línea del juego, y los juegos no habían ofrecido realmente un servicio para el concepto hasta esto, por lo que fue un pionero del género en ese sentido. Los juegos anteriores se ejecutaban en servidores dedicados o se jugaban a través de LAN, por lo que tener un servicio que permitiera jugar incluso si los jugadores no estaban físicamente juntos era algo importante para el género. Dio forma al campo multijugador.