Casi desde que existen los videojuegos, ha habido películas de videojuegos . Algunos de estos fueron intentos genuinos de aquellos que amaban los juegos, mientras que otros han sido intentos cínicos de sacar provecho. Condenar , una de las franquicias de juegos más queridas, es única porque ha sobrevivido a ambas. Una película de 2005 con The Rock ( Adán negro ) y Karl Urbano ( Juez Dredd ) se ha convertido en una especie de clásico de culto, mientras que el de 2019 Doom: Aniquilación fue desautorizado por los creadores de la serie y completamente destrozado por los fanáticos por ser un snoozefest perezoso.
A pesar de estos fracasos, una buena Condenar la película es posible. Y aunque los dos existentes tienen una buena cantidad de fallas, también tienen un puñado de activos que muestran lo que podría haber sido. El potencial está ahí, pero al igual que la Energía Argent de los juegos más nuevos, explotar estos activos tiene un gran costo potencial.
Cómo la narrativa se convirtió en el foco de la franquicia de videojuegos Doom
Una de las franquicias más importantes en la historia del juego, Condenar La historia de 's es paralela a la de la industria del juego en su conjunto, con la primera entrada encontrando popularidad general y definiendo el genero de shooters en primera persona con un estilo rimbombante, gore y una banda sonora increíble. Sin embargo, con la tercera entrada retrasada, la recepción fue mucho menos positiva y la serie hizo una pausa hasta su entrada de 2016 y su secuela, Eterno , que revivió y revitalizó un estilo clásico de disparos. Pero no fue hasta esa tercera entrada a menudo difamada (y un puñado de novelas oficiales al estilo de lo que aureola hizo unos años más tarde) esa narrativa se convirtió en el foco de la serie.
Eterno La capacidad de combinar una historia más compleja con el tiroteo rápido y feroz de 2016. Condenar ha hecho que la gente se interese mucho más en el arco del amado 'Doomguy', el protagonista silencioso de la serie. Aunque la historia de los juegos posteriores puede ser demasiado para los nuevos participantes de la franquicia en caso de que se haga otra adaptación cinematográfica, los elementos de los juegos anteriores muestran que la estructura simple puede ser adecuada cuando se expresa en el contexto adecuado. Y a diferencia de esas películas, no se verá arrastrada por un bajo presupuesto de efectos o por no respetar el material de origen.
What Doom: Annihilation hizo bien
El primero Condenar La película fue, para bien o para mal, un éxito de taquilla de gran presupuesto. Tenía los fondos para hacer que sus representaciones de los diversos demonios y lugares de la franquicia se sintieran al menos lo suficientemente convincentes para el momento. Y aunque también tuvo que lidiar con el punto fuera de lugar de la trama de un suero derivado de los cromosomas de marcianos muertos (sin inventarlo), hubo ciertos elementos que funcionaron. Las armas de los juegos se trasladaron fielmente a las películas; esto se puede ver mejor en la famosa 'secuencia en primera persona' cerca del final de la película, donde la motosierra se usa con precisión para acabar con un demonio Pinkie. La instalación de la UAC también es apropiadamente grande y oscura, llena de cadáveres y se siente más como una versión de fatalidad 3 que partes de fatalidad 3 hizo .
Doom: Aniquilación tiene menos que amar en general, pero potencialmente más potencial desaprovechado que su predecesor debido a un simple hecho: su protagonista, Joan Dark, se va al infierno en la mejor escena de la película. Pero mientras los diablillos icónicos están ahí y Dark está empuñando un BFG, realmente no sale nada de eso. Dark escapa del reino poco después y es teletransportado a una escena que es una secuela más difícil que él. el final de El imperio contraataca . Es trágico porque, mientras Condenar 2005 ronda la adecuación potencial, Aniquilación se dispara hacia él y casi lo pasa desde los pozos de la nada y luego desaparece nuevamente.
Cómo hacer una gran película Doom
Aceptando la hipótesis de que Universal quiere intentar otra vez un Condenar película, hay ciertas cosas que tendrán que hacer, y la primera es encontrar un director apasionado y calificado. los warcraft La película no fue perfecta, pero es la adaptación de videojuegos más taquillera por una razón. El director Duncan Jones había querido trabajar en el proyecto durante mucho tiempo y se esforzó mucho en hacer justicia a la versión de esa película de la tradición de la serie. Esta pasión idealmente se extendería a los actores. En un mundo donde existe Henry Cavill , no es exagerado imaginar muchos actores desde el nivel AAA para abajo que juegan videojuegos, incluidos Condenar, y quién saborearía la oportunidad de darle a la serie una mejor adaptación. Además, considere que la película debería estar protagonizada por un solo actor como Doomguy, abriéndose camino a través de las instalaciones de Marte de una manera similar a la de 2012. Juez Dredd . Como sucedió con esa película, también habrá quienes insistan en que se baje el tono gore. Pero pueden ignorarse con seguridad cuando se habla de una serie en la que uno de los escenarios difíciles es 'Ultra Violence'.
Pero además de clavar al director y al elenco, hay otra cosa importante para recordar: la partitura. Desde el comienzo de la serie, el Condenar Los juegos han sido amados por su increíble música, y eso se duplica para las primeras y más recientes entradas. Si hay alguien trabajando en Hollywood que sería perfecto para la partitura de una nueva Condenar película, sería el perennemente subestimado Bear McCreary. Su currículum incluye los más nuevos Dios de la guerra títulos, Los muertos vivientes y muchos más, y su tema 'Tasman Sea' para Godzilla contra Kong debería mostrar por qué está más que calificado para el papel.
Puede que todo sea un sueño imposible al final del día, pero si hay una cosa Condenar los fanáticos pueden hacer además de matar demonios, se trata de probabilidades improbables. El hecho de que la franquicia regresara de entre los muertos en 2016 fue algo así como un milagro. Incluso con eso, aunque el futuro parece más amplio que nunca en un post- Eterno mundo, es posible que la serie nunca obtenga la entrada cinematográfica que se merece a menos que el material de origen se aprecie adecuadamente.