Stellaris: ¿Vale la pena jugar el DLC Nemesis?

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Para un gran juego de estrategia como Stellaris Paradox Interactive ha demostrado una vez más que existen infinitas posibilidades para nuevos contenidos. El 15 de abril, los fanáticos pudieron disfrutar de la última gran expansión, Justicia .



El cambio más publicitado realizado por Némesis es, sin duda, convertirse en un Crisis del final del juego usted mismo, con el objetivo final de destruir toda la galaxia. Los jugadores pueden elegir el beneficio de Ascensión Conviértete en la crisis, que desbloquea una nueva pestaña de IU que te coloca en el camino de Crisis unidireccional. Los imperios que eligen esto pueden obtener una moneda especial llamada Amenaza, que se obtiene a través de varios actos malvados, como purgar estallidos, destruir imperios o convertirlos en vasallos, conquistar o destruir colonias y más. Una vez que se completen suficientes Amenaza y proyectos científicos especiales, el imperio obtendrá nuevos niveles de crisis, desbloqueando ventajas adicionales.

Todo esto culmina en la construcción del motor etéreo Megaestructura para destruir toda la galaxia y ganar el juego, todo mientras destruye sistemas estelares enteros usando la nueva clase de naves Star Eater. Es un momento increíble en el que las estrellas se convierten en agujeros negros y todos los mundos del sistema se destruyen de forma irreparable. Sin embargo, no hay mucha variedad para los imperios que se convierten en crisis, ya que el objetivo final es el mismo, lo que limita la frecuencia con la que los jugadores pueden querer volver a jugar este camino. Si bien jugar como Crisis puede ser muy divertido, la mayoría de los jugadores solo pueden jugar como Crisis una vez solo para experimentarlo.

Por cada otro Imperio que se oponga a estos Imperios en Crisis, también tienen un nuevo conjunto de herramientas en forma de Custodios Galácticos. Cuando se forma la Comunidad Galáctica, los Imperios pueden nominar y votar por un miembro del consejo para que se convierta en un Imperio Custodio. A los custodios se les otorgan poderes especiales de emergencia destinados a combatir una Crisis, incluidas varias resoluciones, de manera más eficaz. Los custodios pueden ser nombrados desde el principio incluso para crisis de mitad de juego, como Gran Khan o el Tempestad gris si aparecen. La custodia viene con un límite de término, pero se puede aprobar una resolución para abolir los límites de término. Si desea ir aún más lejos, los Custodios pueden proponer reemplazar la Comunidad Galáctica con el Imperio Galáctico, con usted como Emperador. Pero dado que no todos los imperios estarán contentos con este movimiento, siempre existe la posibilidad de que se forme una rebelión, que sumerja a la galaxia en una guerra civil.

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La custodia es posiblemente el aspecto más interesante de Némesis. En caso de una crisis, podría convertirse en un Custodio benévolo que derrota a la crisis y renuncia a estos poderes una vez finalizado el plazo. O puede utilizar algunas hábiles maniobras políticas para dominar la galaxia. Y en situaciones en las que otro se convierte en Custodio y proclama un Imperio, podrías ser tú quien lidere la rebelión para derrocar al Emperador y restaurar la Comunidad. Con tantas posibilidades, los Custodios agregan en gran medida la mayor variedad y valor de repetición, especialmente para el juego tardío.





Justicia también introduce mecánicas ampliadas para el espionaje, una mecánica introducida en el 3.0 Actualización de Dick . Al desplegar enviados, puede hacer el primer contacto con los Alien Empires que conozca y obtener más información sobre ellos. La expansión lleva esto más allá con operaciones encubiertas como sabotear bases estelares, robar tecnología, financiar insurgentes y hacer que los aliados se enfrenten entre sí. Independientemente de tu partida, casi todos los imperios pueden usar y beneficiarse del espionaje. La expansión también agrega un nuevo conjunto de naves imperiales para elegir, con una gran inspiración de algunas de las naves capitales más poderosas e imponentes de la ciencia ficción. Para aquellos que esperan establecer el Imperio Galáctico, esta es una combinación perfecta.

El valor de repetición es un aspecto importante de los juegos de estrategia como Stellaris , y la mayoría de las veces, el final sigue siendo prácticamente el mismo. Si bien no reelabora el juego como la mayoría de las otras expansiones y DLC de historia, se basa en el juego existente y agrega un montón de nuevas posibilidades de juego, lo que hace que la duración completa del juego sea interesante. General, Justicia es una gran adición a Stellaris y su DLC existente, que permite a los jugadores controlar literalmente el destino de la galaxia como lo deseen.





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