El romance ha sido uno de los mayores atractivos de los juegos de rol durante casi tres décadas. El amor y todos sus peligros y dramas asociados han sido una fascinación de la condición humana desde el inicio de la especie y, por lo tanto, ocupan un lugar central como componente de la mayoría de los medios. Los videojuegos en particular permiten a los jugadores jugar romances como quieren verlos en su mayor parte, por lo que no sorprende que los juegos de rol en particular estén configurados para tener la mayor exhibición de romances.
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Allá por el 2000, Puerta de Baldur II fue uno de los primeros juegos de rol isométricos que realmente comenzó a implementar la idea de las opciones románticas. Antes de Puerta de Baldur II Su romance fue bastante limitado y no es algo que pudiera afectar la aventura de una manera muy seria. A pesar de su alcance limitado, los romances eran interesantes y algo que los jugadores disfrutaban fácilmente. Puerta de Baldur III está claramente siguiendo sus pasos si la estadística que más de 100.000 personas fueron rechazadas por Astarion son de creer. Con su elenco colorido e interesante, el romance se está convirtiendo en una de las principales atracciones de Puerta de Baldur III . La pregunta entonces es quién lo hizo mejor, ¿el original o la secuela? Esta es una pregunta importante para responder, especialmente porque una opción de romance está disponible en ambos.
Baldur's Gate 2 fue limitado, pero profundo
Las opciones románticas en Puerta de Baldur II podría ser un poco complicado de averiguar debido a la cantidad limitada de ellos. Por el momento, tener cuatro opciones era relativamente revolucionario y las opciones que se ofrecían reflejaban la percepción de quién estaba realmente jugando estos juegos. Había tres mujeres (Aerie, Viconia y Jaheira) y un hombre (Anomen) disponibles para el romance, pero el personaje del jugador tenía que cumplir requisitos específicos para que se interesaran. El jugador debía ser del sexo opuesto al de su pareja y ser humano, elfo, semielfo o mediano. Aerie y Viconia fueron un poco más aventureros con un gnomo o un semiorco como opción respectivamente. Las opciones de romance eran increíblemente limitadas en comparación con la actualidad, y esa limitación no solo era social sino también tecnológica. El paquete original de cuatro CD para Puerta de Baldur II solo tenía tanto que podía caber en él antes de que una computadora de finales de los 90 decidiera explotar y, para empezar, el juego era notoriamente difícil de ejecutar. La Edición mejorada cambiaría algo de esto en el futuro.
A cada romance se le dio una historia increíblemente profunda. El juego tenía que compensar el hecho de que no había hermosas escenas cinemáticas a su disposición, utilizando la propia escritura para transmitir los crecientes sentimientos entre los personajes. El pájaro roto Aerie que perdió sus alas necesita un personaje jugador dispuesto a ser dulce con ella y apoyar su crecimiento hasta convertirse en una persona independiente, Jaheria necesita a alguien con una columna vertebral de acero que pueda ayudarla a ablandarse, y Viconia tiene la opción de un jugador personaje dispuesto a ayudarla a convertirse en una mejor versión de sí misma. Anomen está... bien. Bhaalspawn, que eran mujeres, fue un poco engañado en el departamento de romance, pero la historia que lo lleva a ser más parecido a un paladín o más a un chico malo es relativamente interesante. Se pone mucho cuidado y detalle en los momentos compartidos con cada personaje y sus romances tienen un impacto profundo en la historia, particularmente en la segunda mitad cuando pueden ser secuestrados y convertidos en vampiros, lo que requiere un viaje a un templo abandonado para revívelos en una misión que hizo que la Guía de estrategia de Prima fuera aún más necesaria en esos días felices. Es importante tener en cuenta que el enfoque principal estaba en el romance en sí, en lugar de algo físico entre los personajes. Este era un momento diferente en los juegos antes Efecto masivo hizo que las escenas más jugosas tuvieran un enfoque menos pueril y más en línea con la necesidad de vínculos emocionales, por lo que cualquier cosa en el lado más sexy quedó relegada a la imaginación y la pantalla se volvió negra.
Estas opciones limitadas fueron muy bien pensadas y se les dio el peso que se merecían, con finales especiales dependiendo de los romances y de cómo el personaje del jugador influyó en sus vidas. Sin embargo, la comunidad en general lo tomó como un desafío. El Puerta de Baldur II La comunidad de modding fue enorme durante mucho tiempo debido a lo fácil que era aprender y jugar con Infinity Engine y su gran cantidad de herramientas personalizables. Los modders crearon romances para personajes existentes, como el elogiado mod de romance de Edwin, e incluso crearon algunos personajes asombrosos propios con misiones completamente realizadas para poner en el juego. Estas personas creativas también crearon paquetes de coqueteo y paquetes de diálogo adicionales. Muchas de esas modificaciones todavía están disponibles en línea hoy. Si bien los romances en el juego fueron creados con amor, una de las mejores cosas de ellos fue el hecho de que hicieron que la comunidad en su conjunto se esforzara por agregar más y agregar más opciones para más miembros de la comunidad. Especialmente porque ciertos romances solo terminaron en tragedia y ninguna comunidad está completamente satisfecha con solo que les rompan el corazón.
Baldur's Gate 3 tiene más opciones, pero puede sentirse un poco superficial al principio
Puerta de Baldur III salió disparado por la puerta con opciones en el ámbito del romance. Cada miembro del partido es una opción para cada configuración del personaje del jugador posiblemente puede haber. Los jugadores vienen en todas las formas, tamaños y géneros, y este juego está ahí para tratar de crear un mundo en el que puedan verse a sí mismos sin importar nada. Esto incluye con quién pueden enamorarse, ya que también vienen en todas las formas, tamaños y configuraciones. Algunos personajes son más fáciles de enamorar que otros, pero algunos de ellos pueden estar al final de ser demasiado fáciles de enamorar o acostarse con ellos.
hay un lejos mayor énfasis puesto en las relaciones físicas en Puerta de Baldur III . No hay nada de malo en eso y para algunos de los personajes abre muchas tramas interesantes con respecto a sus propios temores de intimidad y abusos pasados, pero, al principio, puede parecer superficial lo fácil que es llevar a ciertos personajes a la cama. . Lae'zel, por ejemplo Ni siquiera necesita que le guste mucho el personaje del jugador antes de que esté haciendo pases muy firmes en una relación sexual. Si bien las historias se vuelven más complejas a partir de ahí, no es difícil ver cómo esto podría desanimar a algunos jugadores o hacer que parezca que la parte tentadora está cargada al frente para mantener a los jugadores enganchados a la idea de que Karlach algún día podrá para partirlos por la mitad. Hay un poco de un factor de intimidación cuando parece que todos los compañeros están interesados en el personaje del jugador a la vez y pueden darle al campamento la sensación de una fiesta universitaria donde todos han llamado dibs. También puede ser extremadamente fácil para los jugadores desviar un romance por error o iniciar accidentalmente un romance que no tenían la intención. Las guías de estrategia de Prima todavía tienen un propósito hoy en día, incluso si ya no se imprimen.
La gran cantidad de opciones no puede subestimarse. Literalmente, hay alguien para todos y cada personaje está increíblemente bien desarrollado y es agradable hablar con él. Sus historias son tan dispares y diferentes que incluso puede ser un desafío para los jugadores decidir con quién enamorarse primero, lo que le da al juego otro nivel de rejugabilidad. Su impacto en sus propias tramas y la forma en que el jugador interactúa con la historia principal es fascinante y solo parece volverse más complejo. La adición de Jaheira también es profundamente interesante como una versión completamente romántica de ella de Puerta de Baldur II habría estado vagando por los reinos y todavía enamorado de su Bhaalspawn. Esto la convierte en una opción increíblemente interesante por todo lo que ha experimentado en todos los juegos.
Puerta de Baldur III está a la altura de su predecesor en lo que respecta a sus opciones de romance, pero requiere un poco más de investigación por parte del jugador para superar el intenso enfoque en el sexo y encontrar el verdadero romance enterrado allí. Puerta de Baldur II dio a los juegos futuros mucho sobre lo que construir y su sucesor lleva felizmente su antorcha hacia adelante.