El romance se ha convertido en un componente central de los juegos de rol, con muchos jugadores compartiendo historias de sus dulces momentos favoritos y entablando acalorados debates entre ellos sobre quién es la mejor opción para su protagonista. De pie como un gigante de los juegos de rol, bioware ha establecido el estándar de oro en la industria para la progresión de los romances RPG. Todo empezó con Puerta de Baldur II .
Lanzado en 2000, Puerta de Baldur II fue reconocido rápidamente por los jugadores y críticos en ese momento como un triunfo de la narración y la jugabilidad , con críticas positivas en todos los ámbitos, colocándolo en la misma categoría que Planescape: Tormento y Caer . Una de las características más destacadas del juego eran los cuatro NPC que podían formar parte del grupo del jugador. Estos NPC, por supuesto, también fueron una parte importante de la vida de Bhaalspawn como opciones románticas.
Las opciones de romance de Baldur's Gate II cambiaron las reglas del juego
Antes de Puerta de Baldur II , las opciones de romance en los videojuegos eran relativamente limitadas. Se suponía que el jugador simplemente aceptaba el hecho de que el protagonista estaba enamorado de quienquiera que la trama considerara el foco principal del apego emocional. A menudo, esto se hizo con muy poca preparación o sin establecer momentos de conexión. Todos pueden estar de acuerdo en que Mario y la Princesa Peach son una pareja icónica, pero pocos pueden explicar realmente cuál es la base de su romance más allá de hornear pasteles y luchar contra Bowser.
Por otro lado, las cuatro opciones románticas en Puerta de Baldur II (Aerie, Jaheira, Viconia y Anomen) son mucho más que simples dispositivos de trama o una forma de aumentar la tensión dentro de la trama. Todos son personajes con sus propios deseos, necesidades y búsquedas fuera de la intervención de Bhaalspawn. Incluso es completamente posible jugar el juego y no ser consciente de que hay posibilidades de romance con los miembros del grupo. Sin embargo, el jugador se pierde una gran cantidad de contenido al no profundizar en sus historias. Cada NPC puede afectar la percepción del jugador sobre el juego y las diferentes facciones. A su vez, el jugador también puede influir en el NPC con la forma en que se manejan las misiones y las decisiones que toman. Simplemente por enamorarse, los personajes podrían ver afectados sus kits de clase y alineaciones y los finales de sus historias alterados.
Si bien esto suena común y corriente ahora, en los primeros días de los juegos de PC, este era un concepto completamente nuevo. Los jugadores a menudo no tenían tanta responsabilidad sobre cómo podrían resultar las historias de los personajes individuales, y muy rara vez podían tomar decisiones sobre de quién podría enamorarse su personaje. Esta fue la primera incursión de BioWare en el romance de los videojuegos, y rápidamente se convertiría en un elemento básico de sus juegos, como se ve en Caballeros de la Antigua República y futuros títulos como era del dragón y Efecto masivo . jugadores historia de amor con Tali y Garrus Comenzó en Puerta de Baldur II .
Las opciones de romance atraen a más jugadores a los videojuegos
El romance es algo que naturalmente intriga a muchas personas. Siempre que ha habido historias que contar, ha habido historias sobre romance y encuentros románticos. La introducción de romances en los videojuegos se puede atribuir como una de las muchas cosas que llevaron los juegos a una audiencia más amplia. Cuando Puerta de Baldur II fue lanzado por primera vez, vendió un poco más de 225.000 copias. Por el contrario, su sucesor espiritual, Dragon Age: Orígenes , vendió más de tres millones de copias en su primer año. Como una de las cosas que estos dos juegos tenían en común, el romance y las opciones de romance agregaron valor narrativo a la experiencia general para muchos jugadores.
BioWare convirtió los romances en una función que los jugadores esperaban con ansias. Tiene se espera de los juegos de rol , incluso se ha convertido en algo que atrae a jugadores a la experiencia que pueden no haber tenido otras razones para disfrutar de los juegos. Los romances son una forma divertida de enganchar a los jugadores para que jueguen un determinado juego. Para los jugadores interesados, los romances dan un poco más de vida a la historia del protagonista y abren posibilidades de interacción. De vuelta en los días de Puerta de Baldur II , los romances eran limitados. A medida que el tiempo y las actitudes han progresado y cambiado, todos pueden encontrar la opción de romance para ellos en los videojuegos . Sin embargo, todo comenzó con un juego de rol isométrico donde un Bhaalspawn podía enamorarse de un elfo (o un humano).