Sims 4: 5 características que hacen que StrangerVille sea imprescindible (y 5 cosas que faltan)

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Fanaticos de Los Sims a la serie se les dio un área familiar y una nueva historia a través de Los Sims 4: StrangerVille. El paquete de juego trajo a los jugadores al ciudad de StrangerVille a medida que descubrieron lo que estaba mal con los ciudadanos. Como si una historia no fuera una gran ventaja, a los jugadores también se les dio una nueva trayectoria profesional y mucho más.



Antes comprando el paquete del juego , lo más probable es que los jugadores quieran saber si lo que se proporciona vale la pena. Afortunadamente, el juego agrega más para los otros vecindarios, como una carrera y muchos elementos diferentes para construir. Asimismo, hay algunas características que habrían mejorado el paquete.

10DEBE: los jugadores tienen un nuevo vecindario que explorar

Como ocurre con la mayoría de los paquetes, los jugadores obtienen un nuevo mundo cuando compran este. StrangerVille está inspirado en los estados del suroeste de Estados Unidos, como Arizona y Nevada. Incluso hay un laboratorio secreto para que los jugadores se infiltran, aparentemente tomando influencia del Área 51 .

StrangerVille también alberga dos vecindarios diferentes: StrangerVille Plaza y Shady Acres. Shady Acres se encuentra en la parte montañosa del mapa, mientras que StrangerVille Plaza es la ubicación de los lotes restantes. También hay solo dos lotes comunitarios, siendo la biblioteca y el bar.

9FALTA - Las familias familiares no hacen ningún tipo de aparición





A pesar de que StrangerVille se inspiró en Strangetown, sin familias desde el Sims 2 la ubicación hace acto de presencia. Ni siquiera hay referencias a ninguna de las familias en los nombres de las calles o lugares. Con Strangetown como un vecindario principal en el segundo juego, hubiera sido genial ver un retroceso para los fanáticos de la serie desde hace mucho tiempo.

Con la inclusión de la carrera militar en este paquete de juego, hubiera sido perfecto ver a algún miembro de la familia Grunt en el vecindario o en el laboratorio. Especialmente porque existen versiones alternativas de las familias Landgraab y Caliente, sería posible ver viejos favoritos.





8DEBE: los jugadores pueden convertirse en soldados o agentes secretos

Como se mencionó en la última entrada, los jugadores ahora pueden unirse al ejército. Como la mayoría de las carreras que se encuentran en Sims 4, los jugadores pueden seleccionar una nueva rama cuando alcanzan el nivel 6. Las opciones son continuar con el ejército normal para convertirse en Gran Mariscal, o pueden unirse a la rama encubierta y convertirse en Sims-In-Black.

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Una característica interesante es que en cada promoción, los Sims reciben una medalla que pueden colocar en una vitrina. Se les otorgarán las mismas medallas sin importar el camino que elija el jugador, por lo que no hay que preocuparse por perderse una.

7FALTA - A pesar de estar en el desierto, no aparecen extraterrestres aquí

El gran gancho para Strangetown fue que los extraterrestres aparecieron, pero StrangerVille carece de extraterrestres jugables. Si bien se puede argumentar que el jefe final es de apariencia alienígena, su nombre oficial es Planta Madre. Hubiera sido genial ver PNJ alienígenas o incluso una mejora de los extraterrestres actuales.

Los Sims 3: Sobrenatural mejorado en vampiros a pesar de que fueron agregados en Tarde en la noche. Parece que lo mismo podría haber sucedido aquí, tal vez incluso introduciendo nuevos poderes o tipos de extraterrestres.

6DEBE: los jugadores pueden completar una misión lineal

StrangerVille les dio a los jugadores la oportunidad de completar una historia lineal y resolver un misterio. Los Sims tendrían que recopilar información sobre el área, recopilar fotos y muestras de esporas, e incluso obtener acceso al laboratorio secreto a través de la carrera militar. Incluso hay una aspiración involucrada, permitir que los Sims reciban correo de fans por derrotar al jefe.

El jugador puede incluso revivir al jefe, lo que permite a los Sims controlar la infección o apagarla por completo. El jefe también puede conceder deseos, dándole al jugador dinero, habilidades o una vida más larga.

5FALTA - Ningún otro vecindario ofrece una historia como StrangerVille

Así como dio una historia para que los jugadores la jueguen, StrangerVille es el único paquete que tiene una historia. Tiempo Viaje a Batuu permite a los jugadores unirse a diferentes facciones y completar misiones, las misiones comienzan a repetirse.

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No es necesario que cada expansión o paquete de juego tenga una historia, pero sería genial ver que esta característica regresara en el futuro.

4DEBE - La historia puede volverse trágica rápidamente

Por lo general, cuando se trata del final de un juego, se espera que todo salga bien. Luchando contra el jefe final de StrangerVille hace que pueda haber numerosos resultados. Están los habituales en los que el Sim derrota a la Planta Madre o huye, pero también existe la posibilidad de que el Sim muera.

No derrotar a la Planta Madre hará que cualquier otra persona quede poseída y que el Sim sea devorado. Solo asegúrate de derribar la salud del jefe rápidamente para que esto no suceda.

3FALTA - No hay manera fácil de volver a estar vivo

Por supuesto, existe el riesgo de que te maten, pero sería bueno si hubiera una forma adicional de revivir a un Sim en el paquete de juego. Actualmente, los fantasmas solo pueden revivir si comen ambrosía, si desean volver a la vida en un pozo o si un lanzador de hechizos usa el hechizo 'Dedeathify' sobre ellos.

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Tener un lanzador de hechizos o tener ambrosía preparada puede devolverle la vida a un Sim, pero tendrá que dejar la pelea en la que está. Sería genial si hubiera un elemento del paquete que pudiera revivir al Sim una vez al día o algo así.

2DEBE: los Sims finalmente pueden experimentar una nueva emoción

Puede ser una pequeña cosa, pero StrangerVille permite a los Sims experimentar una nueva emoción. La emoción, conocida en el juego como PØŞŞ € ŞŞ € Đ, hace que los Sims adopten una sonrisa espeluznante y un nuevo estilo de caminar. El estado de ánimo poseído también anula cualquier otro estado de ánimo, dando +7,548,431 hacia él.

Los Sims pueden experimentar este estado de ánimo si comen una de las extrañas frutas que se encuentran en StrangerVille. También es posible obtener este moodlet caminando a través del gas tóxico en el segundo nivel del laboratorio secreto. Con bastante humor, los vampiros pueden obtener el estado de ánimo bebiendo de Sims ya poseídos.

1FALTA: los jugadores no pueden ver su huella ecológica aquí

Con la inclusión del Estilo de vida ecológico paquete de expansión, los jugadores pudieron ver cuál era su huella ecológica en un vecindario. También se puede ver cada sección del vecindario. Lamentablemente, este no es el caso de StrangerVille. Tiempo Estilo de vida ecológico salió después, todos los vecindarios más antiguos agregaron donde los jugadores podían ver su huella ecológica.

StrangerVille también alberga dos secciones, pero hubiera sido una adición genial. Después de derrotar a la Planta Madre, les habría dado a los jugadores algo más que hacer en el vecindario.

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