Calabozos y Dragones tiene trece clases icónicas construidas alrededor de los tres pilares del juego: exploración, combate y encuentros sociales. Por esta razón, todas las clases se especializan en una de las seis estadísticas principales. Los jugadores a menudo construyen magos y artífices con un enfoque de Inteligencia, mientras que los brujos, hechiceros, paladines y bardos son personajes basados en Carisma.
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Me gusta D&D clases, los doce signos del zodiaco tienen personalidades y talentos específicos, gracias a sus planetas regentes, asociaciones elementales y modalidades. Desde el bárbaro decidido y audaz hasta el clérigo sabio e intuitivo, cada signo del zodiaco corresponde a un arquetipo construido tradicionalmente del D&D clases
12 Aries: Los bárbaros son asertivos y apasionados
D&D la clase bárbara es apta para principiantes , ya que no tienen hechizos para rastrear. Son conocidos por su ira característica, pero su ira no es lo que realmente los impulsa; es su pasión. Como un personaje basado principalmente en la Fuerza y la Constitución, los bárbaros son luchadores de primera línea que tienen que tomar decisiones rápidas y sufrir graves consecuencias por sus errores en el combate.
Marte, el planeta de la pasión y la agresión, rige a Aries, el signo cardinal de fuego. Como signo cardinal, representa la energía más pura del fuego. Si bien pueden ser exaltados, son el signo con más probabilidades de tomar medidas decisivas. Además, Saturno, el planeta que rige la disciplina y las duras lecciones, está en otoño cuando está bajo Aries. Por lo tanto, Aries puede ser impulsivo y debe pagar el precio cuando eso sale mal.
11 Tauro: los Rangers son personajes castigados
Los guardabosques son exploradores altamente calificados que tienden a mejorar la Destreza y la Sabiduría. Sus armas suelen ser de largo alcance y, por lo general, se especializan en sigilo (Destreza), supervivencia (Sabiduría) y percepción (Sabiduría).
Tauro es el primer signo de tierra del zodíaco y tiene una modalidad fija. Estas cualidades sugieren cuán arraigados están, aunque pueden resultar demasiado tercos. Su planeta regente es Venus, lo que implica su preferencia por las comodidades y la belleza de las criaturas. Al igual que los guardabosques, tienen los pies en la tierra y se concentran en la rutina diaria. En un entorno de campaña, eso suele ser encontrar comida, establecer un campamento y buscar enemigos o seguidores.
10 Géminis: los brujos son carismáticos y multifacéticos
Los brujos son personajes carismáticos que hacen pactos con seres de otro mundo para obtener poderes mágicos. Esos patrones pueden ser una gran cantidad de entidades como dioses antiguos, demonios, Archfey, genios y poderosos monstruos de las profundidades marinas. Como resultado de forjar tales pactos, los brujos se convierten en lanzadores de hechizos con múltiples talentos.
Géminis es un signo de aire mutable con una reputación de 'dos caras' derivada de la incomprensión de la gente sobre lo que significa Géminis. Sin embargo, son grandes multitareas, son expertos en todos los oficios y son locuaces. Su regencia de Mercurio insinúa estos rasgos. Los gemelos representan a Géminis y, al igual que los brujos, a veces se siente como si fueran múltiples seres en uno.
9 Cáncer: los clérigos son compasivos y afectuosos
Los clérigos son los primeros curanderos de cualquier tradición D&D parte, y como lanzadores basados en la Sabiduría, entienden a los demás en un nivel más profundo. Su enfoque curativo los hace parecer cariñosos y compasivos, incluso si también son combatientes brutales.
Cáncer es el signo cardinal de agua, lo que significa que tienen una conexión íntima con las emociones, lo que indica aún más su regencia lunar. Los cánceres a menudo se ven como un signo maternal, ya que les encanta nutrir a los demás. A veces, se encierran en sus caparazones, pero por lo general son comprensivos y empáticos.
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8 Leo: los hechiceros tienen talento natural
Hechiceros, uno de los más difícil D&D clases para jugar , heredan su lanzamiento de hechizos. Este origen es sorprendentemente diferente de los magos, que aprenden sus poderes a través del estudio, o los clérigos y brujos, que obtienen sus habilidades de fuentes externas. Son lanzadores de Carisma poderosos y mucho más llamativos que sus contrapartes.
El sol, que rige a Leo, es el cuerpo celeste que abarca el yo externo, el ego y la presentación. Por lo tanto, a los Leo les encanta ser el centro del escenario y, por lo general, tienen el talento para respaldarlo. Leo también es un signo de fuego fijo, lo que significa que pueden ser tercos pero apasionados. D&D los hechiceros son muy parecidos, ya que son naturalmente poderosos y no les importa estar al frente y en el centro.
7 Virgo: los artífices son lógicos y metódicos
Los artífices son manipuladores analíticos y lanzadores de hechizos. Comparten mucho en común con los magos y se centran de manera similar en la inteligencia y usan esa estadística como su modificador de lanzamiento de hechizos.
Los virgos son el signo de tierra mutable del zodíaco y, al igual que Géminis, su planeta regente es Mercurio. Como resultado, a Virgo le encanta aprender y crear cosas nuevas, como los artífices. También tienen los pies en la tierra y son lógicos, y aunque no les gusta equivocarse, no son tan dogmáticos como para negarse a aprender de sus errores. Del mismo modo, los artífices están acostumbrados a ser la persona más inteligente de la sala, pero aprenden a través de la experimentación.
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6 Libra: los paladines tienen un fuerte sentido de la justicia
paladines, un D&D clase con formidable habilidad de combate , son guerreros sagrados que obtienen su lanzamiento de hechizos basados en Carisma de sus juramentos. Estos votos suelen ser a una deidad, pero no siempre son así. Tradicionalmente, los paladines son legítimos y las ediciones anteriores del juego exigían que eligieran este alineamiento. Como tales, se dedican a la justicia.
Las balanzas representan a Libra, lo que implica su amor por el equilibrio y la verdad. Al igual que Tauro, Venus rige a Libra y otorga al aire cardinal una preferencia por la estética y la paz en todas las facetas de la vida. Como resultado, los Libra intentan evitar la confrontación. Sin embargo, como puede atestiguar el enemigo de cualquier paladín, los Libra pueden ser enemigos poderosos cuando se les pone en acción.
5 Escorpio: los pícaros son misteriosos buscadores de la verdad
A los pícaros les gusta pasar desapercibidos, por lo que suelen potenciar la Destreza para potenciar su sigilo y sus juegos de manos. D&D arquetipos de personajes pícaros icónicos tienen un exterior sombrío, que añade un aire de misterio.
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Como un signo de agua fijo, los Escorpio se sienten contradictorios. El agua es fluida y cambiante por naturaleza, y la modalidad fija es contraria a eso. Marte (tradicional) y Plutón (moderno) gobiernan a Escorpio, insinuando la naturaleza asertiva y apasionada pero enigmática y reservada del signo. Al igual que los pícaros, a los Escorpio les gusta jugar cosas íntimas, pero los Escorpio también odian a los mentirosos.
4 Sagitario: los bardos son animales fiesteros
Los bardos son poderosos lanzadores de hechizos y músicos con una inclinación por meterse en travesuras. Con Carisma como su estadística principal, a menudo son el 'alma de la fiesta', pero siguen siendo miembros formidables de cualquier D&D partido, clasificándose como uno de D&D mejores clases de apoyo .
Sagitario tiene una reputación de fiestero entre los signos del zodíaco, ya que su mutabilidad y naturaleza ardiente los hacen altamente adaptables y un poco caprichosos. Júpiter, el planeta de la suerte y la expansión, rige a Sagitario. Al hacerlo, Júpiter les regala un lado filosófico. Como los bardos, buscan nuevas experiencias y oportunidades.
3 Capricornio: los luchadores siempre tienen un plan
Con la expectativa de algunas subclases, los luchadores deben hacer todo sin magia. Una construcción de luchador icónica es la del maestro de batalla (uno de los mejor D&D construcciones de luchadores ), que tiene muchas maniobras para usar en combate. Como tales, demuestran su valía como estrategas de combate y líderes del grupo.
Capricornio, el signo cardinal de tierra, es lógico hasta el punto de sentir frío, pero esto se debe a que constantemente está sopesando sus opciones para encontrar la mejor solución. Saturno rige a Capricornio, lo que explica la naturaleza disciplinada del signo. Al igual que el maestro de batalla, la racionalidad de los capricornianos es un rasgo preciado que los convierte en grandes aliados.
2 Acuario: los magos quieren cambiar el mundo
Los magos son hechiceros estudiosos que se especializan en una de las muchas escuelas: Abjuración, Transmutación, Adivinación, Nigromancia, Conjuración, Ilusión, Evocación y Encantamiento. Otros nichos como la Orden de los Escribas, Graviturgia, Cronurgia y Bladesinging este D&D clase extremadamente versátil .
Acuario es el signo de aire fijo que llama a Urano su regente. Gracias a la influencia de Urano, los Acuario son rebeldes y luchan contra el statu quo. Además, son cerebrales y tienen un ingenio agudo, pero son adaptables y polifacéticos, al igual que D&D magos
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1 Piscis: druidas y monjes se conectan con el mundo
Los druidas y los monjes son personajes cargados de sabiduría, perceptivos e intuitivos. Si bien la Destreza suele ser la estadística principal del monje, sus habilidades relacionadas con el Ki a menudo requieren una gran Sabiduría, y los druidas (un gran D&D clase de utilidad ) lanzado usando Sabiduría como su modificador.
Piscis es el signo de agua mutable bajo el dominio de Neptuno. Como signo de agua, Piscis está en contacto con sus emociones y en sintonía con el mundo. Neptuno es el planeta de los sueños y la intuición, lo que tiene sentido con el modificador de lanzamiento de hechizos del druida y las muchas habilidades de puntos Ki del monje.