Calabozos y Dragones ha sido una gran parte de la cultura nerd durante décadas y ha tenido muchas ediciones, iteraciones y evoluciones. Corrientemente, Quinta edición es el sistema compatible, aunque los jugadores aún disfrutan de ejecutar campañas en versiones anteriores como 3.5e o Dragones y mazmorras avanzados .
Como D&D envejecido, sus tropos permanecieron constantes. Desde arquetipos de personajes comunes hasta puntos cliché de la trama, muchos aspectos surgen una y otra vez en D&D campañas a lo largo de los años. Sin embargo, algunos tropos son amados y muchos arquetipos de personajes son probados y verdaderos. Desde los brujos melancólicos hasta el pícaro astuto, hay muchos personajes icónicos D&D arquetipos
10 El pícaro neutral caótico que roba a todos
El caótico neutral es uno de los nueve D&D alineaciones y es un favorito de los fanáticos. Permite a los jugadores tomar malas decisiones por diversión, pero sin que parezcan malvados o antagonistas del grupo. Además, las modalidades caóticas son una opción perfecta para campañas con más comedia, tonterías o reglas sueltas. Por lo tanto, puede ser una de las alineaciones más divertidas, especialmente para el pícaro ladrón.
Si bien no todos los pícaros son ladrones, a menudo se enfocan en el sigilo y el juego de manos, una pendiente resbaladiza. Uno de los tropos de personajes pícaros más comunes es el del pícaro que roba todo, desde las tiendas hasta los miembros del grupo.
9 El inquietante, Edge-Lord Warlock
D&D no le faltan clases de señores del borde y arquetipos de personajes. A menudo caen en las clases de pícaro o brujo, pero los brujos son especialmente susceptibles a esto cuando toman los pactos Undead, Undying, Archfiend o Great Old One (o subclases de brujo en D&D ).
Los brujos son almas torturadas que tuvieron que pasar por tratos traumáticos u oscuros en su pasado para haber hecho sus pactos. Además, los brujos que toman estos pactos pueden querer ocultar sus conexiones con otros mundos debido a su naturaleza oscura. Independientemente de la razón, el brujo melancólico es un D&D grapa.
8 El monje borracho o maestro de artes marciales
Jackie Chan puede haber traído al mundo la El maestro borracho película y la impulsó a la popularidad, pero este ha sido un motivo común en todos los medios. Otro ejemplo de este tropo es el ronin errante que se detiene en los bares para tomar una copa y se ve arrastrado a peleas.
Este arquetipo se ha vuelto icónico gracias a las muchas situaciones divertidas que puede facilitar. Por ejemplo, los jugadores pueden disfrutar mucho al revelar que su personaje modesto y tambaleante es un luchador poderoso que simplemente oculta sus habilidades y destrezas. Considerando el Camino del Maestro Borracho monje tiene muchos grandes combos multiclase en D &D , es una construcción divertida.
7 El paladín dolorosamente bueno
Paladines (uno de D&D clases de combate más fuertes ) originalmente se requería que fueran legítimos, pero esto perdió popularidad en ediciones posteriores. Dado que los paladines obtienen sus poderes de los juramentos o promesas que se hacen a sí mismos, no es necesario que sigan a una deidad. Además, podrían servir a un dios malvado o neutral.
A pesar de estos nuevos desarrollos en las reglas de los paladines, los jugadores aún no pueden tener suficiente del buen paladín legal. Dungeon Masters no está molesto por esto porque esta alineación hace que el paladín sea más probable que evite que el grupo se meta en demasiados problemas.
6 El clérigo proselitista
A diferencia de los paladines, los clérigos (uno de D&D mejores clases de apoyo ) obtienen sus poderes de su deidad en lugar de un voto que hicieron. Las habilidades de los clérigos se basan en la fe del personaje más que en sus obras. Por lo tanto, los clérigos nunca se sintieron constreñidos por la regla del 'bien legal'. Sin embargo, esta libertad ha allanado el camino para muchos fanáticos.
Un arquetipo icónico pero infame es el clérigo que quiere convertir NPC o incluso otras PC. Pueden impulsar sus agendas a través de medios amables y generosos o adoptar un enfoque más violento. De todos modos, este arquetipo de personaje es notorio por una razón, aunque lo convierte en un villano temático.
5 El guardabosques torturado inspirado en Aragorn
¿Quién no querría interpretar a un personaje inspirado en Aragorn? Aragorn, o Strider, es el famoso señor de los Anillos personaje que ayudó a Frodo a recorrer la mayor parte del camino a Mordor y recuperó a Gondor, del cual era el heredero perdido hace mucho tiempo. La clase que más se ajusta a este arquetipo es el guardabosques, uno de D&D clases más versátiles .
Muchos jugadores sueñan con que sus personajes sean los verdaderos herederos de un reino poderoso o antiguo. Además, los guardabosques son mejores para ser guías y exploradores, gracias a sus habilidades de investigación y orientadas a la naturaleza. El arquetipo tiene las mejores partes del forastero y las historias de fondo del príncipe exiliado y ofrece muchas oportunidades para los DM.
4 El arquero élfico inspirado en Legolas
señor de los Anillos fue una de las mayores inspiraciones para D&D y el género de fantasía moderno, y como resultado, hay muchos arquetipos de personajes para dibujar de la serie. Además del guardabosques estilo Aragorn, también está el arquero modelado por Legolas, que podría ser un luchador con un estilo de lucha de tiro con arco u otro guardabosques (uno de los mejores). D&D clases de utilidad ).
Siempre es divertido jugar a los duendes en D&D porque tienen grandes estadísticas, una larga vida útil y una estética icónica. Por este motivo, el elfo acrobático con arco y flecha es una figura tentadora de construir.
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3 El bárbaro tonto
Tiene sentido deshacerse de la Inteligencia al construir un bárbaro porque la Fuerza y la Constitución son las estadísticas más importantes para la clase, y la Destreza y la Sabiduría son importantes para todos. Sin embargo, algunos jugadores adoptan un enfoque problemático y, a veces, capaz de interpretar estos personajes.
El bárbaro tonto se ha convertido en un arquetipo de personaje icónico, pero a veces se siente como golpear hacia abajo. Hay muchas maneras de interpretar personajes que no tienen un modificador de inteligencia alto sin convertirlo en una broma inapropiada. Además, este fenómeno parece casi exclusivo de los bárbaros. Cuando los PJ de otras clases tienen una puntuación de inteligencia baja, no son 'inteligentes con los libros' ni están educados en temas académicos.
2 El bardo coqueto
El bardo coqueto que quiere seducirlo todo se ha convertido en un tropo de personajes tan icónico que todavía produce memes. Estos personajes son famosos por tratar de encantar a los dragones con su elocuencia o golpear a todos los NPC que entran en un radio de cinco pies. Dado que el bardo es uno de D&D clases mas dificiles , es mejor no elegir esta clase basándose únicamente en trucos.
Si bien estos bardos son comunes, no siempre son algo malo. Aportan ligereza a juegos que de otro modo serían pesados. Mientras los jugadores se acerquen a este tropo con tacto y todos en la mesa estén de acuerdo, es un arquetipo que muchos no están dispuestos a dejar atrás.
1 el asesino vagabundo
La palabra que ningún DM quiere oír es 'asesino vagabundo'. Estos personajes matan indiscriminadamente y tratan de luchar contra todo antes que encontrar una solución creativa. A menudo, están en desacuerdo con el grupo, ya que el resto del grupo no quiere involucrarse en su destrucción sin sentido y preferiría evitar meterse en problemas con las autoridades de la ciudad.
No importa cómo el jugador intente girarlo, hay demasiados casos en los que arruinan una campaña descarrilándola o haciendo enojar a los otros jugadores.