En Aliento de lo salvaje y Lágrimas del Reino Link es el valiente héroe que estaba destinado a empuñar la Espada Maestra y destruir al malvado Rey Demonio Ganondorf. Para un personaje con tanta valentía inquebrantable, puede parecer un poco extraño que nunca tenga la capacidad de hablar en ninguno de los dos episodios. zelda Las últimas aventuras de mundo abierto de la serie.
Sería difícil para cualquiera que juegue. OTW o TOTK sin notar que Link no dice una sola palabra durante todo el juego. Por extraño que parezca, la falta de habla de Link en OTW y TOTK No es una mera peculiaridad de su personalidad, ni tampoco una decisión de diseño cuestionable de Nintendo. Más bien, es una característica de quién es él como personaje, y se relaciona con su propósito previsto desde el inicio de la franquicia Zelda en 1986. En resumen, la falta de expresión de Link es un producto de una larga tradición , pero si OTW y TOTK han enseñado zelda cualquier cosa para los fanáticos, es que la franquicia siempre está evolucionando.
Link apenas habla en cualquier juego de Zelda
La naturaleza muda de Link es un elemento básico de la franquicia Legend of Zelda
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MM y TP son a menudo vistos como los Zeldas más oscuros, pero al menos parte de eso tiene que ver con los arcos argumentales que continúan desde su predecesor.Aliento de lo salvaje y Lágrimas del Reino significó un cambio decisivo para la zelda franquicia de muchas maneras. Incluso hasta la apariencia de Link, el zelda El héroe icónico de la serie dio lo que posiblemente fue su paso más valiente hasta el momento al cambiar completamente su atuendo de la icónica túnica y sombrero verdes a un tónico azul en OTW . Sin embargo, una forma de apegarse a la tradición fue en términos de la personalidad de Link.
La propensión de Link a evitar hablar no es nada nuevo en el zelda franquicia . De hecho, es una tradición de larga data que, para muchos jugadores, es un aspecto definitorio de quién es él como personaje. La renuencia de Link a hablar es un elemento básico de la franquicia que fue uno de los mayores temas de debate cuando zelda Se anunció por primera vez la película de acción real. Largo tiempo zelda los fans han crecido tanto Acostumbrado a que Link no hable. que la idea de que podría tener que hacerlo en la película es una señal de alerta inmediata.
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Por supuesto, la actuación de voz es una característica nueva para el zelda franquicia que solo comenzó con OTW , por lo que tiene sentido que Link nunca haya hablado antes. También tiene sentido que la falta de habla de Link sea más notoria que nunca cuando la Princesa Zelda habla más que nunca. Sin embargo, va mucho más allá de la simple falta de habla audible. Link rara vez tiene sus propias líneas de diálogo de texto en ningún zelda juego. Lo máximo que los fans suelen ver de la opinión personal de Link son las opciones de diálogo que se le dan al jugador en situaciones muy específicas, e incluso eso suele quedar relegado a algo parecido a un 'sí' o un 'no'.
El único zelda El título que dio a los jugadores la mayor cantidad de opciones de diálogo fue Espada hacia el cielo , el último juego principal de la serie lanzado para consolas de séptima generación. En ese juego, a los jugadores generalmente se les ofrecen tres opciones de diálogo que influyen en cómo los NPC responden a Link. Sin embargo, incluso en ese caso, el discurso y las opiniones de Link nunca fueron sus propios puntos de vista, sino que quedaron enteramente en manos del jugador. Si algo, Espada hacia el cielo Las opciones de texto de Link solo duplican la falta de habla, mostrando que su verdadero propósito en el juego nunca fue ser un personaje propio.
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La falta de habla de Link es un resultado directo de su propósito en el juego
Link es solo uno de una larga lista de protagonistas de videojuegos silenciosos
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Durante más de 30 años, el principal antagonista de Zelda ha recibido dos nombres diferentes y los dos últimos juegos pueden haber confirmado por qué.Link ha hablado brevemente en algunos juegos, pero en general siempre ha sido el protagonista silencioso. La idea de un protagonista silencioso no es un concepto exclusivo de Link y los zelda franquicia, sin embargo. Se usa en una variedad de juegos, especialmente juegos de rol , como una forma de permitir al jugador insertarse en el papel del héroe. Si bien el protagonista tiene un papel activo y comparte sus propias emociones puede prestarse a una historia más cinematográfica, también puede quitarle al jugador la sensación de inmersión al sentir que es él quien toma las decisiones.
De hecho, la etimología del nombre de Link es la expresión perfecta de cuál siempre fue el propósito de Link en el La leyenda de Zelda franquicia. Según el creador del zelda serie, shigeru miyamoto, el nombre 'Link' surgió del hecho de que, inicialmente, La leyenda de Zelda Se suponía que sería una historia de viaje en el tiempo donde los jugadores viajarían entre el pasado y el futuro. , haciendo de Link la conexión entre los dos períodos de tiempo.
Si bien se cambió ese concepto inicial, el nombre Link todavía funcionaba como un medio para expresar la idea de que conectaba al jugador con el mundo de fantasía de Hyrule, y por eso se mantuvo. En resumen, Link es literalmente el vínculo entre los jugadores y el mundo del juego. Es el avatar que conecta a los jugadores con el reino de Hyrule, brindando a las personas en el mundo real la oportunidad de explorar el mundo virtual de fantasía creado por Miyamoto.
Link técnicamente habla en Breath of the Wild
El discurso de Link a los NPC se transmite a través de elecciones de diálogo, gestos y sus respuestas hacia él.
Aunque los jugadores nunca lo escuchan pronunciar una palabra real en OTW y TOTK , eso no significa que Link esté completamente mudo. A lo largo de ambos juegos, Numerosos personajes le hacen preguntas directamente a Link, y él parece responder. . De hecho, Link incluso hace un gesto como si estuviera hablando, aunque no sale ninguna palabra. Luego, los NPC responden a Link como si él hubiera hablado y pudieran escucharlo. Sólo el jugador no puede escuchar las palabras exactas que usa Link, pero los personajes del juego escuchan a Link hablar todo el tiempo.
Link no sólo comparte sus sentimientos verbalmente con los NPC, sino que en la versión japonesa de OTW , Las entradas del Registro de aventuras de Link están escritas en primera persona. A diferencia de la versión estadounidense, donde todo está en perspectiva en tercera persona y muy orientado a misiones, en la versión japonesa del diario Link comparte sus pensamientos y sentimientos personales.
Por ejemplo, en una entrada, Link reflexiona sobre la confianza de Zelda en él: '¡Ella todavía se aferra a la fe en mí, creyendo que definitivamente iré por ella...! ' ( descubierto por atomaruU en X ). Si bien esta no es una forma de discurso verbal, muestra que Link es una persona con su propia perspectiva y emociones y no simplemente una pizarra completamente en blanco.
Un personaje secundario incluso bromea sobre la naturaleza silenciosa de Link durante uno de los recuerdos de OTW . Se sabe que la princesa Zelda le guarda rencor a Link durante la mayor parte del juego, y Urbosa es muy consciente de cómo se siente la princesa. Mientras la Princesa duerme, Urbosa le pregunta a Link: '¿Y? Dímelo, muchacho. ¿Se han llevado bien los dos?'. Como era de esperar, Link no responde, y Urbosa responde '... Está bien. Lo sé. Tu silencio dice mucho'.
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Por supuesto, toda esta secuencia tiene sentido, ya que los momentos de discurso de Link a lo largo del juego son en su mayoría silenciosos, y lo que dice sólo está implícito en las respuestas del NPC hacia él. En esta escena, sin embargo, no tendría sentido que el discurso de Link fuera silencioso, por lo que no responder sería la única respuesta razonable que los desarrolladores podrían pedirle. Es una manera humorística y sutil de saludar un aspecto central del personaje de Link eso se ha vuelto tan reconocible como sus orejas puntiagudas, su baja estatura y su túnica verde a lo largo de los años.
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Las acciones siempre han hablado más que las palabras para Link
La falta de diálogo o habla audible de Link se ha convertido en un elemento básico de su personaje, pero eso no significa que sea algo que no pueda cambiar. Así como la era salvaje de zelda redefinió varios otros aspectos de los rasgos de carácter más icónicos de Link, No está fuera de lo posible que la naturaleza muda de Link eventualmente cambie también en futuras entregas de la serie Zelda. .
Por muy interesante que pueda ser escuchar a Link hablar más allá de sus característicos gruñidos y gemidos durante la batalla, hacer que Link hable no es suficiente para decir definitivamente que sería un mejor personaje. El ejemplo más claro de cómo Link al hablar puede empeorarlo viene a través de Serie animada La leyenda de Zelda : una caricatura basada en el zelda franquicia que se lanzó en 1989. En él, Link une fuerzas con la Princesa Zelda para salvar el reino de Hyrule tal como lo hace en los juegos, pero su diálogo lo hace sentir mucho menos heroico de lo que probablemente debería ser el caballero elegido por la Princesa.
Las líneas más vergonzosas de Link en el Serie animada de Zelda Incluye clásicos como '¡Luce bien princesa, especialmente desde este ángulo!' y '¡Oh, vaya, es hora de besarse!' Por supuesto, la serie animada fue creada cuando el zelda La franquicia todavía estaba tratando de encontrar su identidad (solo los dos primeros zelda (los juegos se habían lanzado en ese momento), y lo mismo podría decirse de Link como personaje. La serie animada no prueba que no haya manera de que el diálogo de Link pueda realizarse correctamente en el futuro, pero sí muestra que, al menos, el habla no hace que un personaje sea más agradable automáticamente.
Tal como están las cosas, la naturaleza silenciosa de Link es perfecta para el propósito previsto. Si bien es cierto que definitivamente sería un personaje con más capas si expresara sus sentimientos u opiniones personales de manera más abierta, eso realmente no ayuda a disfrutar de zelda juegos. TLOZ Las historias de son importantes. , pero sólo son importantes en la medida en que sumergen a los jugadores en el mundo de Hyrule. Como conexión entre el jugador y el mundo del juego, sería mejor que Link dejara que el jugador hablara.
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