Parece que la Diosa Hylia finalmente ha respondido a las oraciones de zelda fanáticos en todas partes. El 8 de noviembre de 2023, Nintendo anunciado oficialmente que una acción en vivo La leyenda de Zelda La película está actualmente en desarrollo. Probablemente esto no debería ser una gran sorpresa considerando el inmenso éxito que fue el Super Mario Bros película, pero aun así fue un shock para los fanáticos de la serie desde hace mucho tiempo que han soñado con ver a Link cobrar vida en la pantalla grande desde que jugaron la película original por primera vez. TLOZ hace más de tres décadas.
Sin embargo, parte de darle vida a Link significa que probablemente tendrá más vida en él que nunca. Se sabe que Link es el vínculo entre los jugadores y el mundo de Hyrule, y eso no debería ser diferente en la película. Sin embargo, dado que los jugadores no tomarán el control literal de sus movimientos y acciones, Link tendrá que convertirse en su propia persona más que nunca, y eso significa probablemente tendrá que hablar . Normalmente, las acciones de Link hablan más que sus palabras, pero cuando llegue el momento de su debut en la pantalla grande, Link no tendrá al jugador allí para hablar por él.
cerveza de patos bebé borrosos
Link rara vez habla en la franquicia The Legend of Zelda
En casi todos los juegos del La leyenda de Zelda franquicia, Link apenas ha dicho una palabra. Sin embargo, eso no significa que sea incapaz. A menudo, el discurso de Link a otros personajes simplemente está implícito en sus respuestas hacia él, lo que demuestra que Link habla y tiene una personalidad, los jugadores simplemente no lo ven fácilmente. Esto se hace para permitir a los jugadores inferir su propia personalidad para Link e incluso inyectar un poco de ellos mismos en el personaje. Funciona porque La leyenda de Zelda Siempre ha tenido una especie de elemento de juego de rol, incluso si es en gran medida una serie de acción y aventuras. La falta de habla de Link permite a los jugadores asumir más fácilmente el papel del héroe, y Link simplemente sirve como avatar del jugador: un recipiente casi vacío para que los jugadores se conecten directamente con el mundo del juego.
Sólo hay unos pocos casos de La leyenda de Zelda medios fuera de los juegos donde Link tiene líneas de diálogo e incluso actuación de voz. El caso más infame de este último es el de 1989. La leyenda de Zelda serie animada, donde Link es el más hablador con diferencia, soltando chistes vergonzosos que superan con creces las peores frases ingeniosas que el MCU tiene para ofrecer. Teniendo en cuenta qué tan temprano en la historia de la serie salió el programa (solo los primeros dos zelda s para la NES había sido lanzado en ese momento), tiene sentido que Link todavía esté encontrando su equilibrio como personaje. Sin embargo, ese no es el único caso notable en el que Link tiene un diálogo sustancial. Otro ejemplo destacado es el zelda manga. Escritos por Akira Himekawa, estos cómics sirven como una narración dramática de las historias de cada uno de los juegos principales, aunque con algunos detalles cambiados o agregados. De lejos, la adición más interesante a estos libros es el diálogo de Link. Si bien todavía no habla mucho, tiene mucho más que decir que en cualquiera de los juegos en los que se basan las historias. Aún así, su personalidad no está muy lejos de lo que los jugadores hubieran esperado después de jugar todos los juegos. Link es un joven espadachín estoico, serio y a veces tonto que tiene un fuerte sentido de la justicia, y las historias sólo ganan al darle esa personalidad más definida.
Tanto el manga como la serie animada original difieren mucho de la representación de Link en los juegos donde, en los pocos casos en que Link habla, el diálogo de Link casi siempre se realiza a través de indicaciones en la pantalla que presentan al jugador opciones sobre lo que Link puede decir. En esas situaciones, el diálogo de Link nunca depende de él: es el jugador quien habla a través de él. Eso no quiere decir que Link no tenga voz propia. Incluso en los juegos, los gritos de batalla, gruñidos y gemidos de Link han sido interpretados con voz desde entonces. Ocarina del tiempo , aunque todavía nunca pronuncia oraciones coherentes en voz alta. En el medio de los videojuegos, el protagonista silencioso no es nada nuevo. Sin embargo, en el caso de las películas, los problemas inherentes al uso de ese tipo de héroe son evidentes.
Por qué silenciar el enlace no funcionaría en acción real
Los protagonistas silenciosos tienen una trayectoria comprobada. de funcionar bien en videojuegos, pero simplemente no pueden tener el mismo efecto en películas de acción real. La acción en vivo es un medio que se nutre del realismo, atrayendo al espectador a un mundo de fantasía con imágenes convincentes y realistas que hacen que el público sienta que está viendo un lugar real. A veces, ese realismo puede ser un arma de doble filo porque la suspensión voluntaria de la creencia por parte del público es mucho más difícil de retener cuando se ve a personas de la vida real en acción haciendo cosas poco realistas.
Ver a una persona real reaccionar ante un individuo como si hubiera dicho algo que nunca hizo (como suelen hacer los NPC con Link en los juegos) parecería extraño y francamente extraño en una película que intenta pasar por realista. Los juegos permiten un cierto nivel de libertad en cosas de esa naturaleza, pero el medio cinematográfico realmente no lo permite de la misma manera. Si Link se acercara a un personaje sin decir una palabra, sólo para que reaccionara como si hubiera dicho algo, requeriría algún tipo de explicación narrativa en la película; y eso es algo que los juegos nunca tienen que molestarse en justificar. Los personajes reales se verán obligados a reconocer el hecho de que Link no ha hablado durante toda la película o correrán el riesgo de que el público pierda la fe en la credibilidad de la historia. Ese riesgo nunca existe en un videojuego.
En resumen, si una película se trata de mostrar, entonces un videojuego se trata de hacer. En los juegos no es necesario que Link le cuente a un NPC algo que acaba de hacer porque el jugador ya lo hizo él mismo. En una película, el espectador necesita que se le muestre y explique el escenario. Dependerá de Link servir como conexión entre el público y el mundo de Hyrule como siempre lo ha hecho, pero tendrá que hacerlo de manera diferente, una forma que esta vez sea más adecuada para el medio de expresión.
Link Talking en la película realmente podría ayudar a los juegos
La falta de expresión de Link en los juegos ha sido algo positivo en muchos sentidos. Ha impedido que Link se convierta en un personaje desagradable, lo que a su vez permite que la jugabilidad hable por sí sola. En algunas iteraciones de Link, su falta de expresión incluso se ha prestado a darle más personalidad y sus emotivas expresiones faciales y reacciones en juegos como Despertador del viento y Ocarina del tiempo se han vuelto tan memorables como cualquier línea de diálogo en la franquicia.
Sin embargo, podría ser algo bueno para futuros juegos de la serie si el zelda La película puede darle a Link una voz que funcione para él como personaje. Link es una figura tan icónica que hacerlo hablar en cualquier aparición de la serie podría haber desanimado a los jugadores de inmediato, y habría sido contrario a la filosofía de la serie. Hacer de Link una personalidad más fuerte podría abrir nuevas puertas para historias más inmersivas y poderosas en el futuro. El zelda La serie tiene muchas historias geniales en su haber, aunque ese todavía no es un aspecto por el que la franquicia sea particularmente conocida. En comparación con otras grandes IP de Nintendo como Mario y Kirby, Zelda definitivamente está más orientado a la historia, pero puede haber dos o tres juegos en la franquicia que pueden esperar resistir incluso lo peor de Fantasía Final Las narrativas. Gran parte de eso tiene que ver con los personajes, particularmente con los protagonistas principales.
Link es fácilmente uno de los personajes de ficción más icónicos de todos los tiempos, pero no hay duda de que un gran aspecto de su reconocibilidad se debe a la homogeneidad de su apariencia, tal como aparece en todos los juegos. Comparar eso con un personaje como Cloud Strife, que posiblemente sea igual de icónico y, sin embargo, solo protagonizó un juego, muestra cómo un personaje con una personalidad memorable en una narrativa profunda puede quedarse con los jugadores. El mejor zelda Los juegos no son sólo los que tienen mejor jugabilidad e historia, sino también los que más personalidad le dan a Link. El zelda La película podría ser la oportunidad perfecta para sacar a Link de su caparazón y conducir a juegos futuros que le den una personalidad más definida en el futuro. OTW y TOTK Ya llevó la franquicia a la actuación de voz con personajes como la Princesa Zelda y Ganondorf, pero la película podría preparar el escenario para que Link finalmente encuentre su propia voz personal por primera vez.
Los mejores momentos de The Legend of Zelda provienen de romper con la tradición
La leyenda de Zelda ha evolucionado constantemente desde sus inicios, con 20 juegos en la serie principal y numerosos spin-offs, todos los cuales presentan personajes y conceptos interesantes y memorables de los que los fanáticos se han enamorado. Algunos de esos personajes y conceptos se han convertido en elementos básicos de la franquicia que rara vez puede haber una pieza de ellos. zelda medios sin ellos, y la película seguramente tendrá que abordar su historia con ese hecho en mente si espera capturar la misma magia que atrae a tantos jugadores a la tierra de Hyrule una y otra vez. El silencio de Link es definitivamente una de esas cosas que los jugadores esperan de la serie, pero eso no significa que la película no deba probar algo nuevo. Cuando hecho con respeto a los clásicos , romper con la tradición no es necesariamente algo malo.
Una de las principales razones por las que La leyenda de Zelda La franquicia se ha mantenido tan innovadora y rompedora a lo largo de los años se debe a su capacidad de evolucionar y probar cosas nuevas sin dejar de ser fiel a su esencia. Un vínculo al pasado es uno de los juegos más influyentes de todos los tiempos, y ese juego fue una clara ruptura con la naturaleza más abierta de zelda 1 . Ocarina del tiempo comúnmente se considera uno de los mejores videojuegos de todos los tiempos, y mucho de eso tiene que ver con cómo manejó el salto del 2D al 3D. Luego, por supuesto, hay Aliento de lo salvaje , cuya ruptura con la tradición ha sido bien documentada.
Es sumamente claro que La leyenda de Zelda Los mejores momentos de la marca a menudo son el resultado directo de su voluntad de ir más allá y separarse de la tradición. No siempre funciona (lo siento, Espada hacia el cielo ) , pero cuando lo ha hecho, ha cambiado la cara de los juegos una y otra vez. zelda Después de todo, se trata de exploración, y ese sentido de exploración se aplica tanto a los desarrolladores del juego como a los jugadores. Sin embargo, lo más importante de todo es que esa sensación de exploración no tiene por qué aplicarse únicamente a los videojuegos. Mientras conserve la esencia de zelda , la perspectiva de la zelda Una película que vaya más allá de la tradición puede ser potencialmente una gran cosa. Eso es porque la verdadera esencia de zelda se trata menos de un elemento, carácter o incluso concepto específico; se trata más de un sentimiento de asombro y aventura que quizás solo Link podría expresar con palabras.
La leyenda de Zelda
Iniciada en 1986, la franquicia The Legend of Zelda sigue a Link, la Princesa Zelda y otros héroes en los videojuegos y otros medios.
- Creado por
- Shigeru Miyamoto, Takashi Tezuka
- Primera película
- La leyenda de Zelda
- Primer programa de televisión
- La leyenda de Zelda
- Juegos de vídeo)
- La leyenda de Zelda: Majora's Mask, La leyenda de Zelda: Wind Waker HD, La leyenda de Zelda: Skyward Sword, La leyenda de Zelda: Spirit Tracks, La leyenda de Zelda: Ocarina of Time, La leyenda de Zelda: Triforce Heroes, La leyenda de Zelda: El despertar de Link, La leyenda de Zelda Breath of the Wild, La leyenda de Zelda: Lágrimas del Reino
volúmenes de co2 por estilo