El éxito TTRPG Calabozos y Dragones no es solo una forma de escapismo de fantasía para un grupo de amigos. Calabozos y Dragones es muchas cosas a la vez: un ejercicio de trabajo en equipo, una narrativa compartida, un juego de matemáticas y una oportunidad para mostrar accesorios geniales e inmersivos, como disfraces, juegos de rol sólidos y, sobre todo, el uso de miniaturas. Figuras de alta calidad realmente puede traer un juego de D&D a la vida, pero los jugadores más nuevos y casuales también pueden preguntarse si pueden ahorrar algo de dinero y saltarse las figuritas por completo.
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Si bien no hay una única respuesta 'correcta' para esto, hay buenas razones para usar figuritas o no. Experimentado D&D todos los jugadores pueden llegar a una conclusión similar sobre el uso de figuritas, y por buenas razones. una sesión de D&D puede usar solo el 'teatro de la mente' o hacer un uso intensivo de figurillas y piezas de terreno en un mapa de cuadrícula, y ambas son formas viables de jugar.
Los pros y los contras del teatro de la mente
'Teatro de la mente' es cuando un grupo de D&D los jugadores renuncian al uso de miniaturas y simplemente usan palabras y su imaginación para hacer realidad una escena de lucha. Calabozos y Dragones es un juego de la imaginación, después de todo, a diferencia de videojuegos como Puerta de Baldur 3 , que deciden por sí mismos cómo es el mundo. Los gráficos de videojuegos pueden ser convenientes, pero imaginativos D&D a los jugadores les encanta la libertad de imaginar los eventos del juego por sí mismos, lo que a veces también incluye combate. Es posible que los jugadores solo necesiten sus hojas de estadísticas de personajes, tiradas de dados y su propia toma de decisiones para manejar una pelea y reclamar la victoria.
Las ventajas del 'teatro de la mente' son en su mayoría prácticas, lo que puede ser una necesidad para algunos grupos de juego, especialmente los informales. Calabozos y Dragones las figurillas pueden ser generalmente más baratas que las figuritas de lujo para juegos como martillo de guerra 40,000 , pero todavía cuesta dinero conseguir suficientes miniaturas de monstruos para todas las peleas que podrían suceder en un módulo de campaña o incluso en una aventura casera. Algunos jugadores tienen poco dinero y no pueden gastar efectivo en figuras de dragones y trolls de las cavernas, e incluso si pueden, almacenar todas esas figuras también es una molestia. Cualquier colección de figuras de monstruos que valga la pena requerirá espacio en los estantes y cajas de almacenamiento, lo que puede no gustar a algunos jugadores. E incluso si esos factores no son un problema, se necesita tiempo para organizar una batalla con un mapa, piezas de terreno y figuritas de personajes/monstruos por todas partes. El teatro de la mente elimina todo esto de la ecuación y hace que el combate táctico sea conveniente a nivel físico para batallas más sencillas.
El teatro de la mente también tiene algunas desventajas. Algunos jugadores disfrutan viendo figuritas ya que se suman a la inmersión, y pueden resultar decepcionantes si el DM no puede pagar o no quiere molestarse con figuritas para las secuencias de combate. Además, algunas batallas son demasiado complejas para que los jugadores simplemente recuerden quién está dónde, lo que puede ralentizar las cosas con preguntas constantes como '¿Qué tan lejos estoy del grupo?' o '¿Están esos goblins a 10 pies de mí?' o '¿Puedo alcanzar un árbol para cubrirme con mi velocidad de movimiento?' Si una campaña exige estados de batalla extensos y/o complejos, el teatro de la mente pondrá a prueba las facultades mentales de todos, y no solo las del DM.
Los pros y los contras de usar figuritas para el combate
Los pros y los contras de usar figuritas de monstruos/personajes de fantasía en Calabozos y Dragones son en gran medida lo contrario del teatro de los propios pros y contras de la mente. Algunos nuevos D&D los jugadores pueden pensar que 'se supone' que deben usar figuras de monstruos, pero estas figuras solo deben comprarse y usarse si los jugadores están listos para aceptar los pros y pueden manejar los contras. Los jugadores deberían pensar un poco en esto, y si optan por esto, manejen sus colecciones de figurillas con cuidado.
La principal ventaja de usar figurillas y piezas de terreno es cómo hace que el combate sea más fácil de rastrear en escenarios más intrincados. Tener un mapa cuadriculado, figuritas para la fiesta del aventurero , miniaturas para los monstruos y terrenos como cabañas y árboles pueden hacer que incluso el encuentro de combate más complicado sea sorprendentemente fácil de manejar. Los jugadores verán fácilmente quién está dentro del alcance de qué hechizos, en qué piezas de terreno se puede esconder el astuto pícaro y mucho más. D&D tiene un fuerte elemento matemático, por lo que si un hechizo tiene un radio de 20 pies o un hechizo tiene un alcance de 60 pies, los jugadores pueden calcular estas distancias y áreas en un abrir y cerrar de ojos con solo mirar la cuadrícula y las figuras que están de pie en él. El uso de figuritas también es inmersivo, lo que muchos jugadores disfrutan, especialmente si las figurillas y las piezas de terreno son de alta calidad y tienen cobertura. Una cosa es decir que la poderosa Tiamat está atacando al grupo, pero otra es ver que el dragón de cinco cabezas en realidad se eleva sobre las cinco insignificantes figuritas del grupo.
Las desventajas de las figurillas son prácticas: costo, espacio de almacenamiento y el tiempo/esfuerzo de preparar y desarmar encuentros de combate durante una sesión. Estas desventajas serán más relevantes para algunos jugadores que para otros, ya que algunos DM tienen un presupuesto ajustado, mientras que otros pueden gastar todo el dinero que quieran en accesorios de dragones y castillos. Algunos de los DM más dedicados y experimentados también tendrán espacio de almacenamiento, dedicando estantes o incluso un armario completo para almacenar todo esto. Los jugadores más nuevos deben resolver todo esto con anticipación y determinar si están listos para comprar y almacenar una colección, y la respuesta podría terminar siendo un inevitable 'no'. El resto del grupo podría estar decepcionado, pero que así sea.
Conclusión: las cifras son mejores, pero solo si los jugadores son inteligentes al respecto
En general, vale la pena usar figuritas para personajes de jugadores, monstruos y terrenos en situaciones típicas. Calabozos y Dragones juegos. Las ventajas son significativas para cualquier campaña que involucre escenarios de combate complejos , que es la mayoría de ellos, y los contras pueden ser negados por la parte que acepta juntar sus recursos. Incluso si un jugador no puede permitirse una colección privada, todos en el grupo pueden dividirla, comprando sus propias figuritas de jugador y acordando quién compra qué monstruos, y luego almacenar todo esto en la casa del anfitrión para mayor comodidad. Una vez que los jugadores tengan la experiencia suficiente y comiencen a jugar campañas y misiones altamente detalladas, todas esas figuritas valdrán el dinero por conveniencia táctica e inmersión por igual.
Por lo general, se recomienda a los jugadores que se abstengan de comprar figuritas si están en un grupo informal que antepone la diversión y el juego a una campaña seria, o si el grupo no durará mucho. Comprar figuritas probablemente no valga la pena para ellos, pero si un grupo de novatos decide mantenerse unido y volverse más serios a medida que adquieren experiencia, entonces comprar figuritas pasará de ser una bonificación divertida a una necesidad práctica. Si los jugadores usan la discreción para saber cuándo necesitan figuritas y a qué costo, entonces D&D las miniaturas demostrarán ser una parte indispensable de este excelente juego de mesa.