Las criaturas más inquietantes del mal interior

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La creación del ícono del terror Shinji Mikami, El mal interior continúa con su legado de terror que comenzó con Residente demoníaco y Dino Crisis . El propio Mikami fundó Tango Gameworks, desarrolladores de El mal interior , después de que dejó Capcom en 2010.



Con tal pedigrí detrás de la serie, no es de extrañar que el mundo STEM del juego esté lleno hasta los topes de abominaciones de pesadilla para mantener al jugador despierto por la noche. De hecho, el juego presenta algunos de los trabajos más terroríficos de Mikami hasta la fecha, y estos cinco se encuentran en la cima de la montaña como las creaciones más inquietantes de El mal interior . Con suerte, Bethesda puede resucitar la franquicia pronto para crear más pesadillas macabras.

5. The Guardian - The Evil Within 2

El mal dentro de 2 's Guardian es una creación del retorcido artista Stefano. Stefano Valentini creó sus muchas 'obras de arte' utilizando los cadáveres de innumerables mujeres asesinadas, obsesionadas con capturar el momento exacto de la muerte en cámara. Cuando Stefano ingresó a STEM, encontró un mundo en el que era libre de crear sus obras en paz. The Guardian está compuesto por varias mujeres asesinadas por Stefano, atadas y fusionadas en su repugnante sirviente.

The Guardian se ríe constantemente, comenzando a reír como un loco cuando localiza a una víctima potencial mientras corre tras ellos con su gran mano de sierra circular. The Guardian se encuentra por primera vez al comienzo del juego en el capítulo 2, donde es completamente imposible de matar, lo que obliga al jugador a correr por su vida. Incluso cuando el Guardián puede ser finalmente asesinado más adelante en el juego, es uno de los pocos enemigos sin un punto débil explotable, lo que lo hace aterrador y poderoso.

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4. El guardián: el mal interior

El mundo de STEM fue diseñado por Ruben Victoriano, también conocido como Ruvik, después de muchos experimentos retorcidos en el cerebro humano. Cuando Ruvik se convirtió en el eje que mantenía STEM activo, su mente se convirtió en la fuerza que influía en todo el mundo, lo que significó que STEM se llenó de criaturas de su propia psique. El Guardián es una de esas bestias, que representa la rabia reprimida de Ruvik y las atrocidades de su pasado que intentó desesperadamente ocultar al mundo exterior. La criatura recuerda a Cabeza piramidal de Silent Hill 2.





El Guardián es un ser de fuerza bruta equipado con un martillo ensangrentado y un saco lleno de las cabezas cortadas de sus víctimas. El interior de la caja fuerte no oculta nada más que una masa pulsante de carne. El Guardián se encuentra varias veces a lo largo del juego como jefes o subjefes. La monstruosidad coloca trampas de alambre de púas para atrapar al jugador antes de aplastar su habilidad o empalarlo y puede teletransportarse a cualquiera de las muchas cajas fuertes que cubren el piso de su guarida.

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3. Laura - The Evil Within

La criatura Laura es una retorcida reencarnación de la hermana de Ruvik, Laura Victoriano, nacida de sus traumáticos recuerdos de su muerte. Laura murió trágicamente en un incendio cuando Ruvik era una niña; ella se sacrificó ayudando a su amado hermano a escapar del granero en llamas en el que ambos estaban atrapados. La criatura Laura grita constantemente y está cubierta de piel quemada y con manchas, sacada directamente del último recuerdo de Ruvik de su hermana.

Laura es capaz de engendrar de cualquier cadáver, abriéndose camino para salir de la sangre. También es capaz de teletransportarse distancias cortas para cerrar la brecha entre ella y el jugador. La mayoría de las veces, luchar contra el monstruo es suicida; sin embargo, tiene una debilidad explotable al fuego debido a la muerte de la verdadera Laura. Bañar la abominación en llamas es la única forma confiable de derrotarla.

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2. Obscura - The Evil Within 2

Obscura es otra creación de Stefano, una vez más compuesta por los cadáveres de mujeres asesinadas. Al igual que su creador dentro de STEM, tiene la capacidad de congelar el tiempo con los flashes de su cámara. Obscura es la creación más preciada de Stefano. La criatura emite molestos gemidos mientras se mueve, volviéndose más rápida, más ruidosa y más frenética mientras persigue al jugador. Esto podría representar lo que Stefano escucha al hacer su 'arte'; en lugar de gritos de agonía, escucha sonidos de placer mientras comete sus asesinatos.

Obscura es un enemigo mortal y engañoso, capaz de paralizar al jugador y apresurarlo para empalarlo con sus afilados apéndices. Cuando está dañado, se retirará para colgarse del techo mientras espera para emboscar al jugador. El jugador debe lidiar con la agilidad de Obscura así como con su fuerza.

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1. Anima - The Evil Within 2

Anima es la manifestación del dominio de la mente de STEM. En el caso del personaje principal, Sebastian, Anima representa su trauma sufrido durante el primer juego. Este monstruo es un encuentro opcional que luego se generará aleatoriamente en toda la ciudad de Union dentro de STEM. Anima cantará escalofriantemente Clair De Lune mientras acecha al jugador, una canción generalmente asociada con El mal interior habitaciones seguras.

Anima es absolutamente imposible de matar y, por lo tanto, debe evitarse cada vez que hace una aparición no deseada. Estas proyecciones se pueden notar por una capa de niebla y un descenso de temperatura. Anima puede atravesar puertas y paredes, levitar e incluso utilizar la telequinesis contra sus desafortunadas víctimas. Derrotar a Anima solo se puede hacer matando el yo pasado de Sebastian, lo que representa su último triunfo sobre el trauma de sus experiencias pasadas.

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