Más juegos de Pokémon Let's Go podrían solucionar los mayores problemas de la serie

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Cuando los jugadores empezaron a especular sobre Pokémon salto a Nintendo Switch, el Vamos los juegos no eran lo que la mayoría imaginaba. En algún lugar entre un remake simplificado de Kanto y una reinvención de consola de Pokémon GO , Vamos Pikachu y Vamos Eevee resultó ser divisivo. Los juegos fueron un paso lateral derivado que muchos ridiculizaron por ser demasiado simples y, en algunos aspectos, demasiado seguros. Además de los juegos vendidos, la tibia respuesta de la comunidad coloreó la narrativa que los rodeaba. sin embargo, el Vamos fórmula es intrigante y experimental en formas que la Pokémon serie necesita desesperadamente.



Pokémon Let's Go Pikachu y Eevee realmente llegó en el momento perfecto. Para muchos fanáticos, Nintendo 3DS era Pokémon se estaba volviendo rancio. La Generación VII intentó actualizar la fórmula con nuevos elementos como Island Trials, pero esos trucos se agotaron. Este fue especialmente el caso después de Ultra sol y luna , que fueron seguimientos increíblemente iterativos de los lanzamientos originales. Gen VII demostró que Pokémon Necesitaba más que un cambio estético y elementos estructurales vagamente remezclados para sentirse fresco. Necesitaba cambios fundamentales en el juego y Vamos proporcionado esos.

Frente a sus obvias deficiencias, Vamos fue un juego revitalizante que capitalizó lo que sigue siendo el juego más fresco de la actualidad Pokémon paisaje: Pokémon GO . La magia de IR es eso, como Pokémon Snap , mostró al jugador un nuevo lado de la serie . Trajo Pokémon a la vida de formas que la serie principal de fórmulas no podía.

Una nueva versión de los juegos de rol de Pokémon

Vamos tomó ese enfoque y lo aplicó a la fórmula central con éxito. Mientras que la IR Las mecánicas de captura de estilo no funcionaron para todos, sino que proporcionaron una forma posiblemente táctil y satisfactoria de involucrar al jugador. Convirtió el acto emocionante (a menudo melodramático) de lanzar una Poké Ball en el anime en una mecánica de juego legítima. Lanzar la pelota ya no era una presión rápida de 'A', sino una acción deliberada. Más allá de eso, la implementación de Pokémon del otro mundo y Pokémon caminando con el entrenador agregó otra capa de credibilidad y diseño orgánico a la experiencia.

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Estos últimos elementos se integraron en la serie principal a través de Pokémon Espada y Escudo , pero se integraron a partir del plan de un experimento Pokémon experiencia. La serie principal es más fresca como resultado de ideas desarrolladas en Vamos , y Pokémon GO antes de eso. Esa es la fuerza del subgénero. Pokémon vamos puede ser inherentemente más experimental; puede ser un lugar para que Game Freak lance nuevos conceptos contra la pared y vea qué se pega. Permite Pokémon para volverse extraño, a veces más informal, y luego transferir solo los mejores componentes para futuros títulos principales.





La mayoría Pokémon los spin-offs son tan divergentes de los juegos de rol principales que no pueden tener mucho impacto en la serie en general. Vamos se encuentra en la intersección entre el título principal, el spin-off y el remake. Estas identidades divergentes y convergentes permiten Vamos ser algo único, que Pokémon necesidades desesperadas, y esa singularidad puede informar la trayectoria de las generaciones centrales.

¿Vamos Sinnoh?

Este tipo de libertad permite remakes y revisiones que se sienten genuinamente frescas. Este es el otro componente para Vamos Éxito que vale la pena llevar adelante. La mayoría Pokémon remakes, como Rojo fuego y verde hoja o Omega Ruby y Alpha Sapphire , son revisiones brillantes pero estancadas de los juegos originales. Vamos , por el contrario, ofrece una nueva forma de interactuar y apreciar Rojo y azul .





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Si bien muchos jugadores quieren un remake sencillo de la Generación IV este año, un Vamos Sinnoh es la opción más convincente en algunos aspectos. Pokémon platino todavía existe y todavía ofrece el desafío incondicional que a los fanáticos les encanta. En lugar de recauchutar el mismo terreno en HD, un Vamos Sinnoh podría permitir a la comunidad experimentar la generación bajo una nueva luz con nuevos sistemas de juego.

Ciertos elementos del Vamos Sin embargo, la fórmula debe cambiarse antes de implementarse en un nuevo juego. Si bien la idea de un sistema simplificado y accesible Pokémon el juego funciona en papel, Vamos Pikachu y Eeevee llevó eso demasiado lejos en la ejecución. Los elementos retenidos deberían volver, entre otros elementos básicos. Pokémon elementos que fueron cortados. Estos eran juegos defectuosos.

Sin embargo, el principio está en el potencial. Vamos los juegos pueden experimentar y ofrecer una Pokémon aventura con una textura diferente. Esto es lo que Pokémon necesidades y lo que los juegos principales no pueden ofrecer. Proporciona una vía para que Game Freak innove y experimente con nuevos conceptos al mismo tiempo que proporciona los juegos tradicionales e iterativos de la serie principal que los jugadores esperan.

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