Miitopia: todos los trabajos, clasificados por utilidad

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Mythopia tiene un estilo de juego bastante único, en el que los jugadores solo controlan directamente el primer Mii que crean. Otros Miis tienen una probabilidad aleatoria ponderada de realizar diferentes ataques, lo que significa que formar un grupo se trata de saber cómo los diferentes trabajos interactuarán entre sí, así como qué tipos de personalidad harán con ciertos trabajos. En el versión original de 3DS de Mythopia , hubo catorce trabajos diferentes, y este también parece ser el caso con el lanzamiento de Nintendo Switch.



Los trabajos actúan como clases en Mythopia , brindando equipos, ataques, habilidades y estadísticas únicos a los miembros del grupo de un jugador. Las habilidades son increíblemente únicas en todos los trabajos y sirven como la principal fuente de estrategia cuando se trata de decidir qué papel deberían tener los Miis. Aquí están los 14 de Mythopia Los trabajos clasificados de peor a mejor.

14. Elfo

El Elfo está disponible en la etapa posterior de Mythopia La historia después de que los jugadores completen una misión secundaria. Por lo tarde que se desbloquea el trabajo y la cantidad única de esfuerzo que se requiere para conseguirlo, el Elfo es sorprendentemente decepcionante. Sirven como una clase de propósito general que puede hacer un poco de todo. Debido a esto, casi siempre es mejor elegir trabajos que se especialicen en cosas como curar o infligir daño en lugar de una clase que solo pueda hacer algo bien. El trabajo Elf también tiene una estadística de HP increíblemente baja, lo que significa que necesitarán ser curados con mucha más frecuencia que otros trabajos tardíos.

13. Tanque

En la mayoría de los juegos de rol, un tanque se refiere a un personaje que debe estar en la línea del frente y absorber el daño de los ataques enemigos. En Mythopia , Los tanques son tanques literales que pueden disparar a otros Miis desde su cañón para atacar a los enemigos. La desventaja de su habilidad de Human Cannonball es que puede causar resentimiento entre los miembros del grupo. El resentimiento generalmente se puede solucionar en la primera posada disponible, pero puede causar muchos problemas en el combate y romper las sinergias de los miembros del grupo. Otra desventaja del tanque es que el uso del ataque básico del trabajo cuesta MP, lo que significa que pueden usar rápidamente MP Candies y MP Sprinkles solo para continuar causando daño.

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12. Imp

Hay muy pocos trabajos malos en Mythopia , por lo que los jugadores no deberían preocuparse demasiado por elegir trabajos que aparezcan bajos en esta lista. Este es el caso del Diablillo, que puede golpear a sus aliados para hacer que hagan más daño, hacer que los enemigos reciban más daño o incluso causar una gran cantidad de daño ellos mismos. Los diablillos también son uno de los pocos trabajos que pueden curarse a sí mismos con su habilidad de Drenaje de Energía. Su habilidad de encantamiento puede restaurar el PM de un aliado y hacer que inflija más daño, pero también obliga a dicho aliado a usar solo su ataque predeterminado.





11. Flor

Las flores actúan como lanzadores de magia y sanadores combinados, capaces de infligir toneladas de daño mágico al mismo tiempo que curan y potencian a sus aliados. Las flores también pueden atacar a múltiples objetivos como un pícaro, aunque el daño infligido a objetivos individuales disminuye a medida que aumenta el número de objetivos. Al igual que los diablillos, las flores tienen muchas habilidades geniales que las convierten en sanadoras increíblemente útiles, aunque tienen una habilidad que funciona en contra del grupo. La habilidad Flower Power de la flor hace que un aliado se enoje, lo que le da un turno adicional y un mayor daño a cambio de su capacidad para elegir ataques.

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10. Jefe

Los Miis que toman el trabajo de Chef pueden fácilmente tomar el lugar de un Guerrero y un Clérigo, pudiendo curar a sus aliados al mismo tiempo que causan graves daños. Los chefs también pueden otorgar beneficios que aumentan el daño que pueden ser enormes en el juego inicial de Miitopia. Por muy bueno que sea el Chef, el trabajo tiene algunas debilidades evidentes. Son la única clase de curación que no puede resucitar a los aliados y una de las dos clases que pueden causar resentimiento entre los miembros del grupo, lo que convierte al Chef en una elección arriesgada.

9. Científico

El científico es un repartidor de daño de área de efecto bastante efectivo en el juego tardío con un fuerte conjunto de habilidades de mejora. Tienen muchos ataques que infligen daño a múltiples oponentes, así como formas de curar a sus aliados e incluso hacerlos inmunes a algunos efectos de estado. Los científicos también obtienen una cantidad sorprendente de HP a medida que suben de nivel, lo que los hace capaces de desempeñar el papel de repartidor de daños, apoyo y tanque, aunque eso significa que tienden a estar bastante desenfocados.

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8. Ladrón

El ladrón es una buena clase inicial que puede atacar a todos los enemigos en la pantalla con su movimiento básico. Esto es increíblemente útil en el área de apertura del juego de Easin Hills, ya que hay muchos encuentros que involucran a cuatro o más enemigos. Sin embargo, la utilidad del ladrón disminuye a medida que avanza el juego, aunque sus estadísticas de ataque y velocidad les ayudan a mantenerse firmes en algunos de los desafíos más difíciles del juego. Whirlwind Blades, Sneak Attack y Rock Rain ayudan al ladrón a defenderse en las peleas de jefes mientras se concentran más en infligir grandes cantidades de daño a objetivos individuales. La principal desventaja del ladrón es que sus habilidades carecen de la diversidad de otros trabajos.

7. Guerrero

El trabajo del Guerrero hace una cosa extremadamente bien, y es el daño a un solo objetivo. Sus altas estadísticas de ataque y defensa les permiten servir como el tanque menos literal o el principal distribuidor de daños del grupo. Su habilidad Snap Out of It les permite ocuparse rápidamente de cualquier efecto de estado negativo en sus aliados, lo que le da al Guerrero un nicho pero un papel secundario útil. El Guerrero podría fácilmente ser una clase básica en cualquier grupo debido a su daño confiable, aunque también es bastante fácil complementarlo para otros trabajos. El gato y el vampiro, por ejemplo, tienen habilidades similares centradas en infligir daño.

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6. Vampiro

Al igual que el Elfo, el Vampiro es otra clase de juego tardío que se desbloquea a través de una misión. El vampiro termina siendo mucho más impresionante debido a una amplia gama de habilidades dañinas y formas de mejorar su grupo de formas únicas. Los vampiros también son sorprendentemente duraderos e incluso pueden revivir a sí mismos oa sus aliados con una habilidad. En cuanto a las estadísticas, el vampiro está empatado con el clérigo, el diablillo y el científico por tener la estadística de magia base más alta, lo que significa que se encuentran entre los lanzadores más poderosos de Mythopia .

5. Mago

El mago tiene algunos hechizos increíblemente confiables que pueden lanzar poderosos ataques de un solo objetivo o igualmente fuertes hechizos de múltiples objetivos. El mago recibe toneladas de grandes hechizos desde el principio, como fuego y relámpagos. La explosión también es un hechizo devastador para múltiples objetivos que puede superar fácilmente el daño del ladrón, lo que convierte al mago en una elección increíble subestimada para un grupo que necesita un poco de daño adicional. La mayor debilidad del mago es que son un cañón de cristal que depende en gran medida de MP, aunque no tanto como las clases como el tanque.

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4. Princesa

La Princesa es un trabajo de apoyo puro y un curandero MP, lo que los hace increíblemente útiles una vez que el trabajo está disponible. Al igual que el clérigo o la estrella del pop, la princesa puede entablar relaciones fácilmente durante el combate, lo que siempre es perfecto para las clases de apoyo. Dicho esto, algunas de las habilidades de la Princesa solo son buenas para construir una relación con otro Mii, lo que a veces puede parecer un desperdicio en combate. Aún así, la Princesa tiene otras opciones excelentes y es un trabajo de soporte sólido.

3. Estrella del pop

Al igual que la princesa y el clérigo, la estrella del pop construye relaciones con muchas de sus habilidades. La mayor diferencia es que la estrella del pop puede beneficiar a otros miembros del grupo con los que tienen una alta relación. Por ejemplo, Smooth Moves es una habilidad de autocuración que también curará a cualquier miembro del grupo que elija Echar una mano con la habilidad. La estrella del pop también tiene capacidades mucho más ofensivas que la princesa, lo que hace la estrella del pop uno de los mejores trabajos de apoyo.

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2. Gato

En un juego tan divertido como Mythopia , tiene sentido que una de las mejores clases del juego sea un gato. El trabajo del gato ve al Mii asumir el papel de un gato literal, que actúa como una fusión entre el pícaro y el clérigo. Los gatos aprovechan su velocidad para alcanzar múltiples objetivos con habilidades como Double Scratch. También tienen muchas habilidades de auto-mejora y auto-curación, así como otras que les permiten curar los efectos de estado de sus aliados. Al igual que los gatos reales, esta clase puede ser egoísta, pero también es uno de los trabajos más confiables del juego, ya que causa grandes cantidades de daño.

1. Clérigo

El clérigo es fácilmente un trabajo imprescindible para el primer grupo de Miis de un jugador, ya que la curación confiable puede ser un salvavidas durante las peleas contra jefes. Los clérigos también pueden defenderse en el combate, a veces pueden hacer daño a clases como el Ladrón o el Mago dependiendo de su equipo y los aumentos de estadísticas de la comida. También obtienen Righteous Anger, una habilidad que tiene un 50 por ciento de posibilidades de matar instantáneamente al enemigo objetivo. Debido a su fuerza y ​​versatilidad, el clérigo es Mythopia es el mejor trabajo.

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