Metroidvania: 5 razones por las que Metroid es la mejor franquicia (y 5 es Castlevania)

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Muchas series de videojuegos han tenido influencias innegables no solo en su medio, sino también en la cultura pop en su conjunto, y tanto en el Castlevania y Metroid Las franquicias son ciertamente ejemplos fundamentales. Curiosamente, estas dos franquicias abordan temas increíblemente diferentes, pero ambas cuentan con una jugabilidad comparable que enfatiza la exploración a través de un entorno laberíntico. Castlevania tira de la piedra de toque de terror, mientras Metroid es más un tributo a la género de ciencia ficción .



Sin embargo, el término Metroidvania nació del aprecio de la audiencia por la jugabilidad inmersiva que estos dos franquicias de videojuegos oferta y la forma en que ambos sirven como base para lo que se ha convertido en un género en sí mismo. Metroid y Castlevania siguen siendo muy relevantes, pero ambos tienen su parte de ventajas únicas, así como los perjuicios que los distinguen entre sí.

10Metroid: ofrece con éxito más versatilidad de género

Metroid y Castlevania son franquicias que han existido durante décadas y, si bien se han mantenido más o menos fieles a sus raíces, es Metroid que ha asumido más riesgos en términos de estructura y jugabilidad.

La Metroid La serie comenzó como un desplazamiento lateral de acción y aventura, pero con el tiempo se ha convertido en un impresionante serie de disparos en primera persona con Metroid Prime , un título de acción de estilo más hack-and-slash con Otro M, e incluso recibió una adaptación de pinball. Castlevania también ha tomado algunos riesgos, como con el juego de lucha Juicio de Castlevania , pero esos han tenido menos éxito y Castlevania se ha mantenido en gran medida como un título de acción y aventuras.

9Castlevania: reinventa el terror gótico de formas emocionantes

Castlevania ha podido conectar con tanta gente porque se necesitan las piedras de toque familiares de De Bram Stoker Drácula y otra literatura arquetípica sobre vampiros para influir en la narrativa de la franquicia. Castlevania tiene mucho respeto y aprecio por el horror gótico clásico, pero también es lo suficientemente valiente como para reinterpretarlo de maneras nuevas y audaces.

Es curiosamente satisfactorio encontrar Casltevania 's radical adopta conceptos como Muerte, hombres lobo o tritones. Metroid presenta un punto de vista distinto sobre la ciencia ficción, pero no es tan deconstructivo como Castlevania.





8Metroid: los potenciadores y las habilidades son más creativos

Algo que el Metroid La serie lo hace increíblemente bien es la sensación de aislamiento que crea cuando Samus navega por estas áreas gigantes por su cuenta. Hace que todos los logros de Samus tengan más peso y esto, a su vez, genera aún más emoción cuando Samus adquiere nuevas mejoras y armamento por su arsenal.

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La letanía de ataques de proyectiles de Samus, además de su icónico Screw Attack y Morph Ball, ofrece tanta versatilidad y mucha libertad en términos de cómo se conquistan los acertijos y enemigos.

7Castlevania: mezcla magia con combate cuerpo a cuerpo

La Castlevania La serie entiende que hay muchas formas diferentes de cuidar de los demonios y los muertos vivientes. Muchas veces, un arma fuerte de combate cuerpo a cuerpo hará el trabajo, pero múltiples Castlevania los personajes también son usuarios de magia competentes que puede conjurar ataques más elaborados y mortales.

La magia no suele ser esencial para la victoria en Castlevania , pero es una buena ventaja. Alternativamente, Metroid equipa a Samus con un amplio arsenal, pero no puede cambiar a poderes mágicos o habilidades cósmicas si de repente se cansa de su cañón de brazo.

6Metroid: The Haunting Soundtrack acentúa la jugabilidad

La música es un componente esencial de los videojuegos que a veces puede pasarse por alto, pero a menudo puede ser el factor decisivo para que un juego se convierta en una inmersión adecuada o no. El trabajo de Hirokazu Tanaka en Metroid 's La puntuación es legendaria y realmente amplifica la sensación distante de aislamiento en el espacio que llena las primeras entradas de la serie.

Castlevania también tiene una banda sonora icónica que algunos podrían decir que es superior cuando los dos se comparan estrictamente como logros musicales, pero Metroid 's la música es mucho más sinónimo e importante para la experiencia de jugar el juego, mientras que Castlevania La puntuación se siente más complementaria.

5Castlevania: hay un alcance y una línea de tiempo masivos que abarcan generaciones

Una de las razones por las que Castlevania La serie ha podido perseverar durante tanto tiempo y mantenerse fresca es que los diversos juegos cubren numerosas líneas de tiempo, diferentes personajes y una mitología completa que se remonta a muchas generaciones. La familia Belmont están típicamente en el centro de Castlevania títulos, pero esto cambia entre Simon, Trevor, Richter y más.

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Además, otros valiosos protagonistas como Alucard y Maria Renard también entran en el centro de atención. Alternativamente, el Metroid los juegos se centran principalmente en el viaje de Samus Aran en un ámbito considerablemente menor. A pesar de que la serie se desarrolla en múltiples planetas a lo largo de los recovecos del espacio exterior, los eventos de los juegos todavía se cuentan principalmente a través de los ojos de una sola persona y se desarrollan por completo durante la vida de esa persona.

4Metroid: la riqueza de elementos ocultos, actualizaciones y secretos

Hay mucha gente que ha vencido a un Metroid videojuego, pero hay sustancialmente menos que hayan superado correctamente el 100% de un Metroid título. Los juegos de la serie son muy profundos y ofrecen un valor de repetición increíble porque las actualizaciones, las habilidades secretas e incluso las piezas ocultas de la historia se ocultan de manera experta en todos los entornos.

Hay una sensación de logro tan satisfactoria cuando se descubre o destruye una pared falsa. Este aspecto de exploración también hace que se sienta como si Samus estuviera en algún planeta extranjero donde tiene un conocimiento limitado sobre qué esperar.

3Castlevania: existe una gran variedad de armas y estilos de juego

Algo para apreciar Castlevania es que no toma la mano de la audiencia y les ofrece una cantidad considerable de libertad en términos de qué armas usan y cómo quieren dominar a los no muertos. Hay armas estándar , como látigos y espadas, que son un activo, pero Castlevania proporciona docenas de armas poderosas que funcionan de manera diferente y tienen su parte de beneficios y desventajas.

La mayoría Castlevania juegosno obliga a los jugadores a usar un arma si no se sienten cómodos con ella y es útil que haya espacio para desarrollar estilos de juego únicos.

2Metroid: establece a Samus Aran como una de las mejores heroínas de los videojuegos

No es exagerado decir que la revelación al final del original Metroid , dóndeSe muestra que Samus Aran es una mujer después de que el juego fue previamente vago sobre su sexo, si no diciendo abiertamente que ella era un él, como en el manual de instrucciones de la versión de NES.es uno de los momentos de videojuegos más emblemáticos de todos los tiempos.

En la década de 1980 era muy poco común tener una protagonista femenina, especialmente en un título con mucha acción como Metroid. Esta simple decisión ha llevado al desarrollo de una de las heroínas más fuertes e inspiradoras de todo el medio. Castlevania ocasionalmente ha tenido protagonistas femeninas, pero ninguna de ellas ha tenido el mismo impacto cultural que Samus.

1Castlevania: ofrece batallas de jefes superiores

Castlevania ciertamente no desperdicia sus oportunidades de presentar todo tipo de enemigos retorcidos que intentan frenar a los intrépidos asesinos de vampiros de la serie. La variedad de enemigos estándar va muy lejos, pero son las batallas épicas contra jefes donde Castlevania realmente sobresale. Estas bestias gigantes crean legítimamente una sensación de peligro y requieren estrategias inteligentes para ser derrotadas.

Metroid tiene algunos extraterrestres emocionantes que necesitan ser eliminados, pero no están en la misma escala de Muerte, Belcebú o algunos de Castlevania 's otros bateadores más pesados. Más allá de Ridley y Mother Brain, no hay otro Metroid Los jefes realmente han dejado una gran impresión, y las batallas contra jefes en la serie a menudo son más una molestia para pasar lo más rápido posible que un encuentro emocionante que esperar.

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