Magic: The Gathering: lo que significa el costo de maná convertido

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Magic: The Gathering tiene muchas partes móviles, desde los cinco colores de maná y habilidades activadas hasta los muchos formatos, que van desde estándar hasta booster draft Limited y Commander. Sin embargo, un aspecto universal de las cartas del juego es el concepto de coste de maná convertido, o CMC. También se puede notar que este concepto pronto será renombrado como 'valor de maná' en el próximo Strixhaven: Escuela de magos conjunto de expansión.



Todas magia las cartas, incluso las fichas, tienen un coste de maná convertido. Nuevos jugadores necesitará aprender a medir el costo de maná convertido de una carta y por qué este concepto es importante. Una variedad de estrategias de construcción de mazos y efectos de cartas se preocuparán mucho por el costo de maná convertido.

Cómo determinar el costo de maná convertido de una tarjeta

Con la excepción de las tarjetas de recordatorio visual, como la ficha de Monarquía o los emblemas de planeswalker, todos magia las cartas tienen un coste de maná convertido, incluidas las fichas (sean criaturas o no) y todas las tierras. Sin embargo, la CMC de la tarjeta no está impresa en ninguna parte; en cambio, la carta tendrá su coste de maná normal, si lo hay, impreso en la esquina superior derecha. Cabe señalar que el coste de maná convertido de una carta se deriva de su coste de maná, pero no son lo mismo. Es decir, los costos de maná convertidos nunca se pagan, pero se pagan los costos de maná.

Para convertir el coste de maná de una carta en su CMC, los jugadores deben sumar todos los símbolos de maná que encuentren en el coste de maná de la carta. Cada símbolo, como los de los cinco colores de maná, cuenta como un punto hacia el CMC. Si el costo de maná tiene maná genérico con un círculo gris y un número, el número se agrega al CMC de la carta. Los símbolos de maná de nieve y los símbolos de maná pirexiano cuentan como uno para los propósitos de CMC.

Lo mismo ocurre con los símbolos de maná híbridos, aunque un símbolo de maná híbrido en realidad tiene dos símbolos de maná diferentes. Por ejemplo, Rafiq of the Many tiene {1} en su coste de maná, por lo que es un punto hacia su CMC. El símbolo de maná verde también cuenta como uno, y lo mismo ocurre con los símbolos de maná blanco y verde. Por lo tanto, Rafiq de los muchos tiene una CMC de 4.

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En cuanto a los hechizos con X en su costo, X puede ser cualquier cosa (incluso cero), y X siempre cuenta como 0 para propósitos de CMC. Entonces, Revelación de la esfinge tiene un CMC de 3, contando los tres símbolos de maná de colores en su costo de maná. Sin embargo, eso es solo por defecto; una vez que Sphinx's Revelation se lanza y X es uno o más, entonces el CMC de la tarjeta aumenta para esa instancia. Si X es cuatro, por ejemplo, Sphinx's Revelation tendrá un CMC de 7 cuando se lance de esa manera. También debe tenerse en cuenta que los efectos de reducción de costos nunca cambian el CMC de una carta, incluso si el hechizo se vuelve más barato de jugar.

En casos como Living End en el que una carta no tiene ningún coste de maná impreso, la carta tiene un CMC de 0 por defecto, ya que la falta de un coste de maná impreso no significa la falta de un CMC. Cabe señalar que, dado que Living End no tiene un coste de maná impreso, no se puede lanzar desde la mano; debe lanzarse con su habilidad de suspensión, cascada o algún otro efecto externo. Su CMC es 0, pero eso no lo hace libre para jugar desde la mano. Contraste eso con la criatura artefacto Memnita , cuyo coste de maná impreso es {0}. El CMC de Memnite también es 0, como el de Living End, pero como Memnite tiene un coste de maná impreso, se puede jugar desde la mano normalmente y no se gasta maná.





Coste de maná convertido, jugabilidad y curvas de maná

Una variedad de M: TG tarjetas se basan en los costes de maná convertidos de otros permanentes o hechizos en la pila, tanto de forma positiva como negativa. Cáliz del Vacío es un ejemplo notorio de esto, pudiendo contrarrestar cualquier hechizo con un CMC que coincida con el número de contadores de carga del Cáliz. Muchos mazos en Modern o Legacy dependen en gran medida de hechizos con CMC de 1, como Brainstorm, Opt, Lightning Bolt y Path to Exile, y el Chalice los cierra a todos.

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Trampa de hechizos es la tecnología típica de sideboard o incluso mainboard en Modern, contrarrestando cualquiera de las muchas buenas cartas CMC 2 de ese formato, desde Tarmogoyf hasta Dark Confidant, Remand, Arcbound Ravager y Boros Charm. Aventador del Vacío , un enorme monstruo Eldrazi, no permitirá que los oponentes lancen hechizos con costos de maná incluso convertidos (incluido 0), y las criaturas con costos de maná incluso convertidos no pueden bloquear.

Diseñar un mazo para Construido o Limitado significa prestar atención a la curva de maná, generalmente de 0 a 6+; eso significa prestar atención no a los costos de maná de color, sino al CMC general de una tarjeta, por simplicidad. Los jugadores tendrán que tener en cuenta el maná de color en algún momento, pero eso es independiente de CMC.

En general, los jugadores deberían tener más cartas con un CMC bajo en su mazo, como una, dos y tres gotas, lo que puede crear una curva de maná suave. Idealmente, los jugadores sacarán muchas tarjetas CMC de gama baja y solo algunas costosas. El CMC promedio de una plataforma también es un buen punto de referencia, ya que las plataformas de combustión y aggro tienen un CMC promedio bajo y las plataformas de rango medio tienen un CMC más alto.

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