Magic The Gathering: el arquetipo del molino azul-negro de Kaldheim está llenando el cementerio

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Magic: The Gathering el conjunto de expansión más nuevo Kaldheim tiene lugar en un plano helado del mismo nombre. Los primeros spoilers de diciembre insinuaron lo que vendría y, a estas alturas, los arquetipos del set para el booster draft Limited están comenzando a juntarse. Eso incluye azul / negro, una combinación que tiene que ver con el cementerio.



El maná negro siempre ha sido fuerte en la nigromancia, y el maná azul puede robar fácilmente cartas adicionales por valor o molturarse para llenar el cementerio. Ahora, el mas nuevo Kaldheim Los spoilers revelan algunas herramientas efectivas para el mazo de Zombie auto-molido en Kaldheim sequía. Es hora de abastecer el cementerio.

El escalofriante plan zombi

Cuando el maná azul y negro se unen, el resultado puede ser un mazo de auto-molienda, y los mazos de color dimir tienen que ver con la nigromancia, los esquemas astutos, el control del flujo de información y más. Por ejemplo, Leyendas del comandante presentaba un arquetipo de molino azul-negro para el draft, incluida la habilidad Encore. Aunque Kaldheim no trae de vuelta a Encore, sí presenta una fuerte tribu Zombie a la que le encanta molinarse a sí misma.

Levanta al Draugr es un instante barato que puede traer una carta de criatura del cementerio a la mano. Si dos criaturas en el cementerio comparten un tipo (probablemente Zombi), entonces pueden volver a juntarse. Moler cartas de criatura es en realidad una bendición cuando Raise the Draugr está listo para ser lanzado.

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Entretanto, Halcón rapaz es un 1/2 volador que puede pagar un maná de nieve y tocar para saquear, y con Kaldheim la proliferación de tierras básicas de nieve y tierras duales, pagar un maná de nieve debería ser fácil. Si una carta de criatura en la mano es demasiado cara para lanzarla, entonces el Halcón puede ponerla en el cementerio. A partir de ahí, puede reanimarse más tarde o exiliarse del cementerio para alimentar el efecto de alguna otra carta. Y el saqueo es casi siempre poderoso para el robo de cartas de todos modos.





Egon, dios de la muerte se une al extenso panteón de Kaldheim como el raro Dios negro, un enorme 6/6 por solo {2} B, completo con toque mortal. A cambio de un cuerpo tan subestimado, Egon exige un tributo de dos cartas del cementerio por turno. Si el jugador no paga, entonces Egon será sacrificado y se reemplazará con una carta robada. Si el jugador puede seguir moliendo, saqueando y perdiendo criaturas en combate, entonces Egon ciertamente se quedará por un tiempo.

El otro lado de Egon es Trono de la muerte , un artefacto muy barato que de forma lenta pero segura habilita la estrategia del molino sin costo adicional. Puede pagar {2} B y girar para exiliar a una criatura del cementerio para robar una carta también. Asaltar el cementerio nunca ha sido tan rentable, y los muertos inquietos son solo otra moneda con la que los escalofriantes nigromantes de Kaldheim intercambian.





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Otras potencias azules / negras de Kaldheim

Otras cartas vistas hasta ahora también contribuyen a este arquetipo insidioso. Fiel de Koma puede encajar en la tribu Elf verde-negra según su tipo de criatura, pero su habilidad de molino se adapta bien a este mazo, especialmente porque se puede sacrificar a criaturas como Eradicator Valkyrie. Hablando de que, Valquiria erradicadora es una excelente curva para esta baraja, siendo un volador implacable de 4/3 con vínculo vital. Cuando se jacta, puede sacrificar una criatura (como Koma's Faithful) para obligar al oponente a sacrificar una criatura o planeswalker, lo que debería ejercer mucha presión sobre el oponente después de algunos turnos.

Levanta el Dread Marn es una gran recompensa por atacar con muchas criaturas azules y negras baratas (o simplemente bloquear con ellas), y con Foretell, se puede lanzar por poco dinero cuando sea el momento adecuado. Todos esos Zombies pueden llevar la pelea al oponente, servir como forraje para la Erradicador Valkyrie, o la carta instantánea Village Rites para robar dos cartas. El último es Draugr Mindrobber , un luchador 3/2 que puede mirar la carta superior de la biblioteca. Si la carta es un buen combustible para el cementerio o simplemente una tierra no deseada, puede ir directamente al cementerio.

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