Magic: The Gathering - Cómo construir la base de maná de un mazo de comandante

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Uno de los formatos más populares y diversos en Magic: The Gathering es Commander, y uno de los primeros pasos para hacer un mazo de Commander es construir la base de maná.



La elección de una criatura Comandante debe ser lo primero, ya que la identidad de color de esa criatura definirá la propia identidad de color del mazo, desde un Eldrazi legendario sin color hasta criaturas legendarias de cinco colores. Después de eso, el jugador puede elegir entre las muchas tierras y hechizos que Wizards of the Coast ha impreso para acelerar el maná y elegir los adecuados para el trabajo. De hecho, es posible que algunas de las mejores habilidades de maná no provengan de las tierras del mazo, sino de sus hechizos y criaturas.

Las Tierras Correctas

Ningún mazo de Commander está completo sin tierras, y cuantos más colores use el mazo, más compleja será la base de maná. En cuanto a los números, los jugadores deben usar 38 tierras como punto de partida, luego ajustar de acuerdo con la curva de maná actual o prevista de su mazo. Si el mazo usa muchos hechizos baratos, puede usar alrededor de 35 tierras más o menos, y un mazo costoso puede necesitar alrededor de 40, o incluir más habilidades orientadas al maná.

Algunas de estas tierras pueden y deben ser básicas, que no quedan obsoletas con tierras más lujosas. Los conceptos básicos siempre entran en el campo de batalla sin explotar, y algunos hechizos o habilidades solo permiten al jugador encontrar tierras básicas de su mazo y ponerlas en juego, como Evolving Wilds o Path to Exile. Alrededor de 8-20 es el número correcto.

El mazo también debe contener tierras duales de dos colores en todos los colores, como las tierras de choque (ejemplo: Steam Vents), las tierras rápidas (ejemplo: Capilla aislada), las tierras de control (ejemplo: Sunpetal Grove) y más. Los mazos con tres o más colores deben incluir varias tri-tierras que se ajusten a sus colores, como Nomad Outpost y el ciclo de tri-tierras raras de Ikoria: Guarida de gigantes . Fetchlands se puede sacrificar para encontrar ciertas tierras en el mazo del jugador y ponerlas en el campo de batalla, desde el Zendikar y Khans de Tarkir va a la Fragmentos de Alara tierras panorámicas. El efecto de reducción del mazo es insignificante, pero suaviza una base de maná y permite al jugador barajar su mazo si es necesario. Como beneficio adicional, las fetchlands proporcionan activadores adicionales de 'tierras que ingresan al campo de batalla' para cualquier mazo que se preocupe por eso , y también habilita la habilidad Revuelta.

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Finalmente, el mazo debe contener tierras de utilidad o aquellas con habilidades especiales, ya sea que giren o no para obtener maná. Esto incluye lugares como Reliquary Tower, Maze of Ith, Inventors 'Fair y Gavony Township. Algunos de estos pueden incluir manlands, que pueden funcionar como criaturas.

Acelerantes de maná

Las tierras no son la única fuente de maná en un mazo. Cualquier mazo de Commander debe tener la cantidad correcta de tierras para poder jugar una en cada turno al principio del juego, pero un jugador aún puede usar hechizos y habilidades de aceleración de maná para salir adelante. Con estas herramientas a mano, un jugador puede lanzar hechizos uno o dos turnos antes y seguir el ritmo de otros jugadores que están haciendo lo mismo.





El maná verde hace esto mejor, pero cualquier color puede acceder a artefactos conocidos como 'rocas de maná' para producir maná adicional. Muchas rocas de maná vienen en ciclos, como Signets y Keyrunes en el Rávnica bloques, así como opciones más flexibles como Commander's Sphere y Chromatic Lantern. Estas rocas cuestan maná para jugar, pero pueden servir como una segunda tierra en ese turno y proporcionar maná extra en el siguiente turno. Algunas rocas de maná tienen habilidades adicionales, como convertirse en criaturas o dejarse sacrificar por bonificaciones.

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Además, algunas criaturas (generalmente verdes) pueden presumir de habilidades de maná, como Birds of Paradise y Llanowar Elves. Los hechizos también pueden agregar maná adicional, como Alcance de Kodama, Crecimiento desenfrenado y Cultivar (todos verdes). Entre rocas de maná, criaturas de maná y hechizos, un mazo de Commander debe tener al menos diez fuentes de maná no terrestres.

Como nota final, un jugador debe calcular la proporción de colores en su mazo (incluidos los símbolos de maná de colores en los costos de maná) y ajustar la base de maná (incluidas las rocas de maná) en consecuencia. No todas las barajas multicolores son 50/50; algunos pueden ser 60/40 o incluso 70/30, y una baraja de tres colores puede parecerse más a 40/40/10 que a 33/33/33. Con una base de maná repleta de tierras multicolores, tierras de efectos especiales y criaturas o hechizos para aumentar el maná, un mazo de Commander puede funcionar sin problemas en todo momento.

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