Los juegos modernos necesitan sucesores, no secuelas

¿Qué Película Ver?
 

El panorama de los juegos modernos está dominado por franquicias de larga duración. Ya sea Obligaciones lanzando nuevos juegos cada año o una filtración de principios Grand Theft Auto 6 Como se Juega dominando completamente la conversación , el reconocimiento del nombre de series tan revolucionarias los ha llevado a ser algunas de las propiedades de medios de mayor éxito financiero que existen. Pero cuando se trata de innovación, el formato de la secuela tiene varias deficiencias, problemas que se superan con los sucesores espirituales.



Un sucesor espiritual es un juego diseñado para recuperar y desarrollar los elementos que hacen que un juego sea popular. Estos juegos generalmente están diseñados por fanáticos de la serie original, y los nuevos elementos introducidos a veces pueden terminar elevando lo que hizo que los originales fueran geniales en algo aún mejor. luna de cosecha 's sucesor espiritual, Valle stardew , se ha convertido en tal fenómeno que ha comenzado a ver su propio sucesores espirituales en títulos como Frontera del año luz , que continúan evolucionando y haciendo crecer el acogedor simulador de agricultura a nuevas alturas. Esta rápida evolución de los conceptos es uno de los mayores beneficios de los sucesores espirituales, y también es donde las secuelas pueden sufrir más.



nueva fecha de lanzamiento de marvel vs capcom 4

  Pollo con un corazón de amor en Stardew Valley

A medida que las franquicias envejecen y lanzan más juegos, parece casi garantizado que la recepción de los fanáticos se enfriará. halo infinito 's gran elogio inicial ha disminuyó después de solo un año , y aunque las expectativas son altas para la próxima entrega, credo del asesino ha sido una serie con muchos deficiencias y opciones de desarrollo controvertidas . Si bien no es la única serie que sufre una recepción menguante, ambas muestran las trampas claras de las franquicias de larga duración: satisfacer las expectativas de los fanáticos mientras intentan algo nuevo.

Durante mucho tiempo, los desarrolladores han tenido que caminar por la fina línea de hacer que las próximas entregas de sus juegos se sientan frescas y al mismo tiempo no llevar el juego demasiado lejos como para alienar a los fanáticos de toda la vida. No lograr el equilibrio adecuado puede hacer que las secuelas se vuelvan intercambiables. Esto es parte de por qué una década de edad fifa juego es mejor que los 13 que han venido después. Sin tener la oportunidad de innovar y cambiar verdaderamente, las series pueden volverse obsoletas y terminar dejando atrás la sensación de frescura que las hizo populares en primer lugar.



  La lucha del jefe contra Sans en la ruta Undertale Genocide

Donde los sucesores espirituales tienen éxito es en su capacidad de tomar los conceptos de los juegos favoritos de los fanáticos y correr en la dirección que les plazca. Quizá no haya mejor ejemplo de esto que Debajo del cuento , un sucesor espiritual del Madre serie que ha conseguido eclipsar a la original hasta tal punto que una parodia de la Mona Lisa con un personaje de runa delta se vendió por más de $ 20,000. Debajo del cuento 's El éxito se debe a la libertad del creador Toby Fox para crear historias, mecánicas e ideas completamente nuevas mientras usa Terrestre como inspiración. Si Debajo del cuento en cambio había sido madre 4 , hay una buena posibilidad de que no hubiera tenido el éxito, ni el diseño innovador y único por el que es conocido, que tiene hoy.

Si bien es difícil, los desarrolladores pueden administrar una combinación perfecta de sucesor espiritual y secuela. 2018 Dios de la guerra fue visto como un giro importante en la serie y se convirtió en un gran éxito, tanto que a algunos les preocupa si Dios de la guerra: Ragnarök puede estar a la altura. El juego logró replantear y remodelar por completo la franquicia de hack and slash en una narrativa más profunda y compleja, al mismo tiempo que mantenía la naturaleza brutal del pasado asesino de dioses de Kratos. Dios de la guerra es el raro caso de que los desarrolladores aprovechen la oportunidad de hacer algo nuevo y tengan éxito con un soporte casi universal.



No se puede esperar que los desarrolladores arriesguen sus principales series con cambios drásticos en cada juego. Dios de la guerra 's el éxito es una excepción que confirma la regla, después de todo. Aún así, donde las secuelas pueden ver un crecimiento gradual con pequeñas mejoras y cambios, los sucesores espirituales pueden brindar a los desarrolladores la libertad de crear algo completamente nuevo mientras capturan todo lo que hace que los juegos originales sean tan divertidos.



La Elección Del Editor