Los mejores juegos de mesa de dragones y mazmorras

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Calabozos y Dragones es una gran franquicia que se ha diversificado de las campañas tradicionales a otros medios. Con eso en mente, es apropiado que el popular juego de rol de mesa tenga sus propios juegos de mesa. Muchos se basan en la tradición de los módulos de aventuras nuevos y antiguos y utilizan versiones simplificadas de los sistemas de combate de diferentes ediciones.



De verdad, muchos de estos juegos de mesa permiten reglas de jugador, campañas creativas y pueden combinarse entre sí para crear algunas experiencias interesantes de rastreo de mazmorras. Hay algo para todos con diferentes conjuntos de reglas y dificultades de juego, por lo que no es necesario ser un aventurero experimentado para saltar a un juego.

Waterdeep - Mazmorra del mago loco

Esta es la última incorporación al D&D Línea de Adventure System. Los últimos juegos han revisado los sistemas para hacerlos menos difíciles y los fanáticos han respondido bien. En Mazmorra del mago loco , los jugadores se propusieron explorar la segunda edición de Undermountain, una 'megadungeon' subterránea. Ubicada en la ciudad de Waterdeep, la mazmorra se encuentra en una taberna, y en su interior habita un mago loco como sugiere el título.

Al igual que con todos los juegos de mesa Adventure System, DotMM proporciona varios escenarios para grupos y algunos para jugar en solitario. Si bien hay un conjunto de reglas básicas, algunas pueden modificarse para facilitar o dificultar el juego. Si quieres dar un paso más, existen campañas y reglas en línea creadas por fans para mantener el juego fresco. Incluso podrías incorporar tus propias campañas.

El juego viene con un montón de cosas como fichas de mazmorras, miniaturas y cartas. Los personajes están prefabricados y pueden subir de nivel, lo que ahorra tiempo de configuración, aunque también tienes la libertad de crear los tuyos. Los mosaicos de mazmorra están hechos para conectarse con piezas de otros juegos de Adventure System, y los componentes son compatibles entre sí. El juego no es solo un rastreador de mazmorras. Se puede jugar como una campaña y presenta un juego cooperativo.

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Traición en Baldur's Gate

Este juego de mesa es una aventura cooperativa. Eso es hasta que uno de tus aliados se convierta en un traidor. Está basado en un juego más antiguo que se juega de manera similar, Traición en House on the Hill , pero incorpora D&D Puerta de Baldur. Como traidor, hay un truco que debe mantenerse, pero los jugadores no siempre saben que son el traidor de inmediato, lo que lo hace interesante a medida que avanza el juego.

Dado que este es un D&D juego, también hay un poco de aventuras y misiones en forma de vagar por la ciudad y descubrir información y elementos. Sigue Traición en House on the Hill la jugabilidad, pero con eso D&D sentir con los personajes y el escenario. El comienzo del juego se trata de explorar y recolectar elementos mientras se acumula el suspenso. En la segunda parte, ocurre el Haunting, y los jugadores deben trabajar juntos para descubrir lo que está sucediendo y derrotar al mal mientras alguien de ellos trabaja en su contra. Es un juego interesante con muchos empates.





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Señores de Waterdeep

Teniendo lugar en el mismo reino que el juego anterior, Señores de Waterdeep Los eventos tienen lugar en la superficie en lugar de debajo. Los jugadores asumen el papel de los sombríos gobernantes de la ciudad que compiten por el poder. En lugar de buscar a través de mazmorras y luchar, usted asume el papel del dador de misiones para ganar influencia y riqueza mientras construye edificios y maniobra a sus oponentes para apoderarse de Waterdeep. Es un lado diferente de lo tradicional D&D campañas que requieren cierta estrategia para superar a otros jugadores. El juego tiene componentes regulares y se basa en el uso de tarjetas para la aleatorización. La obra de arte es increíble como la de otros D&D productos, pero tiene un estilo clásico.

Si no puede obtener suficiente, hay una expansión llamada Sinvergüenzas de Skullport que agrega más contenido y nueva jugabilidad. Uno de los módulos incluidos es el Undermountain. Agrega misiones peligrosas para que los jugadores envíen a sus agentes para tener la oportunidad de obtener mayores recompensas. El segundo incluido es Skullport, que agrega un nuevo recurso apropiado para un juego político: la corrupción. La expansión también agrega nuevas cartas a la mezcla y edificios para construir mientras se apodera de las áreas. Señores de Waterdeep se centra más en la gestión de recursos que en D&D formato de búsqueda tradicional.

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Comando de la mazmorra

Esto es un D&D juego de escaramuza con algunos módulos que se pueden combinar o jugar con un solo set. Con un juego, cada jugador elige un comandante. Las fuerzas dependen de las cartas que tenga el jugador, por lo que no es necesario dividirlas o pelear por ellas. Con más de un conjunto, los jugadores eligen un comandante de su conjunto y pueden acceder a todos sus monstruos siempre que tengan la carta en la mano. Cuantos más sets y jugadores, más épicas serán las batallas.

Cada comandante tiene su propia habilidad única, que ayuda a sus tropas o les da a los jugadores ciertas ventajas, y tiene una cierta cantidad de moral o salud. Esto determina cuántos criaturas o los soldados pueden estar en el campo, y llegar a cero significa perder. Esto significa que los jugadores deben ser estratégicos sobre a quién sacar en lugar de convocar a la criatura más fuerte en el momento en que aparece la carta en una mano.

Hay cinco conjuntos diferentes, cada uno con su propio tema de D&D , miniaturas y estilo de juego: Heart of Cormyr, Tyranny of Goblins, Sting of Lolth, Curse of Undeath y Blood of Gruumsh. Estos vienen con tarjetas de monstruos adicionales, lo que significa que agregan un poco de personalización a cada juego. Si está creando una campaña, también puede incorporar las piezas del tablero.

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¡Calabozo!

Alejándose de los estilos entusiastas de los juegos de mesa complejos, ¡Calabozo! es un rastreador de mazmorras apto para familias con una mecánica simplificada. Se hizo pensando en los niños pequeños, y es extremadamente básico, ya que la mayoría de los encuentros y el combate se dejan al azar. El objetivo es atravesar la mazmorra y salir con una cierta cantidad de tesoro.

El juego presenta personajes básicos para elegir, como un pícaro, un guerrero y un mago, cada uno con sus propias habilidades y su objetivo de tesoro. El mago tiene una mecánica un poco más complicada porque usa hechizos, pero por lo demás, la mayoría de los encuentros, ataques y botines dependen de lo que se lance. Hay diferentes niveles en la mazmorra, cada uno de los cuales aumenta en dificultad a medida que los jugadores se mueven a través de ellos. El juego se ha reimpreso varias veces a lo largo de su vida y es excelente para presentar los juegos de mesa para niños o el mundo de D&D desde una edad temprana, aunque los jugadores experimentados probablemente no lo encontrarán particularmente entretenido.

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