Con el advenimiento del nuevo milenio llegaron varios desarrollos importantes. Uno de nintendo los mayores rivales de Sega , estaba a punto de dejar el negocio del hardware por completo, mientras que la atención del consumidor se centró en gran medida en el Playstation 2 . Las limitaciones de los cartuchos nintendo 64 ya no se podía ignorar.
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Las expectativas de los jugadores sobre el medio estaban cambiando. Nintendo se vio obligada a adaptarse a un nuevo panorama, y Camecube marcaría su transición a los juegos basados en CD. Sin embargo, a pesar de que la industria se inclinaba más hacia los CD, el N64 aún contaba con varios títulos de calidad que llevaron el sistema a sus límites absolutos.
10 Dr. Mario 64
Los propietarios de N64 que tenían fiebre podían regocijarse cuando el buen doctor finalmente adornó el sistema en 2000. Si bien no es una reinvención del concepto, Dr. Mario 64 proporcionó el mismo juego de rompecabezas descendente de píldoras de las entradas anteriores. La principal adición a la fórmula familiar fue la posibilidad de jugar con cuatro médicos simultáneos.
Dr. Mario 64 no era exactamente un triturador de polígonos, pero el salto en el hardware permitió clips de voz y algunas escenas que incorporaron una apariencia de libro de cuentos emergente similar a Paper Mario . A pesar de las críticas positivas, el juego no llegó a las costas japonesas hasta que se incluyó en el Gamecube de 2003. Colección de rompecabezas de Nintendo .
9 Liga de puzles Pokémon
Esencialmente Panel De Pon con el pokémon la marca le dio una palmada, Liga de rompecabezas fue una iteración bastante decente del juego que cuenta con algunas hazañas impresionantes para el sistema basado en cartuchos. Su incorporación de escenas cinemáticas completamente animadas no solo dio cierto contexto a estas escaramuzas de caída de bloques, sino que era casi completamente desconocida en el sistema.
Liga de puzles Pokémon también se destaca por ser uno de los pocos juegos de la serie que se basa en la continuidad del anime. Si bien los clips de voz constantes pueden resultar irritantes, el juego es un rompecabezas bien presentado digno de cualquier pokémon maestro.
8 Kirby 64: Los fragmentos de cristal
HAL Laboratory continuó una vez más con la tradición de proporcionando a las agonizantes consolas de Nintendo una Kirby juego en Los fragmentos de cristal . Si bien el título marcó la primera incursión del personaje en el mundo de los polígonos, la jugabilidad todavía estaba restringida a un plano 2D similar a Noches en sueños y Klonoa: Puerta a Phantomile .
Kirby 64: Los fragmentos de cristal también trajo algunas características nuevas a la fórmula flotante e inhalante con la capacidad de fusionar dos poderes separados en uno con 28 combinaciones posibles. Si bien el juego se vio frenado por su baja dificultad y su corta duración, aún proporcionó muchas imágenes empalagosas y marca registrada. Kirby Como se Juega.
7 Tooie de banjo
La secuela del clásico de plataformas de coleccionismo de Rare, Tooie de banjo demostró ser mucho más ambicioso que su predecesor. Contaba con un elenco ampliado de personajes, varias mecánicas de juego nuevas y más niveles interconectados. Sin embargo, gran parte de este nuevo contenido solo sirvió para interponerse en el juego de plataformas central que hizo que el original fuera tan querido.
Esta ambición también tuvo un gran costo para el rendimiento del juego, lo que resultó en una velocidad de fotogramas muy fluctuante. Si bien está demasiado hinchado en el diálogo expositivo, la mecánica superflua y un énfasis excesivo en el retroceso, demasiado todavía cuenta con gran parte del encanto y la imaginación de su predecesor.
6 Star Wars Episodio I: Batalla por Naboo
El juego final lanzado bajo Acuerdo de exclusividad de LucasArts y Nintendo , Star Wars Episodio I: Batalla por Naboo tomó el escuadrón pícaro fórmula en las escaramuzas de La amenaza fantasma . Con este cambio en el entorno llegaron hostiles más variados, como los droides destructores.
El periférico Expansion Pak permitió que Factor 5 proporcionara esta precuela con una mejor distancia de dibujo, una resolución más alta y amplias interpretaciones vocales. Si bien las publicaciones fueron polémicas sobre la incorporación del escenario de la precuela, Batalla por Naboo fue generalmente bien recibido. Proporcionó suficiente acción arcade de calidad para ayudar a los jugadores hasta que Escuadrón Pícaro II para GameCube.
5 El día de las malas pieles de Conker
Al darse cuenta de que el mercado estaba sobresaturado con títulos de plataformas de dibujos animados, Rare tomó la audaz decisión de reelaborar el gran debut de Conker en la consola. El día de las malas pieles de Conker fue una deconstrucción subversiva y lasciva del género que presenta parodias de películas clásicas y la mecánica sensible al contexto entonces novedosa.
Para evitar la recolección laboriosa de elementos o potenciadores, ciertas áreas 'sensibles al contexto' le darían a Conker las herramientas que necesitaba para la situación particular. Los diversos modos multijugador les dieron a los jugadores una razón para seguir jugando después de terminar la historia enloquecedora. Es una pena que El día de las malas pieles de Conker fue eclipsado por la PlayStation 2 y gran robo de auto iii .
4 Pecado y Castigo
Treasure tiene un elevado legado de títulos de acción de alta calidad y este canto del cisne de Nintendo 64 sirve como otro ejemplo. Pecado y Castigo hizo un trabajo fenomenal al ofrecer un juego de disparos en tercera persona de alto octanaje mientras empujaba los límites del hardware moribundo. Desafortunadamente, se lanzó demasiado tarde en el ciclo de vida del sistema para que una versión en inglés se considere comercialmente viable.
A pesar de esto, Pecado y Castigo se volvería muy popular en los territorios occidentales como título de importación. Eventualmente obtuvo un lanzamiento internacional oficial en la consola virtual de Nintendo Wii en 2007 con una secuela para el mismo sistema en 2009.
3 oscuridad perfecta
Mientras que Rare estaba listo para seguir Ojo dorado con otro juego de empate, los derechos de El mañana nunca muere en cambio, se entregaron a EA. Sin embargo, sin las limitaciones de la Vínculo licencia, el equipo de Rare pudo proporcionar una campaña más extravagante con una amenaza extraterrestre y un armamento más exagerado. Esto culminó en el sucesor espiritual más ambicioso. oscuridad perfecta .
Con entornos más detallados, personajes y una plétora de actuación de voz, oscuridad perfecta aprovechó al máximo el N64 Expansion Pak. Sin embargo, mucho más que Tooie de banjo , esto tuvo un gran costo para la velocidad de fotogramas del juego, especialmente en el modo multijugador adictivo del juego.
2 Paper Mario
Tomando muchos ejemplos de la versión de Square del plomero corpulento, Paper Mario incorporó una estética caprichosa de libro emergente mientras se basaba en las fortalezas de Super Mario RPG . El juego introdujo varios elementos básicos para más juegos de rol en Mushroom Kingdom, como el sistema de insignias y la capacidad de usar un miembro del grupo en el supramundo.
tercera costa de campana
Cada uno de estos socios lucía personalidades distintas y habilidades útiles como el lanzamiento de caparazones de Kooper y la invisibilidad de Lady Bow. Si bien no es del todo la subversión de la fórmula que Puerta Milenaria proporcionaría, la primera Paper Mario sigue siendo un JRPG de calidad reforzado por una presentación maravillosa, diálogos ingeniosos y personajes entrañables.
1 La leyenda de Zelda: Máscara de Majora
Más oscuro, más extraño y más melancólico que Ocarina del tiempo , máscara de Majora fue una desviación fascinante y más personal de la fórmula familiar. El juego encargó a Link frustrar las ambiciones del malévolo Skull Kid antes de que la Luna se estrellara contra Termina en 72 horas. Para ayudar en su búsqueda, Link podía acumular varias máscaras que le otorgaban habilidades únicas.
Cada máscara de Majora NPC tenía su propia rutina diaria que siguieron a lo largo del ciclo de tres días. Además, muchos de ellos tenían misiones secundarias interesantes y conmovedoras lo que condujo a diferentes resultados. A pesar de Majora's La respuesta polarizadora inicial, su narrativa compleja, tono sombrío y mecánica única le valieron elogios en revisiones retrospectivas.