No se puede exagerar cuánto La leyenda de Zelda La serie ha contribuido al medio de los juegos. Dan Houser de Juegos de estrellas de rock ha dicho célebremente, ' Cualquiera que haga juegos en 3D y diga que no ha tomado prestado algo de Mario o Zelda está mintiendo'. Sin embargo, ninguna franquicia está exenta de defectos, ni siquiera una tan revolucionaria como The Big N's.
Aunque afortunadamente es más escaso que la mayoría de las otras series de larga duración, muchas fallas aún llevan el nombre de la princesa. Desafortunadamente, incluso las entradas clásicas presentan fallas que quitan el brillo a la Trifuerza proverbial. Estos son algunos de los mayores errores que han plagado al héroe de Hyrule.
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10 Según los informes, Nintendo se enfrió con una adaptación de Netflix
En 2021, Adam Conover derramó los frijoles sobre un obturador netflix adaptación de la zelda serie. Según una entrevista con The Serf Times, Humor universitario estaba planeando una colaboración con nintendo y zelda creador Shigeru Miyamoto. Desafortunadamente, un empleado de Netflix filtró la existencia de la zelda show, lo que llevó a Big N a cancelarlo y su proyecto con Humor universitario .
Teniendo en cuenta el éxito de otras adaptaciones de juegos de Netflix, como Castlevania y Arcano , la decisión de Nintendo de dejarlo todo por una mera filtración parece miope y petulante.
9 Las versiones europeas de los dos primeros juegos solo estaban en inglés
Nintendo realmente arruinó el lanzamiento europeo del Nintendo Entertainment System. Su lanzamiento tardío y su costo exorbitante realmente afectaron sus ingresos en lugares como el Reino Unido. Tampoco ayudó que dos de sus títulos destacados, La leyenda de Zelda y Aventura de enlace , se lanzaron solo en inglés.
Esto significaba que los jugadores que hablaban francés, alemán o idiomas fuera de Land of Hope and Glory tenían una barrera significativa para completar estas épicas aventuras. Nintendo trató de corregir esto incluyendo un folleto en varios idiomas y Aventura de enlace , pero aún faltaba información crucial.
8 Los dibujos animados de The Legend Of Zelda no se sostienen
El Super Show de Super Mario Bros. era un programa para niños que presentaba bocetos de acción en vivo y adaptaciones animadas de las dos propiedades más queridas de Nintendo. Los espectadores disfrutarían de una aventura con los plomeros antes mencionados de lunes a jueves. Sin embargo, los episodios de los viernes los llevarían por el mundo de Hyrule en La leyenda de Zelda .
Desafortunadamente, el programa se vio frenado por personajes irritantes, diálogos horribles y tramas demasiado simplistas. Link, en particular, demostró ser un héroe insufrible con su personalidad vanidosa y sus dolorosas frases ingeniosas. La única gracia salvadora fue la partitura del programa, que contó con interpretaciones orquestales de la fenomenal banda sonora del juego original.
7 El Templo del Agua de Ocarina Of Time
Tan alabado como Ocarina del tiempo Es decir, pocos jugadores ven el Templo del Agua con algo más que puro desprecio. Los jugadores tienen la tarea de subir y bajar el nivel del agua para descubrir habitaciones ocultas y resolver acertijos. Tener que equipar y desequipar las botas de hierro constantemente ya es bastante malo, pero el juego hace un esfuerzo adicional y obliga a los jugadores a participar en combates submarinos con su Hookshot.
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La verticalidad del Templo también da como resultado que algunas salas cruciales se pasen por alto y los jugadores busquen frenéticamente esa escurridiza llave perdida. Cuando el juego fue portado a 3DS, se hicieron muchos cambios para abordar estas quejas.
6 Varias fallas que rompieron el juego se deslizaron a través de las grietas
Mientras que la zelda los juegos son famosos por su sorprendente cantidad de pulido, varios errores no se han detectado. Ocarina del tiempo tiene la infame falla de la botella, que permite a los jugadores cambiar lo que están vendiendo a través del inventario. Esto se solucionó más tarde para evitar la pérdida de elementos como el Hookshot.
Aliento de lo salvaje también contiene un descuido particularmente desagradable. Una vez que los jugadores derrotan a la Bestia en Gerudo, son recompensados con un casco especial conocido como Thunder Helm. Sin embargo, tendrán que hacer espacio si su inventario está lleno. Si guardan, cierran y recargan antes de hacerlo, se habrá ido para siempre.
5 Clásicos como Wind Waker aún no están en el Switch
Al igual que Saturn de Sega, GameCube se pasa por alto lamentablemente con respecto a los relanzamientos. Mientras primer metroid y super mario sol han encontrado su camino hacia Switch, varios clásicos como Oscuridad eterna: Réquiem de la cordura, Star Fox Adventures , y Wind Waker han quedado en gran medida relegadas al pasado.
Mientras Wind Waker y princesa del Crepúsculo recibieron remasterizaciones HD en la Wii U, todavía no hay forma de disfrutarlas en las máquinas modernas. Es una pena teniendo en cuenta que el muy elogiado Aliento de lo salvaje toma más de unas pocas pistas de la aventura cel-shaded de Link.
4 Miyamoto lamenta aspectos de Zelda II
La leyenda de Zelda II: La aventura de Link fue una desviación importante de su predecesor en muchos sentidos. El juego cambió en gran medida a un título de acción de desplazamiento lateral con breves elementos de la exploración de arriba hacia abajo que se ve en el primer juego. También elementos incorporados de juegos de rol con un sistema de nivelación y batallas aleatorias.
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Debido a su gran dificultad y los cambios desde el primer título, zelda II provocó una respuesta polarizadora de fanáticos y críticos por igual. El creador de la serie, Shigeru Miyamoto, se arrepintió del producto final y dijo: ' Creo que podríamos haber hecho más. '
3 Skyward Sword fue en una dirección más lineal y de mano
Por sus propios méritos, Espada hacia el cielo De ninguna manera es un mal juego. Todavía cuenta con la misma mecánica pulida y calidad de presentación del anterior La leyenda de Zelda cuotas Sin embargo, el juego parecía decidido a frenar la exploración con su narrativa intrusiva y su estructura mucho más lineal.
Una vez que los jugadores superen el slog de la sección de prólogo, aún tendrán que lidiar con el molesto personaje de apoyo Fi mientras interrumpe la acción para explicar laboriosamente lo obvio. Afortunadamente, Aliento de lo salvaje demostraría ser un regreso muy necesario a la forma.
2 Tri Force Heroes se queda corto en contenido y narrativa
Si bien la baja calidad de los títulos del CD-i podría atribuirse a la subcontratación de la franquicia a desarrolladores occidentales sin experiencia, Nintendo y el estudio japonés Grezzo son dueños por completo del decepcionante Héroes de la Tri Fuerza . El juego incorpora la misma naturaleza centrada en el equipo del cuatro espadas títulos
También presenta la premisa más delgada como el papel de toda la serie: rescatar a la princesa de un mono pasado de moda. Si bien cuenta con una bonita presentación de libro de cuentos caprichosa y algo de calidad La leyenda de Zelda jugabilidad, simplemente no hay suficiente contenido o historia para justificar su estado como una entrega de precio completo.
1 El trato de Nintendo con Phillips llevó a tres títulos atroces de CD-i Zelda
Después de un acuerdo fallido por un complemento basado en CD a la Super Nintendo , Phillips logró asegurar los derechos para producir algunos juegos basados en las propiedades de Nintendo. Esto llevó a que tres de los peores títulos llevaran el zelda nombre. Los primeros dos, caras del mal y Varita de Gamelon , eran terribles títulos de acción de desplazamiento lateral plagados de controles poco intuitivos y algunas escenas animadas realmente horribles.
la aventura de zelda le fue un poco mejor siguiendo el formato de arriba hacia abajo más tradicional. Aún así, sus largos tiempos de carga, sus pésimas interpretaciones vocales y su jugabilidad profundamente sin pulir dan como resultado un título que los fanáticos harían bien en evitar.