Los 10 mejores juegos de mesa de los 90, clasificados

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Algunas de las formas más importantes de los medios y la cultura pop se hicieron populares en los años 90, incluidos los juegos de mesa. Mientras que la mayoría de los millennials pasaban su tiempo en una nintendo 64 , o el más nuevo Estación de juegos en casa de un amigo, los juegos de mesa siguieron siendo el respaldo como entretenimiento desconectado. Juegos populares como Tornado y Monopolio eran los preferidos, pero no encapsulaban los 90 como otros juegos.





Los años 90 favorecieron las ventanas emergentes en 3D, los escenarios llenos de ansiedad y los manuales de instrucciones que invitan a la reflexión para configurar el juego. No eran juegos de 'tirar los dados y mover el peón hasta la línea de meta'. Desde configuraciones para niños hasta cromos estratégicos, los años 90 lanzaron juegos emocionantes y memorables.

10 Jumanji atrajo al público a la película

  El tablero de juego del juego de mesa Jumanji

La oportunidad de crear un juego de mesa basado en la película de 1995 , Jumanji , resultó ser una oportunidad demasiado buena para dejarla pasar. Milton Bradley recreó y lanzó una versión a menor escala del mismo juego de la película. Para el público, la oportunidad de jugar el juego de mesa basado en aventuras fue casi tan emocionante como la película.

Si bien el juego de mesa no trae animales al mundo real ni lanza a los jugadores a otra dimensión, Jumanji sigue muchas de las mismas reglas. Las instrucciones son relativamente sencillas, y los jugadores intentan llegar al centro antes de que 'la jungla se haga cargo'.



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9 El Sr. Bucket era físicamente exigente

  Contenido del juego Mr. Bucket

A pesar de Sr. cubo no tenía una tabla para cruzar o tarjetas para tirar, hizo que los niños se pusieran de pie lo más rápido posible. El concepto era bastante simple. Los jugadores elegirían una pequeña pala de color y arrojarían sus bolas de colores correspondientes en un cubo antropomórfico que periódicamente las expulsaría.

El primer jugador en meter todas sus bolas de colores en el cubo a la vez sería el ganador. Tiempo Sr. cubo no fue particularmente complejo o estimulante, siguió siendo un éxito entre los jugadores jóvenes.



8 El dentista cocodrilo es intenso para los niños

  La pieza Cocodrilo del juego del dentista Cocodrilo

Un juego de niños que no involucró un tablero o peones, dentista cocodrilo se hizo popular por su concepto simple, pero también inducía ansiedad en cualquier persona menor de 7 años. La cabeza de cocodrilo de plástico de tamaño mediano tenía mandíbulas articuladas y dientes removibles, o empujables en años posteriores, y animaba a los jugadores jóvenes a arriesgarse a un trabajo en odontología.

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Los jugadores elegirían un diente y esperarían que no fuera el 'diente adolorido'. Si los jugadores eligieron incorrectamente, el las mandíbulas reprimirían al jugador , y perderían el juego. Muy parecido Jenga , todo fue cuestión de casualidad.

7 ¡Aplasta! fue simple pero divertido

  ¡La caja del juego de mesa para Splat!

Me gusta muchos juegos dirigidos a jugadores más jóvenes , ¡Aplasta! dio a los usuarios una excusa para usar 'play-doh'. El concepto tenía a los jugadores ensamblando el juego, agarrando la herramienta que 'aplastaría' el bicho de masa y moviendo bichos molestos a través de un tablero para llegar a la caja de galletas.

Si bien el objetivo final era llegar a la línea de meta de las cookies, la mayoría de los jugadores encontraron que usar la herramienta para 'aplastar' los errores de otros jugadores fue la mejor parte de la experiencia. Sin embargo, la desventaja de usar plastilina como pieza de juego radicaba en la rapidez con la que la sustancia podía secarse.

6 Cranium es perfecto para los amantes de las trivias

  El logo del juego de mesa Cranium

Cráneo se comercializó como un juego de mesa ya que requería al menos cuatro jugadores. Era casi como una versión basada en actividades de Búsqueda de trivialidades . Como la mayoría de los juegos de mesa, se dispuso un tablero, coloreado para las diferentes actividades que debían realizarse en esa área. Los jugadores tiraban dados y sacaban cartas para que sus compañeros de equipo adivinaran la respuesta.

La diferencia entre Cráneo y otros juegos basados ​​en trivialidades eran las miniactividades en las que cada área del tablero solicitaría a los jugadores que participaran. Desde dibujar, esculpir y tararear canciones hasta resolver acertijos, los jugadores tenían que ponerse sus mejores sombreros creativos para ganar el juego.

5 13 Dead End Drive es una versión más ligera de Clue

  La configuración y el contenido del juego de mesa 13 Dead End Drive

Si bien siguió siendo un juego subestimado, 13 Callejón sin salida dio a los jugadores más jóvenes la oportunidad de jugar una versión menos seria de Clave . Entre sus características únicas, el juego de mesa de misterio de asesinato admitía una mansión tridimensional.

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En lugar de resolver un asesinato y jugar a los detectives, el único objetivo de los jugadores era ganar el patrimonio del difunto propietario de la mansión poniendo el retrato de su personaje en el marco emergente. Los jugadores recibieron cartas de personajes que les permitirían acceder a múltiples peones y cartas de trampa, ayudándolos a eliminar a otros jugadores de la carrera.

4 Magic: The Gathering aún une a los jugadores

  Dos jugadores enfrentándose en un juego de Magic: the Gathering

Magia: la reunión casi vino de la misma vena que Calabozos y Dragones , pero solo en términos del formato de juego de rol de fantasía. El juego comprendía variadas barajas de cartas que daban 'magia' a los jugadores para usar en duelos contra otros jugadores.

Las tarjetas se dividieron por la mitad horizontalmente, con la mitad superior mostrando ilustraciones y la parte inferior enumerando el tipo. Tiempo Magia: la reunión Solo se requerían dos jugadores, los fanáticos formaban reuniones de grupos más grandes para jugar semanalmente o en torneos, algo que los jugadores aún hacen hoy en día.

3 Atmosfear incluyó una aterradora cinta VHS

  Logotipo del juego de mesa Atmósfera

Para los amantes del terror, Atmósfera fue el mejor juego de mesa saltar en Anunciado como un 'videojuego de mesa', la caja del juego contenía un tablero, piezas y una cinta VHS para seguir. El objetivo era recoger las seis piedras angulares y vencer al portero.

Sin embargo, en un televisor cercano, el guardián daría instrucciones sobre cómo jugar y lanzaría saltos de miedo al azar para avanzar en el juego. Si bien el juego no era demasiado complicado, el uso adicional de la cinta de video y los elementos de terror lo hicieron agradable.

2 Los Colonos de Catán alentaron a los jugadores a expandirse

  Varios jugadores con una versión 3D de Settlers of Catan.

Lanzado en 1995, Los Colonos de Catan todavía está disponible para jugar, y por una buena razón. El juego de origen alemán usaba un tablero hexagonal, cartas, dados y más para la configuración. El objetivo general para ganar era construir asentamientos y caminos en todos los ámbitos mediante la recopilación o el intercambio de tarjetas de recursos.

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También se colocaría una ficha de ladrón en un hexágono, evitando que un jugador construya a menos que se mueva el ladrón. Una vez que un jugador lograba diez 'puntos de victoria' al construir asentamientos o caminos, ganaba el juego. El juego podría llevar mucho tiempo, pero el juego estratégico mantuvo a los jugadores interesados.

1 Las cartas coleccionables de Pokémon no requerían un tablero

  Varias cartas del juego de cartas coleccionables Pokémon

El juego de cartas de estrategia coleccionable de la pokémon franquicia animó a los jugadores a convertirse en ' pokémon entrenadores' y usan sus pokémon cartas en relieve para luchar entre sí . Ambos jugadores acostarían una carta y se infligirían daño el uno al otro. Quien sufriera el mayor daño en el ataque quedaría noqueado y el ganador recibiría una carta de premio.

El ganador era la primera persona en obtener seis cartas de premio o eliminar por completo las cartas del otro jugador. Aunque la configuración era simple, la mejor parte era que los jugadores podían participar en pokémon batallas como las de la franquicia y colecciona o intercambia cartas valiosas.

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