Las 10 cartas mágicas más poderosas de los 90

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Magia: la reunión fue pionero en el concepto de juegos de cartas coleccionables en agosto de 1993 con el lanzamiento del Alfa set, y el juego se ha expandido y evolucionado mucho desde entonces, incluyendo aprender de sus propios errores y experimentando un aumento de poder general. Muchas cartas en conjuntos modernos pueden ganar juegos por sí solas, pero no todas las cartas antiguas están obsoletas en comparación.





Un montón de poderosos e icónicos MTG Las cartas se pueden encontrar en conjuntos de expansión y conjuntos básicos de la década de 1990, y tienden a ser también elementos básicos en formatos como Legacy, Vintage y Commander. Algunos de ellos son producto de su tiempo, ya que se diseñaron antes de que Wizards of the Coast equilibrara las cosas. Otros son simplemente poderosos en cualquier contexto.

10 Los Six Moxes son excelentes rocas de maná

  Magic: The Gathering Tarjeta de loto negro.

Los seis Mox se pueden agrupar para considerar los más fuertes de la década de 1990. MTG tarjetas por conveniencia. Estos seis artefactos son parte del Power Nine , las cartas más potentes del juego, y el famoso Black Lotus lidera el camino.

Black Lotus se puede lanzar de forma gratuita y luego sacrificarse para agregar tres maná, lo que puede permitir victorias en el primer turno. Luego, los otros cinco Moxes son cada uno un artefacto gratuito que gira para uno de los cinco colores, sirviendo como tierras de bonificación que no cuentan contra la restricción de entrega de tierras.



9 Time Walk otorga un turno adicional

  Tarjeta Magic: The Gathering Time Walk

Otro miembro del famoso Power Nine es la poderosa hechicería azul Time Walk . Es la primera y mejor carta que otorga a su lanzador un turno extra, lo cual es un efecto devastador si el lanzador está configurando un combo o en una posición para atacar los puntos de vida del oponente directamente.

La mayoría de las cartas de turno de bonificación cuestan 5 o más maná, pero no Time Walk, que cuesta solo 1U. Ninguna carta moderna costaría tan poco por ese efecto a menos que tuviera condiciones estrictas o desventajas, como perder el juego después de que finaliza el turno de bonificación.

8 El taller de Mishra es un loto negro incoloro para artefactos

  Magia: la reunión Mishra's Workshop card

El maná es esencial para cada MTG mazo, por lo que, naturalmente, cualquier carta que pueda acelerar el maná es un gran problema en el juego. Aparte de los Moxes, un ejemplo notable es el Taller de Mishra de la Antigüedades establecer. Esta tierra puede girar para obtener tres manás incoloros a la vez, pero solo para lanzar hechizos de artefactos.



En el mazo correcto, este efecto es escandalosamente poderoso y puede permitir fácilmente victorias en el primer turno, al igual que el propio Black Lotus. El maná viene con restricciones, pero a cambio, el jugador puede tocar el Taller de Mishra para obtener maná repetidamente, y ni siquiera es legendario.

7 La fuerza de voluntad puede contrarrestar cualquier cosa

  Carta de Magic: The Gathering Force of Will

Force of Will se imprimió por primera vez en el Alianzas set, y es, con mucho, la carta más famosa y poderosa de ese set, y de hecho una de las mejores cartas de los 90 en general. Este es el contrahechizo número 1 del juego por dos razones. En primer lugar, puede contrarrestar cualquier tipo de hechizo, lo que lo hace maravillosamente flexible en Legacy y Vintage.

Más importante aún, Force of Will se puede lanzar sin usar maná, lo cual es significativo. A costa de 1 vida y exiliando otra carta azul de la mano, el lanzador puede usar la Fuerza de Voluntad y desbaratar los planes del oponente, así como así. Estar sin maná no siempre significa estar sin opciones.

6 Lightning Bolt es el último hechizo de quemadura

  Tarjeta Magic: The Gathering Lightning Bolt

Lightning Bolt es una de las mejores tarjetas rojas del juego. , y sin duda una de las mejores cartas de la década de 1990. No ganará juegos en el turno 1 como Black Lotus, pero hace su trabajo mejor que cualquier otra carta roja, infligiendo 3 daños a velocidad instantánea por solo un maná. Es de un ciclo completo de cartas de una sola gota con efectos basados ​​en el número 3, de hecho.

Lightning Bolt está absolutamente en todas partes en MTG , y es probable que cualquier mazo construido en rojo incluya un juego completo de estos. Los mazos Modern y Legacy Burn son el mejor ejemplo, aunque los mazos Valakut, Jund y Delver también ejecutan Lightning Bolt.

5 Tutor demoníaco es el hechizo de tutor clásico

  Magic: The Gathering Tutor demoníaco.

La tutoría es cuando un jugador busca en su mazo una carta en particular, y el clásico Demonic Tutor es la carta que inspiró todo el concepto. Esta hechicería negra efectiva puede, por solo 1B, buscar en la biblioteca cualquier carta deseada y ponerla en la mano. El jugador ni siquiera perderá ningún punto de vida en el proceso.

Pocos tutores son tan baratos, y la versión nerfeada, Diabolic Tutor, cuesta el doble de maná. En cuanto a la jugabilidad, los jugadores con maná negro tienden a ser tutores de piezas combinadas para hacer que sus mazos sean más consistentes, aunque los jugadores de Commander también pueden usarlo, ya que es difícil robar una carta específica en ese formato.

4 Mostrar y contar tiende a atraer a Eldrazi

  Magic: The Gathering Mostrar y contar.

Show and Tell apareció por primera vez en 1998 La saga de Urza , y esta poderosa hechicería azul ha sido un elemento básico de Legacy desde entonces. Cuando se lanza, Show and Tell permite a cada jugador poner un encantamiento, artefacto, criatura o tierra de su mano directamente en el campo de batalla, un efecto verdaderamente notable.

Incluso si el efecto de esta carta es perfectamente simétrico cuando se lanza, los resultados suelen ser unilaterales. Show and Tell se usa a menudo para poner en el campo de batalla a un poderoso Eldrazi como Emrakul, el Aeons Torn, y en la mayoría de los juegos, eso significa una perdición segura para el oponente. Esto es lo que hace que formatos como Legacy sean tan aterradores .

3 Taiga y sus parientes son increíbles tierras duales

  Magic: La carta de Gathering Taiga

Siempre ha habido tierras duales en MTG para ayudar a los jugadores a arreglar sus colores de maná en el juego, como las tierras de choque de Rávnica o las tierras de control de las colecciones básicas. Pero ninguna tierra dual puede igualar los diez duales alfa originales, que son la última palabra en la fijación de maná basada en tierra.

Estas tierras entran al campo de batalla sin explotar, pase lo que pase, e incluso tienen tipos de tierra básicos. Esto significa que se pueden encontrar con fetchlands como Scalding Tarn o Windswept Heath, lo que los hace aún más efectivos. Curiosamente, la tierra azul/roja, Volcanic Island, se omitió accidentalmente de Alfa y debutó en Beta en cambio.

2 Lluvia de ideas puede profundizar bastante

  Tarjeta Magic: The Gathering Brainstorm.

Otra tarjeta azul poderosa de la década de 1990 es Brainstorm, un instantáneo de bajo costo que apareció por primera vez en la década de 1995. Era de Hielo establecer. Esta carta puede, al costo de solo U, permitirle al jugador robar tres cartas y luego poner dos cartas de la mano en la parte superior de la biblioteca. No está mal, pero desde entonces los jugadores han mejorado aún más esta carta.

cerveza de la tercera costa

Los jugadores pueden usar Brainstorm, luego usar un efecto de barajar, como fetchland, para barajar su mazo. De esta manera, el jugador no volverá a robar esas cartas no deseadas de su mano y tendrá una buena oportunidad de robar algo completamente nuevo. La lluvia de ideas es poderosa y popular, pero la buena noticia es que no cuesta mucho dinero comprar un juego completo .

1 Tolarian Academy genera mucho maná azul

  Magic: The Gathering Tarjeta de la Academia Tolarian.

Una vez más, la aceleración de maná agresiva la convierte en una carta increíblemente poderosa. Tolarian Academy es una tierra muy poderosa que está prohibida en Legacy y restringida en Vintage, ya que puede producir mucho maná azul. En particular, Tolarian Academy hace tapping en azul para cada artefacto que tiene el jugador.

Con artefactos baratos como Moxes, es fácil para Tolarian Academy hacer tapping para obtener mucho azul, actuando como mínimo como un Taller de Mishra solo azul. Todos los tipos de combos deberían ser fáciles cuando uno aterriza para obtener un puñado de maná como ese.

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